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釘で利益を上げる方法のポイントは下限スタート

「営業とは利益を永続的に上げること。そういう観点からするとほとんどのホールが営業ができていない。まったくできていないから新台に頼る。大手コンサルの答えも最終的には玉を出すしかない。方法はあなたたちで考えなさい。今の現場は台の使い方がまったく分かっていない」と話すのは釘のコンサルタント。



通常、アウトが下がればスタートを上げるのが一般的だが、ゲージが完成していないために、命釘を開いても回らないことがある。



「スタートには下限と上限のスタート帯がある。これ以上回しすぎても稼働アップにつながらないスタートとこれ以上スタートを落とすと客が離れるスタートで、体感スタートがよければ、低いスタートでもお客さんは違和感がない。低いスタートでも使えるとそこに利益が生まれてくる」



釘で利益を出すにはいかに低いスタート帯でお客をつけるかがポイントになる。そんなことは頭では分かっているが、実際に出来ているホールは少ない。



「渡りの角度も3度4度と変えていかなければ細かい調整はできない。スタートを5.6回から6回に開けるのは効果があるが、5.6回を5.7回に上げるのは無駄な開け方。投資するなら6回。ただ、6回をずっと使っていたら、お客さんの感覚は5.6回になってしまう。スタートの上げ下げは常にやらないと効果はない」



釘コンサルから見ると、ホール営業の根幹となるスタートをシビアに考えているホールは圧倒的に少ない。利益を取るのは下限スタートのチャレンジである。その時は自分がカネを使いたくなるスタートかどうかを念頭に挑戦することはいうまでもない。



低いスタート帯で客を育てることがホール営業の肝である。



「実は一番ごまかしができるのはスタート。つまり体感スタートを上げること。よく回っているように錯覚する台の作り方がある。ここにこだわりを持つこと。命は小さいほどスタートが安定する。T1YもBAもしかり。釘幅が広いと色々なところに落ちる。スタート回数と釘幅はお客さんの期待を残しつつ…半端な釘の技術ではできないが、釘を叩くことは難しいことではない。上下左右のズレを直す。それができたら営業のアドバンテージが取れる」



客の立場になれば、スタートの安心感と期待感があれば、もう500円、もう500円、と使って稼働が上がっていく。ただし、下限スタートを把握していないとすべてが帳消しになる。



閉めれば確実にスタートが落ちるゲージになっていれば利益が取れる。



「スロットの設定のように1台ずつスタートを設定して、次の日にどう変えるかを考える。これがポイント。コンピュータから出る集計データではなく、瞬間データを把握することがお客さんに近づくポイント。そこまでやれば強い会社になる」



釘で利益を上げる方法はある。頭では分かっていてもそれが実行できていないのが現実である。



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コメント[ コメント記入欄を表示 ]

  1. 変動時間を活かせてない

    保留の個数で停止秒数が違うのは周知の通りですが同じスタート回数でも回り方でえらく変わります。あるホールでは命はやけに広いがワープを殺して傾斜は起こす調整。これだと大きなスランプが出易くいきなり4個入る時もあれば全く入らない時もあったりします。従って画面が止まってしまう事もあるので打ち手にしたら体感的に回らない台感が強くなるでしょう。

    またあるホールではワープは殺さず傾斜4分。命はさほど広くはないが保留は1から3個で灯くが時短機能がかかりにくいので画面は常に動いてます。共に平均6回。ちなみに海が強いホールは後者です。低価交換ホールも後者(スタートはおそらく7.5回以上。42個交換の大阪某ホール)。かなり強いホールです。

    一時期前者の見せ釘ホールはかなり好稼働を見せてましたが最近こういう調整のホールは客飛びが目立ちます。釘帳だけ見たら回してるのにって事でしょうが実際に打ったら違いを感じると思います。同じスタート回数なら勿論後者の調整を支持します。
    こぶらかい  »このコメントに返信
  2. ピンバック: こぶらかい

  3. そもそも

    釘っていじっていいんですか?

