パチンコ日報

ニュースにならないニュースの宝庫 

ホールの未来。無人化とシニア活用は両立するのか

パチンコ業界では、一部のホール企業が将来的な「無人化」を視野に入れている。

遊技人口の減少、市場規模の縮小、利益率の低下――こうした環境下でホール経営の最大のテーマになっているのが、人件費の削減だ。

セルフカウンター、スマート遊技機、キャッシュレス決済の導入なども、突き詰めれば人手を減らしながら営業を続けるための取り組みである。

しかし、その一方で社会全体は真逆の方向へ進んでいる。

政府は少子高齢化による労働力不足と社会保障費の増大に直面している。そのため、年金受給の繰り下げや定年延長が重要な政策課題となっている。実際、定年を70歳まで引き上げる企業も珍しくなくなった。

政府が目指しているのは、元気なシニアができるだけ長く働く社会だ。

70代、場合によっては80代でも働き続けることで、給与所得と年金収入のWインカムにより、本人の生活が安定して老後不安も解消される。

特に年金だけでは生活が苦しい高齢者は少なくない。月6~7万円の年金生活者の中には、生活保護に切り替える人たちも出てきている。月11万円で医療費が免除になる生活保護の方が楽な生活になる。こういう人たちが増えれば社会保障費負担がまた増える。

そこで注目されるのが、高齢者が働きやすい職場だ。

警備員や清掃員はシニア雇用の受け皿の代表格だが、真夏や真冬の屋外作業は体力的な負担が大きい。

その点、パチンコホールはどうだろう。店内はエアコンが効いて、天候の影響を受けない。

さらに各台計数機やスマート遊技機の普及により、昔のような重い玉箱を運ぶ仕事も大幅に減った。

接客や巡回、簡単な清掃、景品交換の補助など、高齢者でも十分に対応できる業務は少なくない。もちろん、全ての業務がシニア向きというわけではない。

しかし、人と接することが好きで健康なアクティブシニアであれば、十分に戦力になる可能性を秘めている。

仮に最低賃金水準で月20日程度働けば、年金に加えてまとまった収入を得ることができる。ホール側にとっても、人材不足の解消につながる。

さらに高齢者雇用に対する補助制度や助成金が充実すれば、経営面でのメリットも生まれるだろう。

興味深いのは、ホール業界が「無人化」と「シニア雇用」という二律背反するテーマを同時に抱えていることだ。

無人化は人件費削減を目的とする。
一方でシニア雇用は人手を確保する取り組みである。

しかし、これは矛盾ではない。

単純作業は機械に任せ、人と接する仕事は人が担う。その役割分担が進んだ先に、新しいホールの姿があるのかもしれない。

市場縮小が続く中で、業界はコスト削減ばかりに目を向けがちだ。

しかし、これからの時代は「どんな人材をどう活用するか」も同じくらい重要になる。
人手不足が叫ばれる一方で、働く意欲のある元気なシニアは増えている。

パチンコホールが、その受け皿の一つになれるかどうか。
それは業界にとって、新たな可能性を秘めたテーマと言えるだろう。



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ミニスーパーと24時間スーパー用地としてパチンコ跡地が浮上

24時間営業の食品スーパーやまいばすけっとが勢力を拡大し、コンビニを駆逐するのではないか――そんな見方が現実味を帯びてきた。人手不足と物価高という二重苦の中で、小売業のビジネスモデルは大きな転換点を迎えている。

まずは都市部で勢力を伸ばすまいばすけっとの存在だ。コンビニと同じような小型店舗でありながら、価格は一段安く、日常の食材が揃う“冷蔵庫代わり”として生活に入り込んでいる。このミニスーパー業態の浸透によって、コンビニが独占してきた「近い・便利・すぐ買える」という領域が静かに侵食されている。

これまでコンビニの強みは「いつでも開いている利便性」と「立地の良さ」だった。しかし、24時間スーパーは低価格と品揃えで外側から攻め、まいばすけっとのようなミニスーパーは生活圏の内側から切り崩す。いわば挟み撃ちの構図だ。価格面では太刀打ちできず、日配品でも客を奪われるとなれば、コンビニの存在意義は徐々に薄れていく。

とはいえ、完全な駆逐が起こるかといえば、そこは単純ではない。コンビニは都市部の駅前やオフィス街といった「超小型立地」に強く、即時性や決済機能、インフラ的役割も担っている。

