パチンコ日報

ニュースにならないニュースの宝庫 

ぱちんこ回想記  第7玉 狂う金銭感覚。赤兵衛と道路工事

只今は4月15日午前7時36分。抗がん剤治療後2日が経過。この2日後というのが何故か寝れなくなる日でぶっ通し起きてます。最近は塩の味が徐々に分からなくなってきました。食べるのが私の唯一の楽しみなので少し不安になってきましたが、でもまだ食欲はあり体重も入院前と同じくらいまで増えて検査の結果数値の方は普通の人と同じ位の数値に近づいていますが、骨の硬さがまだまだ戻らない状況です。時間が出来ましたら再度入院が決まっており、今度は新しい抗がん剤を試す予定です。

人生初の 3000 個定量を達成して初のイケイケモードに突入した 12 歳の少年の頭の中は、お金を使う事、負ける事に対しての恐怖感というものが完全に無くなってしまった。

定量にしたというよりは、何回もポコポコ当たったのが当たり前に感じてしまい、打っていれば当たるという感覚になってしまったのである。地元の客のいないホールでなかったら俺はソコソコ出せる男だと勘違いしてしまった。

そして、次に打とうと決めていた「赤兵衛」(西陣1989年発売)で苦い砂を噛む事になる。


気分を良くした私は両替して赤兵衛に着席する。そして 100 円ずつ借りていた玉も 200 円ずつ借りるようになる。100 円ずつ借りるのが面倒になってきたのもあるが、定量にして所持金は1万円弱…。

無敵の12歳だ! そしてこの赤兵衛との勝負はぱちんこを打って、初めて役物の動きに驚愕した1台だった。

打った事も見た事もない方は、是非下に貼ってある動画を見てほしい。パッと見はふざけた角度で壁に貼り付いてる忍者がいるとの印象。打ち出すと先程打っていたポチより遥かに鳴かず、そして拾わない。

今考えれば鳴きムラのレベルの話ではない。後にこの店の台は全部購入した時に1台ずつ釘調整をチェックしたけど全台カツカツの調整だった。記憶だと千円あたり1チャッカーに入賞したのは僅かに2回程で拾いは0。



隣の席に移動する事も無く、お金はあると思って淡々と打ち続ける。そしてあっという間に当たらないまま5000円が無くなる。でも私は何とも思わなかった。何故なら私は 5000 円無くなったところで先程まで打っていたポチに戻ればまた稼げると思っていたからだ。そして定量にしたポチに戻るとそのポチは台の電源が下ろされており、ガラスに札が置かれていた。

「3000 個定量!やられたー!」と書いてある札。

え? これ打てないの?と思い、店員さんに聞いてみた。

「定量にした人はその日は打てません。〇時になったら解放するけど打ちたい人が複数名いる場合は割れ箸を引く抽選になる」との事。

そんなルールがあるとは完全に誤算だった。予定が狂い再び赤兵衛へ。先程打った隣に着席。そして打ち始める。先程の赤兵衛と同じくらいに鳴かないが運良く 1000 円くらい使った所で1チャッカーから羽根が開いて拾われた玉が真っすぐ転がって来て何事も無なく当たったのだ。しかし何故か安心出来ない。

吃驚したのが役物内だった。通常時ユラユラしていた役内が時計逆周りにステージが変わる仕組みと言ったらいいのか? 言葉ではなんとも言いづらい仕組みのステージは画像を見て 頂きたい。

そして、貯留もしてくれるのだが何か危なっかしい。1R は何とかクリアもこれまでの流れ的に嫌な予感がしてならないのだ。そして予感は的中する。2R 目の貯留が解除された瞬間3つくらい貯留されていた玉は左右に弾けて V に入らず7カウント目から玉拾わずでパンク。

鮮明に覚えているがこんな終わり方だった。少しの持ち玉と使える金額が3000円弱…。もう流れが悪い。

運頼みで打っていればこんなもんだろう。しかし夏休みはまだ始まったばかり。ここで負けてもまた実家で手伝いをしてまたぱちんこ資金を作ればいい。そう思えば負けてもいい経験だったで済むはず。