    百式  »このコメントに返信
  4. ピンバック: 百式

  5. Unknown

    スランプも何も演出過多で少ない回転数を誤魔化してるだけですやん

    最初に入ったスタートはハイワロばかりだし

    二回に一回は液晶か音で何らかのリアクションが発生する

    時短100消化させるのに25分かかったりとかが異常でしょう

    著しくゲーム性能を低下させる演出過多に規制が入るべきでしょう



    電チュー1個になればスピードはやや改善されても玉を著しく減らしながら糞演出に付き合う事になります



    一番の犠牲者は打ちっぱなしの養分でしょうね
    ドンタク  »このコメントに返信
  6. ピンバック: ドンタク

  7. Unknown

    最近のホールはわざとスランプが大きくなるような調整がほとんどですからね

    同じ入賞数でも無効スタートが多くなればそれだけ絞れるからかな?

    風車上で殺す調整だとスランプがめちゃくちゃ出ます

    海でも、右を完全に殺してあるとワープ狙いではなくチョロ打ちの方が回るようになる、そうすると風車上とジャンプ釘の調整ですげえスランプを出す調整が主流です

    今の台は玉が盤面に滞在する時間が長い(昔の台だと、例えば初代キングスターやマジックカーペットはインプレー状態の玉が盤面に平均3個だけど、今の台は6個以上、下手すれば9個以上の台もある)から、保3止めしても無効スタートが出るぐらいだし、だからって保2止めにすると煽りが・・・



    >一番の犠牲者は打ちっぱなしの養分でしょうね

    無効スタートをジャンジャン入れまくるのは自己責任ですから

    彼らは金が嫌いですから、犠牲とか考える必要はありません

    彼らには還元は必要無いので、いかに見せ台に彼らやヨゴレ以外の客を座らせて、ヨゴレを追い出して彼らを回収台に座らせるかが肝です
    そのへんの客  »このコメントに返信
  8. ピンバック: そのへんの客

  9. Unknown

    >ドンタク様

    演出過多への規制はどのような根拠で入れるのですか?
    るんば  »このコメントに返信
  10. ピンバック: るんば

  11. ドンタクさんに同意

    保留0の煽りは本当にひどい

    あれが嫌で特殊保留がきてももう一発入れたくなる

    まあ、打ちっぱなしの養分がいるから勝てるわけで、右打ちアタッカーも止め打ちせずにどんどん打ち散らかしてほしいですw



    パチログも規制したんだから、保留0煽りも「射幸心を煽る」から規制でいいのでは?

    ついでに、潜伏小当たりも規制しろよ!
    ぱちんこふぁん  »このコメントに返信
  12. ピンバック: ぱちんこふぁん

  13. Unknown

    >>るんばさん

    ・図柄変動の所要時間を30秒以内に制限する

    ・保留玉状態による図柄変動の所要時間変動を禁止&リーチ発生確率の変動を禁止する

    ・「リーチ?」「チャンス?」などの紛らわしい表現を禁止する

    ・スキップボタンを解禁する

    ・実写試験で試験官が「射幸心を煽る」と感じた演出は不適合の理由になるようにする



    このあたりをやれば改善するんじゃないでしょうかね?
    そのへんの客  »このコメントに返信
  14. ピンバック: そのへんの客

  15. Unknown

    そのスランプは演出過多に原因があるのを業界人の方々はわかっていないようだ



    演出過多は通常回転数を下げる

    昔に比べると1000回近くは通常回転数が落ちている

    それでいて当たり一回の出玉は下げられて潜伏や凸がかなりのウエイトを占める



    1800玉出て凸もなかった時代と比較するととんでもないパチンコです



    これで稼働を上げろと言うほうがキチガイさ



    仕組みがわかった養分は卒業しました

    今はわからない養分に支えられてるんです

    ドンタク  »このコメントに返信
  16. ピンバック: ドンタク

  17. 結果的に

    釘調整は違法ではないんだ…

    警察の言っている事は解釈に悩むな!売上調整の為に日々の釘調整が認められていたとは知らなかった。



    まさ  »このコメントに返信
  18. ピンバック: まさ

  19. >そのへんの客さん

    スキップボタンの解禁で一番喜ぶのは、日報読者さんの多くが大嫌いな「ヨゴレ」の人達でしょう。(HNの通り、私もその1人ですが)



    よってスキップボタンは解禁されるべきではないと思います。



    しかしながら、スーパーリーチが掛かり、保留満タンでもハンドルを鷲掴みにしたまま打ち出しを止めないお爺ちゃん、お婆ちゃんを見るのはしのびない訳で。



    なので「通常時に限り、保4点灯時にスタート入賞で図柄が即停止してもよい」というのはどうでしょう?



