パチンコ日報

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多種多様でゲーム性に富んだ機械が出てくる

日工組の内規の一部変更が行われ、来年4月1日の申請から受付を開始するようだ。内容についてはネットでもすでに出回っているが、おさらいを含めて変更箇所から見てみよう。



今回の変更ポイントは以下の2点。



①「射幸性の制限の変更」

②「1種+2種タイプの仕様の変更」



①射幸性の制限について

総獲得遊技球数(初当たりを含む)の期待値が8600個以下の場合、電チューの最低賞球数を3個未満が可能に。

※ヘソの最低賞球数は、現行通りの3個まで



②1種+2種タイプの仕様の変更

総獲得遊技球数(初当たりを除く)の期待値を6400個以下であれば可能に。

※現行では時短の性能(継続率3分の2、賞球数10個以下等)で制限していたものを撤廃。出玉性能での制限のみに変更



これを読んだだけではあまり意味が分からない。そこでメーカー関係者に今回の変更でどんな機械が登場するのかを聞いてみた。



A社の常務の見解はこうだ。



「新内規が①TYを少なくするという規制と、②電チュー賞球数制限の撤廃ということのようですので、昨年から続くMAX機規制の強化という解釈が先に成り立ち、それに伴って遊技機がつまらなくならないように、電チュー賞球数制限を撤廃することで多少バラエティーに富んだ遊技機を作れるように配慮したということではないかと思います」



「数年前のCRエヴァンゲリオンのように、へそ入賞と電チュー入賞とで大当たり確率が異なる機械が出現したように、保留玉個数と大当たり確率そして賞球数に変化をもたせた機械が出現するのでしょうけれど、どのメーカーが新しい遊戯性で一般遊技客に受ける遊技機を開発できるかは腕の見せ所というところかと思います」



「ご承知の通り、封入式に向かうためには内規変更では無理ですので、近々予定される規則改正までは警察庁指導通りの「射幸性の抑制」に即した遊技機のラインアップが増えてくるものと思っております」



次にB社の社長。



「まず①についてですが、電サポ時の入賞球数を増やすことで、BA100未満を保ちながら、特2図柄の変動をスピーディーに消化させることができます。ホール営業的にも、スルーの扱いに無理が生じなくなり、プレイヤーのストレスも解消されると思います」



「次に②についてですが、某1種2種機が問題視され、本システム搭載機の基準を厳しくしたのですが、あまりにも厳しくしすぎた為、それ以降にホールに設置された機械が良い結果を生んでいないのが現実です。多種多様な機械を提供するという日工組の本来の目的を果たす一環としての見直しです」



「ご質問に対する回答になったでしょうか?僕は、内規を作っていく担当ではないので、どちらの回答も推測ですが、参考にして下さい。出玉期待値に条件を設けたのは、今回の内規の変更目的が、射幸性のアップではなく、ゲーム性の多様化ということだと思います」



多種多様でゲーム性に富んだ機械が出てくることに期待しよう。



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コメント[ コメント記入欄を表示 ]

  1. むぅ

    ただ、その一方でこういうのも・・・。



    http://www.adcircle.co.jp/greenbelt/news/contents/4879.html



    まぁ、一言で言うと「マイスロタイプ禁止」ということですか。

    パチンコなら平和や京楽なんかも近いことをやってますね。



    実際は「あまりホールでやってる人いない」という話も聞きますけど、間違いなく言えるのはやってる人間もいるということなので。



    まぁ、なかなか難しいですね。ただ、射幸心がどうこう書いてあることを見ると、打ち手の技量差によって達成できるタイプのマイスロならいいってことなのでしょうか(○○演出を見たらクリアとかはアウト?)?
    ちらし屋  »このコメントに返信
  2. ピンバック: ちらし屋

  3. Unknown

    右打ち機の電チューが賞球1個になったらここ1~2年で増えた捻りのみの専業はほぼ壊滅ですな

    昔から残っていた人たちもかなりの苦戦が予想されますね

    そうなると今の労働市場では彼らの行く先が中々見つからないわけで



    セコムやアルソック、他にも防犯グッズ関係の企業の株価に注目しといた方がいいのかしらん…



    >ちらし屋さん

    そもそも「打ち手のみ」と限定しただけでダメっぽいような感じがしました

    その手の解釈は苦手なんで自信ないですがw
    三角形  »このコメントに返信
  4. ピンバック: 三角形

  5. Unknown

    まさかとは思うけど、電チュー賞球0個が可能になったりするのでしょうか?

