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金の奪い合いが、この業界の構造。パチンコ屋は客が持ってきた金から手数料を差し引いて客に分配し直す商売ですよね?
『DK-SIS白書 2014』によると、パチンコの市場規模は24兆5,040億円。業界総粗利は3兆5,000億円です。
ゆえに、客への還元率は(24兆5,040億円-3兆5,000億円)÷24兆5,040億円=85.7%。
ちなみに、古き良き低換金率時代の還元率は90%と言われてました。
サラリーマンの平均小遣い額 = 約4万円が客のパチンコ軍資金とすると、40,000÷(1-0.9)=400,000円。
遊技の結果、得た賞球は全て賞品に交換し、ホールの近隣で営業している古物商に売却。売却で得た金銭は全て翌日以降の軍資金とした場合、4万円の小遣いを40万円分の軍資金として運用できるということです。
対して、現在の還元率85%という環境では、40,000÷(1-0.85)=266,667円。運用できる軍資金の額が33.3%も目減りしてしまいます。
これが「今のパチンコ・パチスロは遊べない」と言われる理由の核心です。いくらホールの業態や機械のスペックを論じても、ホールの控除率が85%のままでは何も変わりません。
「低換金率化、低換金率化」とおっしゃいますが、出玉率を上げても、その分、換金差で控除するわけですよね?
さらに付け加えるなら、換金差のある環境は遊技者のスタイルによって還元率に差が出ます。ざっくり言うと、持ち玉で長時間遊技できる無職が有利です。低換金率営業では「遊技客間の還元率格差」が広がる事になるでしょう。
コンプライアンス上の問題があるとは言え、等価交換は介護や育児の隙間を縫って気分転換に来る主婦や、仕事帰りに立ち寄るサラリーマン等、短時間しか遊技できない客層まで万人にとって公平な遊技環境でしたね。
何故、ホールは還元率を90%に戻せないのか? 90%に戻すためには、どうすれば良いのか? ――そうした議論をして行かねば、遊技者の環境は何も変わらないと思います。
> 4円で遊べる非等価仕様の機械が登場しないことには、業界も大きくは変わらない。
「遊べる」という言葉をどういうニュアンスで使っておられるのか分かりませんが、古き良き低換金率時代と今は遊技機規則が違います。業態だけ古き良き低換金率時代に戻っても、当時の遊技者を熱狂させたモード式連チャンのアレパチや確変2回ループ機が復活したりはしませんよね?
つまり、当時と同じような「遊び」はできないという事です。業界は今の時代にあった「遊び」を考え、提案して行かねばなりません。
と言うか、「遊べる」という言葉をそのまま受け取るなら、4円で遊べる非等価仕様の機械なんて現行の甘デジで十分なのでは?
>併せてプロ、ウチコ対策も。出玉共有、台移動自由、貯玉再プレイが彼らを増殖させてしまった。
彼らは業界が優良だからこそ咲いている徒花のようなもの。この手の話題で言えるのは、プロとかウチコが生息できない環境は一般のお客さんにとっても過酷だという事です。
出玉共有可、台移動自由、貯玉再プレイといったサービスの恩恵は、無職やそれに使われる人間じゃないと受けられないものなのでしょうか?
不良客の排除はマンパワーを持って行うべきでしょう。それを業態や機械のスペックに求めるのはホールの怠慢だと思います。
パーソナルシステムの普及が進んだ今のホールは、掃除や機械の不調を直すためだけに人を雇っているのですか?
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