内容はシンプルで、「ちいかわのすき焼き鍋膳」(1580円)を注文すると、ちいかわの食券ホルダーが1個おまけで付いてくるというものだ。
正直に言えば、メニューを見た瞬間「高い」と感じた。
牛丼チェーンのランチとしては、1580円は明らかに強気の価格設定である。ところが、業界人が訪れた時間帯には、すでに限定数は完売していた。
食事そのものではなく、“おまけ”が売り切れを生んだ。この事実に、改めてちいかわ人気の凄まじさを思い知らされた。
これは、キャラクター人気にあやかった典型的なビジネスモデルだ。
ちいかわコラボといえば、記憶に新しいのが昨年5月のマクドナルド・ハッピーセットだ。マクドナルドクルー姿のちいかわたちが描かれた文具や実用アイテム全8種類は記録的な人気を博し、早期販売終了となった。その一方で、転売目的の大量購入により、手付かずのハンバーガーが廃棄されるという社会問題も引き起こした。
松屋は、その反省を踏まえたのだろう。
価格を高めに設定し、1人1食限定とすることで、転売目的の購入を抑制しようとした。しかし、現実は甘くない。1人で複数店舗を回れば制限は意味をなさず、実際、フリマアプリには食券ホルダーが並んでいる。
つまり、転売対策は「完全防止」ではなく、「抑制」に過ぎない。
それでも企業がコラボをやめないのは、圧倒的な集客力があるからだ。
日報では、新規客開拓策として「ちいかわパチンコ」を提案してきたが、遊技機開発には時間もコストもかかる。
それよりも現実的なのは、飲食業界にならい、パチンコ店専用のちいかわ景品を企画することだろう。「パチンコを打っているちいかわ」というテーマだけで、十分なオリジナル性が生まれる。
具体的には、パチンコ業界ならではの文脈を生かした景品設計が考えられる。例えば、「ちいかわがパチンコ台の前で一喜一憂している」デザインのアクリルスタンドや、「大当たり!」の文字と一緒に歓喜するちいかわのキーホルダーは、それだけでコレクション性が生まれる。
さらに、玉箱を抱えるハチワレ、ドル箱の上で眠るうさぎといったデザインは、他業界では成立しないパチンコ専用の世界観だ。
転売を完全に防ぐことはできない。
ならば発想を変え、これまでパチンコに関心のなかった層に、まずホールの入口まで来てもらう。その“きっかけ”をつくることこそが、今、業界に求められている大命題ではないだろうか。
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遊技してみたら時速約2万円の高速吸込機ばかりでは、リピート遊技は厳しそう。
ピンバック: トクメイ
パチンコ屋専用景品を作る許可が降りるかどうかも疑問ですが
ピンバック: ナナシーの打ち手
ところでパチンコ以外のアイデアはいつも顕微鏡並みに具体的やのに、パチンコ本体に斬り込むアイデアの抽象度は富士山級やね。1パチ化とか◯円以内の遊技とかVR・インタラクティブ化とか。それどないすんの?いっぺんメーカー開発者との対談でも組んだらどない?
ピンバック: 三味唐辛子
パチンコ本来の楽しみをもう少し追求した方がいいと思います。その中にギャンブル性というものも含まれますが、今はギャンブル性を高めること一辺倒なので。
公営ギャンブル、麻雀などは、ほとんどゲーム性変わってないので。
ちいかわに関しては確かにとても人気のあるキャラではありますがパチンコとの親和性はあまり感じないですね。
今のパチンコ屋は賭場と化してるので。
ピンバック: crazydoctor
ホールとしては、ホール限定(打たないと手に入らない)の棲み分けを明確にすることが重要かも。
人気キャラクターをきっかけ(景品)として使いつつ、実際の遊技は低貸(環境)でストレスなく楽しんでもらう。この組み合わせが実現できれば、IPコスト増というデメリットを抑えつつ、新規獲得と定着を両立させる策になるかもですね。
例えば、低貸限定で、遊んだ人が余り玉で無理なく交換できるような実用的な小物(ステッカーやコインケースなど)を店内景品にして、定着に繋げるとか。
ピンバック: メイン基板
ピンバック: pachinko-nippo
実情は、高射幸、高価交換、出玉は特殊景品。
ピンバック: トクメイ
ピンバック: 猫オヤジ
大当り確率 図柄実質1/1500
LT突入率 1/3000
初回大当り 7500発
LT継続確率80%でALL4500発
我々の想いとかそっちのけでこんなんになりそう(数字とかかなり適当)
系統的ににゃんこ大戦争と似てるからあんなスペックになるかもね
パチ屋「限定」グッズとかになるとレアになるだろうし無理臭い気がします
そのグッズを手に入れるにはパチンコをやらなければならないっていう強制的な動機付けになっちゃうでしょう
いくら低射幸低貸しでも…流石に著しく射幸心をそそることになりそうです
それがもし転売されるような高い市場価値だったら過剰景品にも抵触するかも?
まぁ誰もが手に入れる事が出来るような難易度なら大丈夫なのかな?
日報さんにはこういう外側の誤魔化し系宣伝のような策よりも、せっかくパチンコ業界に精通しているのですからなんとか今の一時娯楽からかけ離れすぎた内側の完全賭博化したパチンコを是正する方に力を注いでもらいたいです
しつこいくらい粘り強くやってほしいですね
ピンバック: 心機
確かに必要だと思います。
先立ってのパチンコ業界からの選挙立候補「業界の賭博化を規制強化し、真の娯楽遊技へと回帰させます」とかのスローガンでも掲げて立候補すればまだ国民の支持があったかも?しかし一部のホール業界が不正を働いた。国民からすれば「やっぱりな。投票しなくてよかった。」という結果でしたからね。
ピンバック: 通りすがりの風来坊
なにか囚人のジレンマというか競争させるとろくなことがないという状況ですよね。
ピンバック: crazydoctor
ピンバック: 客は
思惑が外れて残念でしたね
ピンバック: あ、
空き缶拾っている奴の考えと全く同じな点がまたw
ピンバック: どこまでいってもお前は無能。それ以外言いようがない
ピンバック: 定年リーマン
友人・知人から、「パチンコに行ってみたいけど、どうだった?」
と聞かれて、
「お金の溶ける速度が酷い、止めとけ!」と反対されそうw
ピンバック: トクメイ
「今やパチンコパチスロは庶民的な遊技ではございません!カジノ化こそが現代のパチンコパチスロにふさわしい場所なのです!」高らかに宣言して国民に訴えてみればいいじゃん。
ピンバック: 通りすがりの風来坊
一部のボーナスに次回継続のRTが付いてはいたものの、
基本的な仕様は獲得枚数が少ないノーマルタイプだった。
ボーナス合算確率は設定1で1/96と甘い低射幸性の機種で、
まったりと打ってもらいたいコンセプトだったようだが、
ほとんど人気は出なかったと記憶している。
結局キャラクター頼みで機種をリリースしても、業績貢献は
簡単ではないってことです。
ピンバック: 疲れ目
ピンバック: 理由は