    (現行規定では賞球0個の入賞口は設置可能)
    そのへんの客  »このコメントに返信
  6. ピンバック: そのへんの客

  7. 内規変更

    【電チュー返し3個以下】

    期待値制限はありますが、初代牙狼のように、次回大当たりまでが無茶苦茶速いパチンコが、普通のデジパチで作れるようになります。最速で1分で100回転の時短が終了します。



    【1種2種役物制約撤廃】

    期待値制限はありますが、初代牙狼のように、2種役物当たりでの時短付き大当たりの比率が66.6%を超える機種や、賞球15個機種も作れるようになります。
    一般遊戯者  »このコメントに返信
  8. ピンバック: 一般遊戯者

  9. 補足説明

    本日のパチンコ日報を拝見しました。

    ブログに載せる内容のコメントと分かっていれば、もう少し丁寧に回答すれば良かったのかも知れませんが、

    上記「①TYを少なくするという規制」という部分の意図をもう少し丁寧に説明いたしますと、

    現状の内規では総獲得遊技球数の期待値が9600個以下ですので、これを「8600個以下にした場合は、電チューの最低賞球数を3個未満が可能になるよ。それならもう少し面白い遊技機も作れるだろうから、その代わりに総獲得遊技球数の期待値が8600個以下という条件下で作ってね」という内容ですので、「規制」のような、「緩和」のような変更事項となります。

    これによって、出来ることは先日の説明に加えて、「確変時の消化スピードを格段に早めることが出来る」ことになります。たとえば、電チュー賞球数が1個の遊技機であれば、1分間に100発の打ち込みに対して、へそに6個入賞(18個賞球)+電チューに50個入賞(50個賞球)出来たとすると、確変時には特別図柄が実質停止することなく、ほぼ最低停止秒数で保留を消化できる(つまり、早く次の大当たりを引く事ができる)ことになります。

    また、このようなスペックになれば、確変ベースがほぼ100を下回る性能になることから、つまり玉が増えが有り得ないために、ホールはスルーや電チューへの入賞を妨げる釘調整をしなくて済むことが予想されます。

    いずれにしましても、スルー通過に伴う電チュー開放が増えたとしてもベースを上げずに通常時の1000円当たりの特別図柄の変動回数を増やすことも可能になり、確変時の消化スピードを速める事が出来ますし、ホールも不必要に釘を閉める必要がなくなる点は、全体的に評価できる部分ではないかと思います。

    本日のタイトル通り、多種多様でゲーム性に富んだ遊技機が出てくるものと期待しています。
    A社の常務かも知れない人  »このコメントに返信
  10. ピンバック: A社の常務かも知れない人

  11. Unknown

    ただ抜きたいだけでしょう



    確変と時短のベースの概念を変えたいんだろう

    確変中時短中は玉は減らないモノ

    それを等価釘が崩壊させた

    確変中追加投資させても客はあまり騒がないね

    じゃもっと使わせようって事か



    大当たり中以外は玉は減るモノなんだよって事か

    今さらさらに客か嫌がる事をやる

    頭おかしいんじゃないかな
    ドンタク  »このコメントに返信
  12. ピンバック: ドンタク

  13. 改正

    この改正がファンにとって良い改正かは分りませんが・・・

    出玉の量の規制だけ厳しく監督すればあとは緩和して良いのではないでしょうか?



    下手な決まりが沢山あるから変則打ちやゴト対策に抜け穴ができてしまい易くなっている様な気がします。
    都内ファン  »このコメントに返信
  14. ピンバック: 都内ファン

  15. Unknown

    >>三角形さん

    まぁ、それはそうなんですけど、誰でも落とせるんならマイスロの意味が全くなくなりますからね。



    >ただし遊技をした遊技客以外の一般にも無料かつ平等に提供される場合はその適用は除外される。



    これじゃ、単なるダウンロードコンテンツの提供になってしまう。達成感と無関係になってしまうなら全く別物ですから。



    仮に禁止の根拠が射幸心(偶然性)なのなら、何か別の形で遊技に沿うマイスロ的な物ができないのかと思いまして。



    既存のマイスロも演出待ち(偶然性)のものから例えばボーナス中に変則打ちで特定の絵柄を揃えるような(遊技性)ものまでミッションは幅広いですから、ある程度形を変えるにしろ、なんとか残せるといいなと思うんですけどね。



    解釈と言えば賞球1個ってなんか微妙に感じますねw



    だって、”賞”なわけだから、1発打って1発出るって賞じゃないじゃん、増えるから賞なんじゃないの?ってイメージです。



    まぁ、それ言ったら宝くじの末等賞金も変になっちゃいますけどw







    >>A社の常務かも知れない人さん



    詳細の説明どうもありがとうございます。メーカーの方でしょうか?