2R パンクの持ち玉は簡単に消滅した。赤兵衛を諦めて最後の勝負は90年に三共から発売された道路工事 I に。

役内を見ると昭和漫画の道路工事職人さん的なデザインのオジサン。黄色のヘルメットに咥えタバコに上半身はランニングシャツに首タオル、ズボンは赤色のニッカポッカ。両手は「ダダダダダダダダダダダっ」って土や砂利を転圧する機械(名称は分かりません)セルデザインを見ても『ザ!工事!』的なデザイン。


残りの所持金を一旦忘れさせてくれるようなワクワクさせてくれるデザイン。そして私が一番に注目した点は役物のオジサンとVゾーンの距離が異様に近いという所だった。見た感じ当たりやすそうに感じるのと玉の動きは打つ前からスピーディーなんだろうなと予測が出来る。

そして覚悟決めた私は残りの千円札を全部 100 円玉に両替をし着席。楽しみ半分、お金が無くなるかもしれないスリル半分の気持ちで打ち始める。

早速1チャッカーに入賞すると中のオジサンが転圧機をガタガタと動かす。

「なるほど。やはり道具は動くか」

予想通りの動きは目では分からなかった。このオジサンのガタガタ動かす道具こそが最大の敵だったのである。羽根に拾われた玉が役内のステージ中央部から下段ステージに落ちてくれば簡単に V ゾーンに入ると思っていたが。

しかし、このオジサンが道具をガタガタする事によって玉が弾かれてしまい全く違う方へ飛ばされる。オジサンに弾かれ弾かれ、100 円玉が次々と消滅していく…。ALL13 の賞球で鳴く拾うは赤兵衛よりはるかにマシで玉持ちも良かったのだが、所持金を考えると早めの当たりが欲しい。


冷や冷やしながら打っているがそれもまた楽しく感じる。そして電車賃を残してもラスト 1000 円。手と額からは変な汗が滲み出る。開き直りタバコに火をつけ打つ。

「ぱちんこの神様は確かにいた」

残り 500 円くらいだっただろうか?それは2チャッカー入賞から拾われた玉が王道ルート中央部から落ちて今度はオジサンのガタガタ動く道具がサポートしてくれてV入賞。

待望の当たりが来た。「よしっ!上手い!」と力強く左手で小さくガッツポーズ。大当たりがスタートし祈るような気持ちで見守る。





通常時は敵だったオジサンがパンクしないように貯留をアシスト。最初は上部ステージで2個貯めてくれてやがて下段のステージに落ちると…。

なんと!オジサンの道具に玉が2個くっついた。磁力でくっついたのである。こんな造りになってるなんて…。

オジサンの道具から縦に玉が2個ついて貯留されてるので、Vゾーンの目の前に玉が貯留されてるもんだから凄く安心して見てられる。(それでも後日にパンクはした) 大当たり中は楽しく玉の動きに一喜一憂した。

何事もなく最終ラウンド。祝福されているようにも感じるようなホッとする音楽が流れる。1000 個にも満たなかった出玉ではあるが満足していたであろうこの日の勝負はもう既に結果が出ていた。

やはり勝ち負けではなく純粋にぱちんこを楽しむ気持ちの方が強かった。話はD-51 に戻る が D-51 を探して打つ予定が徐々に変わり、「ぱちんこの歴史を探す」になりつつあった。

出玉は全て飲まれて無くなり残ったのは電車賃だけに。ポチで打ち止めを初体験して1万弱あったお金が無くなった。

現代の学生のひと月あたりのお小遣いは1万円とネットでみたが当時の中学生の1万円なんて1万円札持ってるだけで驚かれるレベル。それがたったの数時間で無くなる。何時間も手伝いしたお金とお客さんから貰ったチップ。

こう考えるともっと手っ取り早くぱちんこするお金が欲しくなるのは当然の事。何か楽してお金が入る方法は無いのか?電車に乗りながらそんな事ばかり考えていた。そして翌日…。

部活の為学校に行ってすぐに校内放送が流れ、名指しで生徒相談室という狭い部屋に呼び出される。なんだろと思い部屋に入ると狭い部屋には教頭先生と生徒指導の先生が待っていた