一方、24時間スーパーは一定の売り場面積と駐車場を必要とし、まいばすけっとも出店エリアは都市部に偏る。つまり、三者は競合しながらも棲み分ける関係に落ち着く可能性が高い。

ちなみに大阪・寝屋川市にオープンしたTRIAL 寝屋川店はヤマダ電機跡への居抜き出店であり、低コストかつスピード重視の拡大戦略を象徴する事例といえる。

ここで注目されるのが、閉店したパチンコ店の跡地である。まいばすけっと用地としては、閉店した駅前店がある。

さらに、郊外ロードサイドに立地し、広大な駐車場を備えたパチンコ店は、まさに24時間営業の大型スーパー向きの不動産だ。建物も大空間で天井が高く、売り場転用がしやすい。解体せず居抜きで活用できればコスト面でも有利になる。

実際、食品スーパー側から見れば理にかなっている。新規出店は用地取得と建設コストが重いが、パチンコ跡地ならそのハードルが下がる。地域住民の認知も高く、看板を変えるだけで商圏に入り込める利点もある。

ただし、課題もある。パチンコ店特有の構造はスーパーに最適とは限らず、改装コストがかさむ可能性がある。また、過去のイメージがファミリー層の心理的ハードルになるケースも否定できない。

それでも、閉店ホールの増加と低コスト出店を求めるスーパーの思惑が一致すれば、両者が結びつくのは時間の問題だろう。24時間スーパーが外から攻め、まいばすけっとが内側から削る中で、コンビニの牙城は確実に揺らいでくる。

完全な駆逐は起きないにせよ、勢力図は確実に塗り替わる。その最前線に、役目を終えたパチンコ店の跡地が浮上してくるとすれば、小売と遊技の交差点で起きている変化は、すでに後戻りできない段階に入っている。


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南知多の廃ホテルが映す未来。他力本願では再生できない

バブル崩壊後、愛知県・南知多のリゾートホテルを買収したホールオーナーがいる。運営は第三者に任せていたが、当時は観光客も多く、ホテル経営は好調だった。

南知多はかつて、海水浴と温泉で栄えた観光地だ。ピーク時には年間184万人もの海水浴客が訪れていたが、現在はわずか20万人まで激減している。レジャーの多様化により全国的に海水浴客が減ったことに加え、決定的だったのが、地域で最初に温泉を掘り当てたホテルの廃業だった。

そのホテルは、自前の源泉を周辺ホテルにも供給していた。いわば地域全体を支える“インフラ”だったが、廃業とともに源泉も止まり、他のホテルは温泉を失った。

自前で掘削したホテルは生き残っているが、新たに掘削する資金もないホテルが連鎖的に廃業していった。最盛期に200軒あった宿泊施設は、今や120軒にまで減少している。

オーナーのホテルも例外ではない。すでに廃業から10年以上が経ち、解体費用すら捻出できず、放置されたままだという。この光景が、今のパチンコ業界とダブる、とオーナーは語る。

ただ、南知多では危機感を抱いた行政が「街づくり委員会」を立ち上げ、「南知多ユニバーサルツーリズム」を掲げて再生に乗り出そうとしている。中部国際空港から車で30分圏内という立地を活かし、インバウンド需要の取り込みを狙う。飲食や物販を含めた総合的な観光拠点として再構築し、復活を目指す。

では、同じくシュリンクに直面するパチンコ業界はどうすべきか。

オーナーはこう持論を展開する。

「法令はさておき、クレーンゲームのように景品が取れる仕組みがあるのだから、パチンコとゲームセンターを融合し、高校生でも入れるような発想が必要だ。メーカーも共同出資でモデル店を作るべきだ。ホールが潰れればメーカーも終わるのだから」

発想としては一理ある。しかし、問題はその先にある。
なぜ「メーカーがやるべき」という話で終わるのか。

南知多は、行政が主導してでも変わろうとしている。地域が生き残るために、主体的に動いている。

一方でパチンコ業界はどうか。構造の問題、規制の問題を嘆きながら、具体的な行動は先送りされがちだ。

他力本願では、再生は起きない。

誰かがモデルを作るのを待つのではなく、自らが試し、小さくても変えていくしかない。

南知多の廃ホテルは、過去の栄光の残骸ではない。
動かなかった結果がどうなるかを示す、パチンコ業界の未来の姿そのものだ。



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ぱちんこ回想記 第18玉 ホール発見は夜の帰りの電車の客室窓から

