では、ナゼ閑散としているのか?
そもそも「定量制」を実体験した事のない店長が目先を変えるため、もしくは競合他社の真似をして始めた業界特有の「流行病」の要素が強いからだ。
ほとんどのユーザーが体験したこともない「定量制」をやるからには、本物の「トレンド」→「流行」にしなければ意味がないだけでなく、プレイヤーを裏切ることになる。
そもそも論として、なぜ今「定量制」を行うのかを考えてみると次の理由が挙げられる。
・スタートを幾分回せる
・売上げ、利益が読みやすくなる
ただし、これは成功した場合の話。
プレイヤー視点から「定量制」を見るとこうなる。
・低投資で目的に到達(定量数)するまでが遊技サイクル
・投資と目的(定量数)とのバランス(収支)が射幸性
・目的達成感が目に見えて想像できる
といったところが遊技動機となる。
その昔・・・業界最盛期にハネモノを中心に行われた営業努力の結晶が「定量制」だった。
最近、とあるホールで見かけたのがMAXタイプの「10,000玉定量制」だ。MAX機プレイヤーが定量制を求めるとはとても思えない。彼らが「10,000玉定量制」にメリットを感じるとはとても思えない。
しかも、同一機種で定量制と無定量制。何を考えているかの、といいたくなる。
プレイヤー心理ではいつも・・・「あわよくば」大勝ちしたい。
500、700、1,000個とかの特賞出玉を持つ機種で「定量制」は、成功体験と未到達に対する射幸性の調整を提供するものだ。
昔はまさに、ハネモノがパチンコへの入り口だった。
この経験からステップアップして「今日は予算があるから」や「まてよ同じ当てるならあっちの方が1回当たれば出玉多いぞ」と思わせるように、「射幸性の調整」と「射幸性の提供」が行われていた。
ハネモノの打つ前に「5回当てれば終了させられる」・・・はず感。
打ち始めると「あと何回鳴けば・・・終了させられる」・・・はず感。
終了手前で「なんでだよと、打ち込んでからの」・・・自己予定とのガッカリ感。
3,000個~5,000個が「定量制」を伝える限界だと思う。
つまり射幸性の調整は「提供者」と「プレイヤー」自身が行うものなのだ。
「定量制」未経験者の店長たちがMAXありきの「定量制」で「定量制」本来の信用をぶち壊さないかと心配だ。それはプレイヤーに対する大きな裏切りともいえる。
交換玉数や機械に頼る事が施策ではない。
皆さんのお店に来る方は何を求めているのか? 皆さんが提供した機種は何を伝えたいのか? 開発者担当は提供商品の何を面白いと分からせたいのか?
それぞれがもう一度・・・貴重なプレイヤーと向き合う時期が来ている。
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