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今のパチンコは数回打てばもういいや、っていう機械ばっかり。
勝てるならそれでも打つが、記事にあるように基本的に回らないから勝てるスペックでも簡単に負ける。
ホールの責任も大きいがメーカーの作る機械も相変わらず酷い内容が多い。
「時間引き延ばししないとこのスペックは出来ないんだよ!だから仕方ないんだ!理解しろ!」みたいなメーカー開発者っぽい糞コメントをよく見かけるが、だったら時間引き延ばししないで相応のスペックでいいとさえ思ってしまうくらい。
今のあの時間引き延ばし系金太郎飴演出群たちが、本来は面白いはずのパチンコのゲーム性をつまらなくしているのは明らか。すぐ飽きる。というか打つ前から予想できるような流れの演出フローばかり。
特にいくつか言うなら、まずは疑似連関係。
赤演出をいくつも伴い「色」「光」「音」が賑やかになり期待感(笑)をもたせ疑似3連、からの後半発展すらせず終了…。
昔で言えばノーマルロングリーチみたいなものを、無駄に派手にして時間稼ぎ。
これはパチンコ繋がりの友人全てが満場一致でした。
「え~、これだけ煽って発展すらしないのかよ…」
これ、かなり冷めます。くだらなすぎて。開発者さんはわかりませんか?わかるけどスペックのために仕方なく搭載してる?もしそうならスペックを見直してくれ。
もうひとつはリーチ関連。
個人的にコレが無くうまく作れていれば良台と直結する部分。それは「捨てリーチ」の少なさ。
極端に言えば、SP確定程度の演出ならどんな演出からでもワンチャンくらいの期待感があるような感じ。
もちろん最低でも赤演出くらいから。リーチにもならない捨て演出は仕方ないと思ってる。
これが一番糞だなと思うメーカーがダイイチ。
前作だったかひぐらしは酷かった。
もうね、かなり早い段階で「早くSP終われ」と思ってしまうんだよ。
台は賑やかになるのにほぼ間違いなく当たらないのがわかるから心の中では冷めていき「もういいよ」ってなるわけ。
SPいったら毎回のごとく緑保留になるとかね。
ほぼ毎回緑保留になるならもうそれはノーマル保留と同義なんだよ。それもわからん?
捨てリーチが多いとマジでくだらんから。
この高期待度演出当たったことない、とか、このリーチ当たったことない、とか。
とにかく面白くないわけ。
で、こう書くと「それは少数派」「今のスペックのほうが客にうけてる」「台数売上が物語ってる」なんて言われるんだけどね。
狭い世界で、そんな内容の機械ばかりしか作らないのに「それが客にうけてる」なんて馬鹿じゃねーの?って思うんだけどね。
AとBを比べなくてはならないのに、Aしか客に与えず結果的にAが好評、なんて馬鹿すぎるから。
メーカーは大変だよね。労せず売れるから成長しなかったからね。
ギャンブルとしてもゲームとしてももうあがってくることはないんだろうと思うとすごく残念に感じる。
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