ヒットの呼び水となったのは、マルホンが発売した「天龍」の三段クルーンが市場に受け入れられたことが挙げられる。液晶機では抽選はブラックボックス化されているが、三段クルーンは大当たり抽選をアナログで可視化している点が、パチンコの本来の姿に戻ったことともいえる。
「ライジンマン」は同社が発売した「GO GOピラミッド」の反省点を改良したもので、同機は釘の道筋で大当たりまでを見せていたが、一瞬で終わってしまうため、稼働貢献には結びつかなかった。それを三段クルーンにすることで、ハラハラドキドキ感が長い時間楽しめるようにした。

また、一発系はなかなかクルーンの中に飛び込みにくい、という難点があったが、7セグのデジタル抽選でアタッカーを開閉式にすることで、大量に玉がアタッカーから降り注ぐようにクルーンの中に飛び込んでくる新機軸を搭載した。77が揃うと7回も開放するので、拾った玉が大量になる。何個もの玉が上、中、下段のクルーンで抽選されて行くが、これによって下段のVまで行く確率も飛躍的にアップした。
下段V入賞で右打ちアタッカーが開き、2000個の出玉を獲得する。初当たり終了後イナズマルーレット(成功率51%)に成功すると、77が揃う雷神チャンスに入り、最大5回のアタッカーチャンスが訪れる。ここが天龍の7000個の1回交換とは違うところで、2000個で継続させて行くのがライジンマンの特徴でもある。
役モノ機はドツキなどのゴトをやられやすいが、ドツキを振動センサーが感知すると、ドツキでのV入賞は無効になる機能を搭載している。
液晶を搭載していないアナログ機でも、中身は電子部品でできていることが分かる。
本題はここからだ。
今、パチンコメーカー各社は電子部品が思うように調達できないために、生産台数を稼げない状況に陥っている。売れる機種は増産をかけたいが、肝心の電子部品が入ってこないことには増産できない。
国内の電子機器市場は堅調に推移している。身近なところでは任天堂の「Switch」やソニーの「PlayStation 4」の販売が好調で、部品を供給するメーカーに特需をもたらしている。
また、自動車産業においても、自動化の流れからマイコンや各種メモリー、チップの需要が拡大している。
電子部品はあらゆる産業で欠くことができない。依然として続く電子部品の争奪戦のために、パチンコ業界メーカーはビジネスチャンスを逸することにもなりかねない。

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ピンバック: ヤマメ
まれに2個飛び込む事ありました
あれ激アツでしたよね
このライジンマンは言ってみれば
ぱちの夢
クルーンに大量投下が叶う。
天龍も期待していたが
あの爪がどうも・・
ニブイチの確定出玉ではないものの
夢があるこの機械は
久しぶりに期待しています
素直に打ちたい
ピンバック: ●
ピンバック: 獣
ようするに新台を頻繁に出せなくなるから逆に必ずヒットする台を作らなければダメだという原点回帰のチャンスにもなるじゃない。上場してる企業も新台連発で売り上げ出して維持してる方法が崩れるから適当な台を作らなくなる
それに伴って上手くいけば抱き合わせ販売も減らせるし体力が少ないホールも少しづつ復活できるかもしれない
あとは価格高騰をさせまくるだろうからそれを規制でどうにか抑え込む方法を行政なり組合なりが動いてくれれば良い
アナログ機は楽しみ方をもっとアピールできればあっという間に客も増える。若者に受けないのはただ単に液晶が無いから暇なのと損をしている感じがするからである。(ヘソに入ったという感じがないから)
そういった問題をA-gonがある程度クリア出来ていれば本当にスマッシュヒットになる可能性は十分にある
ピンバック: お花畑か
やっぱりアナログとデジタルの融合が遊び心を擽るよね。
あとはホールさんの使い方次第!!
ピンバック: ベン
しかし、部品が供給されにくいというのは、困りますね。どうにもならん。
工場を作って増産体制を整えても、その需要がずっと続くとは限らんから拡大もできんし。
ピンバック: 三番
生産台数の特需違いで発注負けしている可能性があるにして、値段がちがうのだから札束積んででも買えばいいのに
ピンバック: 30代
昔は、各店に珍しい機種とかあってわざわざ足を運んだよ。この機種が打ちたいとわざわざ来たんだからっと財布の紐も緩むでしょう。
今の馬鹿ホール供の謳い文句は、地域最大導入とか言って喜んでいるし粗利重視とボッタ続けるから変化もないだろけど。
ピンバック: パチンコは、オワコン
天龍が初期で稼働しましたが、これは全く別物です。
それをどれだけの方が理解していらっしゃるのか、甚だ疑問です。
ピンバック: ジャンボ
嫌煙コメント中毒の読者が首を長くして待っていますよ。
ピンバック: kimu
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