こんにちは。ワールドカップのブラジル戦の激闘は凄かったですね。惜しくも負けてしまいましたが、日本代表の選手にはとても元気を頂きました。明日からの治療も頑張れそうです。

仙台の都会でぱちんこを体験した私。前話でも書いたように、都会のぱちんこの合わなさを感じて、暗くなってから仙台駅で電車に乗って地元の田舎まで帰る。それが私にすれば新しいホールを開拓する大チャンスだと気づいたのは偶然にもこの日だった。

小学6年の頃までは電車に乗ってても、ホールのネオンがあるくらいにしか思わなかったが、まさかその1年後には血眼になってネオンからホール探しとは。仙台から地元まで約1時間かかる。窓の外を見ていると何軒ものホールのネオンがキラキラしていた。

仙台から離れてもネオンは所々にある。

「こんな所にもあったか」

そりゃたまにはモーテルのネオンと間違えた事もあった。目標は極力地元から近く、電車で行ける小さなホールだ。地元に近づいていくと「こんな所にあったか」と吃驚するくらいの街にホールのネオンが並んで見えた。

なんと地元から2つ目の駅だった。また胸が高鳴り始める。時間があるなら今電車から降りて打ちに行きたい程だ。そんな気持ちを押し殺して週末を待った。

いつもと変わらず登校して、授業中は寝るかゲームボーイで過ごし、退屈な平日を過ごしてようやく待ちに待った週末を迎えた。

起きて準備をして駅に到着。仙台方面へ駅2つの小牛田駅(現JRこごたえき)へ。当時片道200円くらいだっただろうか。電車で15分くらい。

電車から降りて駅から出る。数日前に電車内から見たネオンの位置の記憶を頼りに歩いてすぐにそのホールがあった。しかもそんなに離れずにトータル3軒のホール。なんて素晴らしい街なんだ。

1軒ずつ入ろうと決め、まずは今でも健在「パチンコ新幹線」から。当時にすれば大きなホール。入ってみるとお客さんは結構多い。そして何よりスロットコーナーの客層が初めて見たくらいにガラ悪そうな人が多かった(笑)。

羽根物コーナーを見て回ると、当たり前に「ビックシューター」、「マジックカーペット」。これにはガッカリしたが、何やら客付きの良い機種に目が止まる。それは当時、とても大きく見えた三共のドラム機「フィーバーキング」だった。


1992年11月登場

大当たり確率1/254 、賞球数7&15、5ライン

空き台がなく、ドル箱を重ねてみんな楽しそうに打っていたのを覚えてる。よく考えてみると新台で設置されて間もない時期。出玉もあり、なかなか空きそうに無かったが、何となく打ってみたくなり待つ事にした。

どれくらい待ったかは覚えていないが、結構待って座れた事だけは覚えている。「フィーバーレクサスV」なんかと比べると大分ドラムがデカい。どんな台かも分からずに打つ。


自分で打ってゲーム性を覚えるのが楽しみの1つでもあった。そして打ち出しスタート。打ち出して玉の流れを見ると、ドラム脇にある風車に右に弾かれた玉は「ステージ」に乗り、乗り出した玉は無条件でスタート(ヘソ)付近まで行ってくれる。今までの機種だと道釘をカチャカチャと渡り転がってスタートに向かうのだが、キングの場合はステージからがメインと言ってもいい。


だからといってステージから向かう玉がボロボロとスタートに入る訳ではないが、見ていて入りそうな気がする玉の動きに一喜一憂できたものであった。ストローク(弱め打ち)で回転数が稼げるなんて知ったのはまだまだ先の話。リーチがかかると、とりあえずはドキドキ。打って間もなくダブルリーチ。ハズレはしたがドキドキ。隣は当たって保留連荘してるのを見て、キングも保留連荘機と気づく。そして全くいいとこが無いまま投資は止まらず5000円を越える。

またいつものように変な手汗が出る。一度店外へ出てタバコを吸い、財布の中身を確認する。使える金額残り3000円くらいだっただろうか。でもこんな事はよくある事。今までのぱちんこを考えれば、1度は当たってる。俺は当てれる男だ!と強く思い、戦場に戻る後ろ姿は小さなぱちんこ戦士(と思いたい)。