    また「その変動で大当りする場合、スキップは機能しなくてもよい」ということにしておけば、別の楽しみも増えるかと。



    まぁ、現状ではスキップ機能の復活は望めないとは思いますが…。



    その他の提案についてはだいたい賛成ですが、変動時間30秒以内というのは短すぎるのでは?



    ナナシーの手足ロングリーチでもそれぐらいは掛かるかと。



    まぁ個人的にはそれで十分ですけどね。
    Mr.ヨゴレ  »このコメントに返信
  20. ピンバック: Mr.ヨゴレ

  21. どうして?

    百式さんの意見を黙殺されるので?

    いかにもこの業界らしいけど、グレーだらけで社会に認められるわけがない。

    なむJ  »このコメントに返信
  22. ピンバック: なむJ

  23. Unknown

    >スキップボタンの解禁で一番喜ぶのは、日報読者さんの多くが大嫌いな「ヨゴレ」の人達でしょう。(HNの通り、私もその1人ですが)



    ハイワロリーチなんかを最後まで見ているのは普通の客(↓のような普通未満の人は除く)でも苦痛です。スロットで長々とした演出を最後まで見てる人はほとんど居ないでしょう?

    それでもヨゴレが気になるなら「スキップボタンで停止させた場合は(大当たり乱数を拾っていても)必ずハズレになる」という一文を追加すればよろしい。

    期待度1%未満の「自称スーパーリーチ」なんて飛ばしちゃえばいいんですよ。



    >しかしながら、スーパーリーチが掛かり、保留満タンでもハンドルを鷲掴みにしたまま打ち出しを止めないお爺ちゃん、お婆ちゃんを見るのはしのびない訳で。



    さすがにそれは自己責任でしょう、目押しもできないのにスロット打ってる人と同じで

    彼らはお金が嫌いなんですから、気持よく捨てさせてあげればいいんですよ
    そのへんの客  »このコメントに返信
  24. ピンバック: そのへんの客

  25. Unknown

    確かにスキップ機能はセミプロ御用達ですよね。

    私もスキップ復活したらまたパチンコ始めると思います。

    るんば  »このコメントに返信
  26. ピンバック: るんば

  27. なむJさんへ

    私もこのエントリーに対するコメントを二度投稿したが承認されていない。このコメントも承認されるかわからないが、



    無承認変更については、これによる行政処分も罰則も重いものだ。

    釘調整が合法だというのであれば、それにもかかわらずパチンコ屋で真面目に働く人たちも言われなき批判を受けていることになる。

    逆に違法であるならば、日常的に違法行為をしているという後ろめたさを抱え、かつ行政処分による営業停止や許可取り消しのリスクを抱えながら、自らこれを営業し、従業員にもこれに加担させるのだろうか?



    合法であれば、そのことを相手に納得させるような説明のしかたを追求しないのだろうか?

    違法であるならば、新しいアプローチを真剣に考えるきっかけにならないのだろうか?

    教えて君  »このコメントに返信
  28. ピンバック: 教えて君

  29. Unknown

    そもそも保留の有無で演出振り分けにバラツキがある事がおかしいんだ



    あらゆるスタートは全て同じようにハズレた当たったとされなければいけない

    回せないからこうやって誤魔化してるんだけどね



    だが疑問もある

    それは回らないから発生するゲキアツハイワロは一定の間隔でしか発生しないのかと言う疑問



    エヴアなら三位一体がハズレてから三回転後にまた三位一体が発生したりとかだ



    回らない状況では適当な間隔でハイワロを発生させられてるのかなと考える



    世紀末モードみたいなハイワロ発生モードは別だ

    わかりやすく言えば通常時で最初に入れたスタートが擬似3赤字ハズレ

    リーチ中に埋めたメモリーの三個のうち二回擬似3擬似4ゲキアツハズレとかはないような感じがする



    ハイワロ発生率さえコントロールされてるのかと
    ドンタク  »このコメントに返信
  30. ピンバック: ドンタク

  31. Unknown

    >教えて君くん

    無承認変更で確実にアウトとされてるのは

    ・釘を交換する(抜いて別の釘と刺し替える、あるいは折れた釘を打ち直す)

    ・釘が折れた、あるいは役物類が破損したまま稼働させる

    といったあたりでしょうね



    「白と黒しか認めない!」というならそれこそグレーゾーンの発生しようがないように、釘などの物理的ギミックを全廃させてメダルチギ化させるしかなくなりますがな
    そのへんの客  »このコメントに返信
  32. ピンバック: そのへんの客

  33. Unknown

    釘調整が、良い悪いを今議論したい訳じゃないですよね。それを言ったらきりがないでしょ。スランプについてのあり方を問題提起しているわけで。結論的には、ダイコクのスランプの数値化の機能を活用して、みなさん調整しましょうという事でしょうか。
    問題提起  »このコメントに返信
  34. ピンバック: 問題提起

  35. Unknown

    他の業種でも白か黒かわからないものを推し進めているでしょうか?