「みさお君。部活のところ悪いね。聞きたいことが少しだけあるんだ。すぐ終わるから」教頭先生がそう切り出すと生徒指導の先生が間を空けずに切り込む。

「お前昨日なにしてた?」 おお。もうバレてるのか!と思ったが嘘をついてみる。

「昨日は電車に乗って他所の町の先輩の家に行って遊んでました!」と笑顔で話すも、2人の表情は「ふん。こいつ嘘言っちゃってるよ」と「みたいな表情。

「お前この前隣町のニューセブンってパチンコ屋にいたと学校に連絡があったがパチンコなんかしてるのか?」

「パチンコ? パチンコって中学生がしていい事なんですか?ぱちんこなんてした事ないですよ」と言っても表情は疑ったまま。

チャゲ&アスカではないが僕はこの瞳で嘘をつく…。内心バレている事とかこれが自宅に連絡が行って父にボコボコにされる恐怖よりも、音沙汰冷めるまでぱちんこが打てなくなる事の方がイヤだった。

パチンコ尋問はシラを切り通したら終わりかと思いきやまだまだ続いた。車に乗せられて遊びに行く姿が度々目撃されてる事。高校生の人と駅でタムロしてる事。その人達は何処の町の人で名前はなんていうのかとか、一緒にタバコ吸ってたとか。まぁそれは本当の話だが無い事ばかりの話も多数あった。

全否定したがここまで言われると町の人の視線が凄く恐いではないが嫌いになった。通報する人がいるって事は常に見られている。地元の平和ホールは駅前にあるのでしばらくは打ちに行けないだろう。

先生方は非行に走る生徒の心配をしてるのだけれど、そんな話は最初の2分くらい聞いていただけで頭の中では「いかにこいつらにバレずにぱちんこ道を突き進むか」としか考えてなかった。

大人になってホール営業の舵を取ってた頃トリッキーな人と言われたが、トリッキーみさおが誕生したのはここからだったのかもしれない。ずるく賢くではなく何を考えてるのか分からせない事に楽しくなってしまう自分。しかし大人にはなかなか通用せず今後の学生ぱちんこ生活、教師達との一進一退の攻防が始まる。

つづく

逆セクハラ。単店ホールが追い詰める逃げ場のなさ

セクハラとは、相手の意に反する性的言動によって不快感を与え、就業環境を損なう行為を指す。一般的には男性から女性へという構図が想定されがちだが、職場で起きるトラブルの実態は必ずしも単純ではない。

性的冗談、身体への不必要な接触、食事やデートの強要──これらは加害者が男性か女性かを問わず成立する。そして、男性から男性へのセクハラとなれば、当事者が抱える恐怖はより深く、相談のハードルも桁違いに高くなる。

都内のあるホールで働く主任・Aさは、まさにその渦中にいる。本来なら辞めるつもりなど毛頭ない。しかし今、彼は「退職せざるを得ない状況」へと追い込まれている。

原因は上司である店長だ。大手ホールからの引き抜きで入社し、数字を上げる敏腕タイプ。表向きの評価は高いが、Aさんより一回り以上も年下で、同性愛者。しかも彼は、気に入った男性スタッフに対して強い執着を示す過去があった。

実は店長が着任してから数人の男性スタッフが次々と辞めていった。理由は曖昧にされていたが、Aさんへのアプローチが始まったことで、その背景が“逆セクハラ”だったことが初めて浮かび上がった。

身体への距離感、個人的メッセージの連発、食事への誘い──行為は徐々にエスカレートし、無視すれば職務評価が露骨に下げられる。典型的なハラスメント構造だ。

しかし、このホールは単店ホールで、異動という逃げ道が存在しない。上司は店長一人。

さらに問題を難しくしているのは、日本社会では同性愛への微妙な温度感だ。近年LGBTQ理解は進んだものの、実際の職場で「同性からの性的圧力」を訴えるとなると、被害者側が「偏見を持つ人」だと誤解されることすらある。