    >ホールはスルーや電チューへの入賞を妨げる釘調整をしなくて済むことが予想されます。

    >確変時の消化スピードを速める事が出来ますし、ホールも不必要に釘を閉める必要がなくなる



    そうは言ってもドンタクさんなども仰られている通りユーザーからの猜疑心は相当なものです。

    願わくば、お客さんとのいい関係を築ける調整しかできないようなゲージ上の工夫をよろしくお願いします。



    これ以上、業界がお客さんを裏切ると客離れの速度は更に一段階上がると思います。

    期待の新内規機が業界にとどめをさす存在になりませんように。
    ちらし屋  »このコメントに返信
  16. ピンバック: ちらし屋

  17. 等価店限定が…

    等価店なら確中にイライラを減らすためにということで悪くは無いと思う。 

    しかしながら、低交換率で確中、時短中には玉は減らしませんよ!って営業方針の店は電チュー1個戻しならば痛手なのかな? 



    機種にもよるけど、カミカゼファイター、カイジ2のように消化スピードがウリの台ならば良いかもですが。あくまで客側が見た意見です。
    PQWER  »このコメントに返信
  18. ピンバック: PQWER

  19. Unknown



    その昔・・・入賞1個戻しは禁止にした意味ってなんだったのかな?





    ホールもメーカーも「抜き」にばかり拘って、本来の「玉を出すゲーム」という基本を忘れてるよね・・・



    なんで忘れてるのか?・・・それはゲームじゃなくて賭博になってしまったからに他ならない









    abc  »このコメントに返信
  20. ピンバック: abc

  21. 打ち手が望むかどうか

    確変・時短中に玉が減る事をお客さんが受け入れられるかどうかでしょうね

    ゲーム性が豊かになってもストレスを感じる台は打たないですから

    スルー等の調整にお店の良心を期待するのは現状の調整を見るとちょっと甘いかなと思いますが・・・

    この内規変更で、4円から本格的に客が逃げるなんてことが無いように頑張って欲しいです
    maruzu  »このコメントに返信
  22. ピンバック: maruzu

  23. Unknown

    例えばスロットのRTやARTのように

    玉を減らさずボーナスを待つということができる

    もともと確変がその役割といえばそれまでだが1個賞球なら増える可能性はゼロなので絶対に入るような設計にすれば全く新しい遊技性の台が生まれるな

    1秒間に1.7回近く図柄が止まらなきゃ変動間に合わないけどw

    新しい可能性を感じるで!

    Jさん  »このコメントに返信
  24. ピンバック: Jさん

  25. Unknown

    中国地方のチェーン店の友人(店長)にこの話を聞きました。

    抜き易くなって抜かれなくなるので歓迎するとのことでした。

    本当にこの変更は打ち手のことを考えているのですかねぇ。

    中国地方の養分  »このコメントに返信
  26. ピンバック: 中国地方の養分

  27. 補足

    電チューの賞球が3個未満でも可能=1個の場合、例えば右打ち機の場合はスルー~電チューまで逃げ道の無いゲージ構造に出来るので、100発打って100発電チューで拾って1発も球が減らないと云う事が可能になります。現状の3個以上と云う規定だと、電チューで拾う場合はどこかでこぼさないと検定に引っかかってしまうのです。(電サポ中は玉は増えてはいけない事になってます)



    なので電チュー返し1個が可能になったと云うのは



    ・ストレスも玉減りも無い機種が出る可能性

    ・消化が早くなった分、確中確率高く取って出玉に振れる



    と云うメリットがある=規制緩和だと思いますよ。



    また1種2種の規制緩和は、実機で例えると、ギンパラ2やステルスや凄腕Xの継続率が66.6%→80%、出玉も1C当たり10個→15個とかに出来ると云う事で、これも遊戯者に有利になります。



    主にミドル機種での出玉スピードが大幅に向上する方向で面白い機種が出てくるのでは無いでしょうか。
    一般遊戯者  »このコメントに返信
  28. ピンバック: 一般遊戯者

  29. Unknown

    マイスロについては、総付け景品に係ることじゃあないのかという気がしますが…

    風適法ではなく、景品表示法ですな。
    なや  »このコメントに返信
  30. ピンバック: なや

  31. Unknown

    >>なやさん

    なるほど。私は法に詳しくないものですから景品表示法についてちょっと見てきました。



    マイスロのコンテンツは総付景品にあたり、その市場価格の規定に抵触しているということでしょうか。



    まぁ、デジタルコンテンツの市場価格をいくらと捉えるかにも依りますが、仮にイン枚数×20円(取りあえず低玉貸は置いときます)を取引金額として考えるならその20%って結構なことができます。



    例えばIN20000なら市場価格80000円までの提供が可能になる。仮にマイスロの機能開放をこの辺に設定した上で、射幸心を煽らない形のマイスロができるのならこの辺は抵触しないのかななんて思うんです。



