パチンコ日報

ニュースにならないニュースの宝庫 

温故知新。液晶に頼りすぎ想像力が欠如したパチンコメーカーの責任



1925 大阪でヨーロッパのコリンゲーム登場

1930 名古屋で風俗営業1号店として開店

1937 戦時特例法により禁止



1946 パチンコ営業再開

1948 正村ゲージ登場、風営法施行

1951 18歳未満入場禁止へ(12000軒)

1952 連発式登場(40000軒)↑

1954 連発式禁止

1956 (7000軒)↓



1959 西陣「ジンミット」登場

1960 チューリップ登場 ↑

1961 三店方式(景品)スタート

1965 (12000軒)↑

1970 1分間100発規制(9500軒)↓

1972 電動ハンドル登場、貸玉2円→3円

1977 スロットマシン登場

1978 インベーダーブームでパチンコ低迷、貸玉3円→4円 ↓



1980 三共「フィーバー」登場、パチスロ0号機登場 ↑

1981 平和「ゼロタイガー」登場 ↑

1984 15秒10ラウンド規制 ↓

1985 新風営法施行、パチスロ1号機登場

1988 パチスロ2号機登場

1990 16ラウンドに緩和、パチスロ3号機登場 ↑



1992 2860万人 26.3兆円 パチスロ4号機登場 

1993 2870万人 27.4兆円

1994 2930万人 30.5兆円 CR確変機ブーム ↑

1995 18244軒 2900万人 30.9兆円

1996 18164軒 2760万人 30.1 兆円 「社会的不適合機」撤去,5回リミッター 当たり最低確率1/360に



1997 17773軒 2310万人 28.4兆円  ↓

1998 17426軒 1980万人 28.1兆円

1999 17137軒 1860万人 28.5兆円  当たり最低確率1/320に

2000 16988軒 2020万人 28.7兆円

2001 16801軒 1930万人 27.8兆円

2002 16504軒 2170万人 29.2 兆円 当たり最低確率1/360、最低賞球5→4↑

2003 16076軒 1740万人 29.6兆円  空前のパチスロブーム(AT、ストック爆裂機)

2004 15617軒 1790万人 29.4兆円 当たり最低確率1/500に、最低賞球4→3

2005 15165軒 1710万人 29.5兆円

2006 14674軒 1660万人 27.5兆円  当たり最低確率1/400に

パチスロ5号機登場

2007 13585軒 1450万人 23.0兆円  パチスロ4号機完全撤去

2008 12937軒 1580 万人 21.7兆円  1円パチンコ営業増える

2009 12653軒 1720万人 21.1兆円  パチスロART爆裂機登場 ↑

2010 12479軒 1670万人 19.4兆円

2011 12323軒 1260万人 19.0兆円

2012 12149軒 1110万人 19.0兆円  最低賞球3→1

2013 11893軒 970万人 18.8兆円

2014 11627軒

2015 当たり最低確率1/320に



※1990年以前の市場データがありません。



パチンコの衰退、斜陽産業と嘆いてる昨今ですが、歴史を鏡として、大局的な見地から見ることも復活のヒントになるかもしれません。



戦後すぐに、正村ゲージと連発式の登場で、大ブームとなり全国に40,000店の遊技場ができました。



昭和31年に射幸性の高さが問題になり、連発式が禁止され7000店まで縮小し低迷が続く。

昭和35年、チューリップ機の登場で再びブームとなり、業界は復活します。

昭和47年、電動ハンドルが登場するが、1分間100発規制で再び低迷する。

昭和53年、これに追い討ちをかけるように、インペーダーゲームが席巻し、ホールへの足が遠退き、さらに低迷する。



しかし、昭和55年に三共フィーバーが、翌年、平和ゼロタイガーが登場し、業界が一変し、まさにフィーバーする。



この年、30秒10ラウンド規制に、さらに昭和59年に30秒→15秒開閉時間規制が入る。

昭和60年に新風営法施行で、低迷しますが、パチスロの本格導入で活性化を取り戻す。

平成2年に16ラウンドに緩和され、平成6年に、確率変動機の登場により、「確変」ブームで再び息を吹き返し、パチンコ市場が急速に拡大し、30兆円3000万人産業として絶頂期を迎える。



その後、設置台の殆どがセブン機となり、新機種といっても初当たり最低確率を上げたり、下げたりと内規変更を繰り返し、現在に至っている。



最低確率1/360→1/320→1/360→1/500→1/400/→1/320



最低賞球7→5→4→3→1



確変機が登場して20年、液晶画像のコンテンツ変更と、当たり確率の調整ばかりで、連発式、チューリップ、フィーバー、ゼロタイガーのような、遊び方を全く変えるような台を生み出せてないことで、ファンに”新しい遊び”を提供できない。



創造性が低く、クオリティーのなくなったパチンコメーカーの問題が大きい。

新風営法以降は、パチンコの低迷期をパチスロで何とか補ってきたことも事実です。問題はパチンコ台そのものが創造性をなくしていることだ。



チューリップやゼロタイガーが登場したように、それまでの遊技方法を覆すような台の登場こそが、新たな遊びを求めている、パチンコファンの心理というものだ。



低迷や斜陽産業といわれるものからの脱却には、”真”の新機種が必須となる。歴史をみれば15年ぐらいのスパンで業界をひっくり繰り返すような台が出てます。これを生み出すことができなければ衰退するしかありませんが。





人気ブログランキングへあなたのポチっ♪が業界を変える





※コメントには必ずハンドルネームを入れてください。コメントがエントリーになる場合もあります。