「理解していないと思われたくない」
「同性愛者の立場を傷つけたと言われるのが怖い」
「自分が悪者にされるのではないか」

Aさんが相談をためらう理由は、こうした社会的視線だ。

オーナーにこの問題を打ち明けるべきなのは確かだ。しかし、店長は数字を上げる、使える人材として重宝されている。

もし訴えれば「主任が逆恨みで言っているだけでは?」と扱われる可能性もある。Aさんには守ってくれる部署も同僚もいない。孤立無援だ。

結果として、Aさんの選択肢は「辞める」しかなくなりつつある。

業界では人材不足が深刻化し、経験者の離職は大きな痛手だ。“逆セクハラ”というグレーゾーンの問題は、これからさらに表面化する可能性が高い。

性別や性指向に関係なく、「意に反する性的言動」はセクハラであり、被害者に沈黙を強いる環境こそが最大のリスクだ。

ホール企業が本気で従業員を守る気があるのか──。
今回のケースは、その姿勢が問われる典型例である。


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30年後に消えるか、再生するか。あるホール企業が描く業界逆転の青写真

30年後のパチンコ業界はどうなっているのか。衰退を前提に語られることが多い中、あえて最悪の未来を直視し、そこから逆算で「そうならないための青写真」を描いているホール企業がある。

同社が示す悲観シナリオは明確だ。業界がこのまま改革に踏み出さず、現状維持を続けた場合、30年後に残るホール企業はわずか40社。店舗数は3000店まで減少するという。

今でさえ減少が止まらない状況を考えれば、決して荒唐無稽な数字ではない。

この未来を回避するために必要なのは、小手先の営業努力ではなく、遊技機と換金システムそのものを根底から作り替えることだと同社は考えている。

まず遊技機。パチンコ・パチスロは共に「超薄型化」される。大型筐体が当たり前だった現在とは真逆の発想だ。薄型化によって設置スペースの自由度は飛躍的に高まり、同じ床面積でも設置台数を増やすことができる。

さらに設置場所はホールに限られない。換金を伴わないを前提で、例えば立ち飲み屋で酒を飲みながら遊技を楽しむ、あるいは喫茶店やコンビニに設置することも可能になる。

次に最大の肝となる換金システム。

30年後の世界では、3店方式というグレーで非効率な仕組みは姿を消している。代わりに導入されるのがポイント制だ。現在の貯玉システムを進化させた形で、出玉はすべてポイントに変換される。このポイントは特定の景品と交換するのではなく、日常のあらゆる買い物に使用できる。

軍資金が必要なら、貯めたポイントを使えばいい。ポイントが現金と同等に使える社会であれば、わざわざ特殊景品を介する必要はない。不自由さはなく、むしろ合理的だ。

この超薄型遊技機とポイント制度を組み合わせることで、業界の参入障壁は一気に下がる。ホール専業でなくとも参入できる余地が生まれ、新規参入組が増える。その結果、ピーク時には及ばないものの、ホール軒数は再び1万店規模まで回復する――これが同社の描く未来予想図である。

理想論に見えるか、それとも唯一の現実解か。少なくとも言えるのは、「何もしなければ3000店」という未来よりは、はるかに希望があるということだ。業界がこの青写真を単なる空想で終わらせるのか、それとも本気で掴みにいくのか。試されるのは、まさに今である。



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余る主任、足りないポストで、ホール企業が直面する人材構造

長年にわたり新卒を大量採用してきたホール企業には、いま共通の悩みがある。店舗数が増え続けていた時代には、人材はいくらいても足りなかった。しかし現在は状況が一変している。

新規出店のペースは鈍化し、閉店も珍しくない。社員の中には退社する者もいるが、それでもなおポストが足りず、主任クラスが社内に溢れている企業も少なくない。

背景にあるのは、組織の構造と人件費の問題だ。ホール企業にとって、今後の経営課題の一つは、いかに人件費などのコストを抑えるかにある。特に利益を直接生まない間接部門では、AIの導入によって業務の効率化が進み、人員を大幅に削減することが可能になりつつある。

問題は、現場の人員だ。

かつてのホールでは、玉箱を運ぶ作業などで多くの人手が必要だった。しかし現在は各台計数機の普及により、重い玉箱を運ぶ光景はほとんど見られなくなった。表周りの業務は大幅に簡素化されている。それでも正社員として雇用している以上、簡単に人員を減らすことはできない。