なんだかんだでヤケクソの私は全部硬貨へと両替した思い出。ヤケクソ両替した割には
ケチケチと100円ずつ玉を借りる。

当てたい!と強く思う気持ちは、100円硬貨が減るに連れて次第に1分でも長くホールに居たい!という気持ちになる。そしてヒヤヒヤケチケチ打ってたらようやく当たりが来た。

図柄は忘れたが、下段ラインのリーチで熱く見守っていたら1コマ手前で停止!ハズレかよ。と思ったら再始動して揃い大当たり。1度外れたのに再度動いて揃ったのには驚いた。「見間違えたか?」確かに一度外れたはずなのに…。大当たりラウンドをサクサク消化して保留連に期待。パンクせず16Rを消化した私。
「フィーバーキング」との初対決はどうなるのか?

つづく



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BS進出断念とスマホ連動。パチンコ業界が向かうべき場所

ホール企業がBS放送に興味を示し電通にアプローチしている――そんな話を聞いたのは今から4年ほど前のことだった。

狙いはパチンコ番組を制作し、それを通じてホールへの集客につなげる。かつて地上波のゴールデンタイムにパチンコ番組が放送された時代なら、十分に成立した発想かも知れない。

しかし、この話を聞いた時から、この計画には疑問符が付いていた。

そもそもBS放送はどれほど普及しているのだろうか。

NHKの衛星契約率は全契約者の約53%とされる。BS・CS放送を視聴できるペイテレビ全体の普及率は全世帯の23.5%程度に留まっている。しかも若年層を中心にテレビ離れは年々加速している。

そんな状況で、パチンコ番組をBSで放送したところで、果たしてどれほどの集客効果が期待できるのか。業界関係者の間でも疑問視する声は少なくなかった。

そして最近、新聞記者から興味深い話を聞いた。

BS放送を計画していたパチンコ業界関連企業の案件は、すべて白紙撤回になったという。

スポンサーには遊技機メーカーを想定していたが、メーカーにそんな体力は残されていなかった。

折しも、民放各社がBS4K放送から相次いで撤退するニュースも流れた。

4K対応テレビは普及したものの、専用コンテンツの制作費は高額で、広告収入が全く追いつかない。各局とも年間数億円規模の赤字を抱え、事業として成立しないと判断したのである。

冷静に考えれば当然の結果だろう。

今や人々の可処分時間を奪っているのはテレビではなくスマホやネットだ。
動画を見るならYouTube。ライブ配信ならTikTokやInstagram。情報収集も娯楽もスマホ1台で完結する。

パチンコ業界が今さら衛星放送に活路を求めること自体が、時代の流れを読み違えていたと言わざるを得ない。

それどころか、ホールではもっと深刻な現象が起きている。

遊技中の客がスマホ動画を見続けているのだ。リーチ演出中も視線はスマホに向いている。

理由は簡単だ。演出が退屈だからである。ノーマルリーチが始まっても期待感はなく、結果もほぼ分かっている。だったら動画を見ていた方が面白い。

この状況を危機と捉えたメーカー側も、新たな方向性を模索し始めている。

その一つがスマホとの連動機能だ。

遊技機の液晶画面の一部にスマホ画面を表示させたり、Bluetooth機能を搭載してワイヤレスイヤホンと接続したりする構想が検討されている。
ユーザーは、台の演出音を臨場感たっぷりにイヤホンで楽しめるようになる。

実現すれば店内の騒音問題の改善にもつながる可能性がある。

もちろん、これだけで業界が復活するわけではない。

しかし少なくとも、BS放送に夢を見るよりは現実的だ。

重要なのは、ユーザーが今どこにいるのかを見誤らないことだ。

かつて業界はテレビCMに莫大な予算を投じた。

そして今、ユーザーの視線はテレビからスマホへ完全に移った。

にもかかわらず、テレビの延長線上で集客を考えているようでは話にならない。

パチンコ業界が向き合うべき相手はBSの視聴者ではなく、目の前でスマホを見ながら遊技しているユーザーなのである。

BS計画の白紙撤回は失敗ではない。
むしろ、時代の変化に気付くための授業料だったのかも知れない。



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