スロットは甘く使っても粗利が取れないのに、パチンコは辛く使っても粗利が取れている。これまでスロットとパチンコの両方を打っていたユーザーは、より稼げるパチンコだけに移行していることもデータ的に分かっている。
4パチの中でもホールに利益貢献しているのがハイミドル機である。やはりギャンブル性の高い機種をユーザーは求めているようで、ライト機はほとんど稼働も粗利でも貢献していないのだが、稼働が低いホールほど、ライト機のユーザーが多いのが特徴でもある。つまり、高稼働ホールほど、ライト機のユーザーも少なく射幸性を求めるユーザーが多い傾向にある。
ホールが高稼働を維持するための基本は、人気のある機械を多く導入し、特定日で集客する。この営業方法はどんなに時代が変わろうとも変わらない。加えて、出玉数を見せることができるハイミドル機のコーナーは、各台計数機時代にわざわざ箱積みして、視覚効果に訴えているホールが高稼働ホールの共通項でもある。
これって、スマパチ時代になったらどうなるんだろうと疑問に思う。すぐにスマパチへ全面移行することはないだろうが、箱積みで出玉を魅せるハイミドル機戦略をホールが望むのであれば、混在期間は想定以上に長くなるかもしれない。なにせ、スマパチは出玉を見せることはできないのだから。そんなことは分かり切っているが、パチンコに関しては出玉を見せる射幸性からいかに脱却するかが「鍵」となる。
しかし、パチンコ業界は射幸産業からの脱却は容易ではないことは想定できる。
本来の遊技に戻す機械を開発したところで、前述したようにライト機のような射幸性の低い機械は、ユーザーも少なく、ホールも購入しない。だから、メーカーも遊技として楽しめる機械の開発には消極的となる。
ユーザーもいくら勝てるか、金額ばかりに目が行きがちだが、ここを断ち切らないことには、業界がいくら依存症対策をやっています、と言ったところでそれは、本当に依存症を減らすためにやっているのではなく、世間から批判をかわすためのポーズ、と世間には見破られてしまう。
日本人の給料は上がらず、可処分所得も下がる一方で、遊興費に使えるおカネはない。このまま射幸性を追求して行けば、業界はますます縮小に拍車がかかるだろう。遊技人口3000万人時代は、40玉交換で、機種のバリエーションも多彩だった。
稼働によって売り上げは自然についてきていた。
迷ったら原点に帰る。これが問題解決の糸口でもある。
※コメントには必ずハンドルネームを入れてください。匿名は承認しません。コメントがエントリーになる場合もあります。