    ※イメージ

    マイスロ登録→ひたすら打ってG数を稼ぐだけ(総付景品条件クリア)→一定のゲーム数に達したらそこから射幸心を煽らない(偶然性のみに頼らない)マイスロ開始



    いや、どんな考え方が合ってるのかという話じゃないんです。私はほとんどマイスロなんてしてないけど、せっかくパチンコやパチスロに出玉以外の部分での新しい楽しさが出来て、多少なりとも市場に支持されている中でこれらを簡単に潰すのは惜しい気がする。



    別に得られるものも転売できるような物でもないし個人的にはむしろ健全なものに感じる。問題点をクリアすることで継続できるならできればさせてあげたいな、と。



    パチンコやスロットは結局、お客さんに負けてもらわなければ成立しないものですからね。出玉以外でお客さんの理解が得る必要がある。で、マイスロには少なからずその可能性があると感じる。



    非常にもったいない話だと思います。
    ちらし屋  »このコメントに返信
  32. ピンバック: ちらし屋

  33. Unknown

    マイスロレベル上げると設定確定演出が出現する機種とか有りましたからね。

    ああいうのは規制されても仕方ないかと。
    大福  »このコメントに返信
  34. ピンバック: 大福

  35. Unknown

    >一般遊技者さん

    1個戻しならそれでいいですが、もし「0個戻し」が許されるようになったら?

    現行規定では、「クルーンの手前穴に入るとデジタルが回る、後ろ穴に入ると0個戻し」なんてのが許されてます

    もし電チュー賞球0個、あるいは電チューがスルーになってもいいとすればその前提は崩れることになります。

    また、「1個戻し」だから締めない、というのはちょっと店の良心を過信しすぎだとも思います。

    その昔、レーザースペーシーなんかのいわゆるワンボール型の機種でも、渋い店は渋かったですからね・・・
    そのへんの客  »このコメントに返信
  36. ピンバック: そのへんの客

  37. Unknown

    >チラシ屋さん

    マイスロのイベントも、当初は「BB回数?回以上」などをクリア条件としていましたが、これが射幸心を煽るとされてクリア条件が全て「回転数」に統一されたり、いろいろと警察にお伺いを立てながらやってきてるわけですよ。

    マイスロ自体、本来ICカードの予定だった(スタホとかと同じシステム)ものが、規定に引っかかるとかで今の形になったとか、いろいろと難産だったわけで・・・



    いきなり警察の態度が変わったのは大都のやらかした「ハワイラスベガス旅行プレゼント」のせいなのは明らか。NETのレベル555先着順CDプレゼントでは動かなかったのだから、金額の問題だとは思うんだけど。

    後続の会社は難産の経緯とかイベントの制限とか知らないんだろうけど、昔の日電協ならそういうのはキッチリ情報交換していたはずなんですがねぇ・・・
    そのへんの客  »このコメントに返信
  38. ピンバック: そのへんの客

  39. Unknown

    概念を変えたいんだろうね

    確変中は減ります

    それは昔の三回権利モノの体験者なら耐えれるかもしれない

    だが新海ぐらいからの年配者には耐えれないだろう



    今なら潜伏当たり中に潜伏ひくと次はサポ付きに変わってほっとするが

    1個戻しにするとそれがなくなる



    1個戻しなんかするんなら通過式にして三回権利復活させるべきだよ

    初代牙狼が早かったと言う人もいるがタイミングで玉増やせたし

    あれでも30回転以上はハマります



    44分の1とかの確変中確率でどれだけ客は玉を消費して次回の当たりを取るんでしょうか?



    三回権利ならいざしらず

    今は8ラウンド500玉とかです

    継続率upで誤魔化しても確変中に減らされる玉が尋常ではなくてとんでもないパチンコとなる事が考えられる
    ドンタク  »このコメントに返信
  40. ピンバック: ドンタク

  41. Unknown

    パチスロのように、確変中の大当り確率を1/1まで引き上げられるとか、チャッカー入賞なしで即大当たり作動できるとか、賞球無い代わりにハズレでも0.3秒以上開放、2.9秒の小当たりや5.9秒開放の中当たりを一定確率以上で当たらなければいけない(いわゆるパカパカは×)ことにするのならまた話は変わるんですけどねぇ
    そのへんの客  »このコメントに返信
  42. ピンバック: そのへんの客

  43. Unknown

    要するに「出玉には制限かけるから、瞬発力を上げさせてくれ」ってことなんですかね?

    「射幸心を落とさないように」バランスを取ってるのが何とも…。



    こんなんじゃ、そりゃ警察も怒るわ。
    傍観者  »このコメントに返信
  44. ピンバック: 傍観者

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