そこで、一部のホール企業の間で構想として浮上しているのが、人材派遣会社の設立だ。複数の企業が共同出資し、専門の派遣会社を作る。そこで教育された即戦力のスタッフを必要に応じてホールへ派遣する仕組みである。イメージとしてはスキマ時間にすぐに働けるタイミーだ。

派遣スタッフの時給はアルバイトより高くなるが、企業側から見れば教育コストや福利厚生費が不要になる。長期的に見れば、直接雇用よりもトータルの人件費を抑えることができるという考え方だ。

そもそも、ホール業務自体も変わりつつある。パチンコホールは長らく「接客業」と言われ、顧客とのコミュニケーションを重視してきた。しかし実際にスタッフとの会話を楽しむ傾向が強いのは高齢層であり、若い世代の客は必要最低限の対応しか求めないケースが多い。

接客のあり方も時代とともに変化している。

さらに技術の進歩によって、ホールの省人化は一段と進む可能性がある。設備の自動化が進めば、将来的には無人営業に近い形も不可能ではないといわれている。極端な話、ワンオペでも対応できるような店舗運営の姿が現実味を帯び始めている。

そうなれば、現場対応のために多くの正社員を抱える経営モデルは見直しを迫られる。人材不足が問題となる業界も多い中、パチンコ業界ではむしろ「人材の余剰」が課題になりつつある。

ホール企業の人材戦略は今、大きな転換点を迎えている。これまでの雇用モデルを維持するのか、それとも新しい仕組みに踏み出すのか。業界の未来を左右する選択が迫られている。



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「1個返し」が主流になったパチンコの病理。12年前の警鐘はなぜ無視されたのか

今から12年前の2014年、パチンコ日報への寄稿で CRAナカムラ 氏は、当時のパチンコが抱える「病理」について鋭い指摘をしていた。

「機械的には最低賞球を引き上げて、当たらなくても最低限遊べる時間を引き延ばすのも一つの方法だ。ホール経営としては機械代を圧縮するなど、打ち手の方にお金が回る状態へ戻していく。それが今の世代の絶対的使命だと思う」

つまり、プレイヤーが長く遊べる環境を整えなければ、業界の未来はないという警鐘だった。

この寄稿に対し、コメント欄でも同様の問題意識が寄せられていた。

「昔は賞球が7個返しだったのに、今は3個返しまで減っている。たまに7個返しの機種が出ても、店は釘を締めて使う。これでは遊べるベースはいつまでたっても辛いままだ。いっそ賞球を一律7個に規制するしかないのではないか。なぜメーカーは賞球数を減らしたのだろう。ホールからの要請があったのではないか」

12年前の時点では、まだ3個返しが主流だった。ところが現在はどうか。今では「1個返し」になり、遊技環境はさらに厳しくなっている。

なぜここまで賞球が減ったのか。理由は単純だ。3個返しと1個返しが存在すれば、多くのホールは1個返しの機種を選ぶからだ。そちらの方が簡単に売上を上げることができる。

つまり、ユーザーの遊びやすさよりも、ホールの収益性が優先されてきた結果だ。

1個返しが当たり前になり、パチンコの「病理」はむしろ深刻化したと言える。

実際、業界規模は大きく縮小している。2014年には遊技人口は約1150万人、ホール数は1万1627軒あった。それが2024年には遊技人口約660万人、ホール数6706軒まで減少した。わずか10年で市場はほぼ半分の規模になっている。

もちろん、人口減少や娯楽の多様化などの外部要因もある。しかし、ユーザーが長く遊べない環境を自ら作り続けてきた業界の構造的問題も無視できない。

もし業界に処方箋があるとすれば、それは思い切った規制かもしれない。例えば、最低賞球を7個返しに固定し、それ以下の機械を作れないようにするような制度だ。しかも、スタート調整ができない=釘調整不要などの構造を根本的から見直さなければ、7個返しにしても意味がない。ホール側は機械代が高いから短期回収には1個返しが必須という考え方もあるだろうが。

今のパチンコに必要なのは、大量出玉を誇る一撃性能ではない。4円でも玉が大きく減らず、長く遊べる環境である。そんな基本的なことを分かっていながら、実行しないから今がある。



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