    釘調整が良い悪いを今議論したくないのは、それがミスリードだと思うからではなく

    業界人はそれをつきつめたらどうなるかわかっているからではありませんか?



    CS90を勝手に取り替えるのと、勝手に釘を打つのと

    いったい何が違うのでしょう?

    慣習化されているからそういうこともわかりませんか?
    なむJ  »このコメントに返信
  36. ピンバック: なむJ

  37. Unknown

    釘調整を完全に禁止したければ、折れはしても絶対に曲がらないアクリルやガラスの釘の使用を義務付けるか、リアル盤面を禁止して液晶上のバーチャル盤面に統一する(=メダルチギ化)しかないんですよ

    子供用の玩具パチンコはアクリル釘なんですから、アクリル釘の採用が不可能なんて言わせない
    そのへんの客  »このコメントに返信
  38. ピンバック: そのへんの客

  39. そのへんの客さんへ

    遊技台については、営業者でも客でもない第三者のチェックを経て設置、使用されるものだろう?それを営業者が独断で、その釘に調整を加えて性能が変えるという行為が許されるのかというのがみんなの疑問なのではないだろうか?



    >無承認変更で確実にアウトとされてるのは

    >・釘を交換する(抜いて別の釘と刺し替える、あるいは折れた釘を打ち直す)

    >・釘が折れた、あるいは役物類が破損したまま稼働させる

    >といったあたりでしょうね

    釘を曲げて無承認変更になった事例は意図的に外しているのかね?

    また、今回の広告規制についての警察の通達を読むと、「甘釘」「天国調整」といったような言葉を使用することが規制されるのは、それが著しく射幸心をそそるという側面だけでなく、無承認変更への関与をうかがわせると明記している。



    これまでに、遊技台の保守の名目で釘を調整することが認められると主張している人がこれまでにいた。

    しかし、その台がそのままの状態で法の基準をクリアしているならば、その釘に調整を加える必要は無いのではないか?

    パチンコとビールというエントリーの中で中堅チェーン本部勤めさんは、「風適法施行規則において店舗管理者には遊技台の保守点検整備が

    義務付けられており」と言った。しかし、同規則において認められる遊技台に対する管理者の義務は「点検」のみであって、保守・整備は含まれていないのではないか?店舗管理者が点検を行い、法の基準を逸脱してしまった状態を確認したときは、これを届け出て承認を得て回復する。そういう趣旨なのではないだろうか?そしてこのような運用に何の問題があるのだろうか?遊技台のメンテナンスについて、その性能に影響を及ぼす部分に触れるのに、ノーチェックでこれを行うことを認めるほどの緊急性もないだろう。



    遊技台の変更については、それがちゃんと条件を満たせばこれを承認しなければならないことになっている。

    釘の調整を、これが法の技術条件に従いかつ善良の風俗若しくは清浄な風俗環境を害するものではないということを示して、承認を得てする努力をしたらどうかということであって、あなたのいう「メダルチギ化」ではない。



    教えて君  »このコメントに返信
  40. ピンバック: 教えて君

  41. 違法なの?

    しかし釘調整が違法だとすれば

    警察は取り締まりする気持ちがあるのか?

    慢性化されている釘調整を甘釘表現禁止だの言葉だけの規制で済ますのか?

    対処の仕方が換金と同じ黙認ですね

    それにスランプのない釘調整だのを平気で話し合う業界人の神経を疑う!!



    高田  »このコメントに返信
  42. ピンバック: 高田

  43. ぼったくり、ホールに…

    業界不振により、ぼったくりホールが増えてますね、 いちぱの詐欺、4円ぱちのぼったくり。ぱちんこなんか全て廃止してカジノをやったほうがいいよね。ぱちんこもギャンブルなら、2~3万ぐらいしかならいぱちんこより、国でカジノをやってもらたったほうがましかも。カジノ大賛成!
    匿名  »このコメントに返信
  44. ピンバック: 匿名

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