推進の旗を振るのが日遊協だ。3月13日の理事会後会見で西村拓郎会長は、2027年度中のキャッシュレス化実現に向けた方針を改めて示した。背景にあるのは、DXを活用した依存対策である。
自己申告・家族申告プログラムのデジタル化と連動し、スマホを活用した決済により利用上限を設定できる仕組みは、過度な遊技の抑制に効果を発揮する可能性がある。単なる利便性向上ではなく、「安心・安全な産業」として社会的信頼を得るための中核施策という位置付けだ。
一方で、慎重姿勢を崩さないのが全日遊連だ。阿部恭久理事長は、キャッシュレス化の前に優先すべきは「遊びやすい環境づくり」だと強調する。そもそも現時点では具体的な決済手段や運用設計が不透明であり、評価以前の段階にあるという認識だ。
加えて、設備投資や運用コストの増大は、すでに厳しい経営環境にあるホールにとって重い負担となる。人件費や電気代の高騰に直面する中で、新たなコストを背負う余力は乏しい。
両者の主張は、一見すると相反しているようでいて、実はどちらも正論である。日遊協は「社会的信頼の確立」という未来を見据え、全日遊連は「現場の持続可能性」という足元を見ている。
問題は、どちらが正しいかではなく、「どの順番で実行するか」にある。
結論から言えば、「キャッシュレス化は必要だが、今すぐ全面導入が正解ではない」。これが現実的な答えである。
理由は明確だ。現在のパチンコ業界は、遊技コストの高さや回収重視の営業により、既存ファンすら離れつつある状況にある。この状態でキャッシュレスだけを導入しても、ユーザー体験が改善されるわけではない。むしろ「お金が見えにくくなることで使い過ぎるのではないか」という不信感を招くリスクすらある。
一方で、キャッシュレスの本質は依存対策とデータ管理にある。利用履歴の可視化や上限設定など、従来の現金遊技では不可能だったコントロールが実現できる点は、業界にとって大きな武器となる。これは将来的に避けて通れない流れであることも間違いない。
したがって、導くべき答えはこうだ。
「まず遊びやすい環境を整え、その上で段階的にキャッシュレスを導入する」――これが最適解である。
具体的には、低投資で長く遊べる営業設計への転換や、初心者でも安心して遊べる環境づくりを優先する。その過程で、一部店舗や限定サービスとしてキャッシュレスを試験導入し、課題を洗い出す。
いきなり全店展開するのではなく、「選択制」として運用することで、現場の負担とユーザーの不安を最小限に抑えるべきだ。
キャッシュレスは魔法の杖ではない。しかし、正しい順序で使えば、業界再生の重要なピースになり得る。拙速か、停滞か。その二択ではなく、「順序設計」という第三の道を選べるかどうかが、今の業界に問われている。
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ならその先にあるキャッシュレスも実行されることはないってことだ。
イコールこの記事の日遊協と全日遊連のやりあいもほぼ無意味ってことになる。
ようするに、我々はキチンと話し合いをしていますよ、というポーズをとっているだけ。
だいたいさ、キャッシュレス化が設備投資や運用コストの増大でホールに負担がかかって出来ない、という理論なら、ユーザーにとって遊びやすい環境なんて作ったら所謂「新たなコスト」みたいなものがもっと増える訳なんだが?わからんわけないよねトップの人間が。
遊びやすい環境ってのは今よりもユーザーの財布に優しいってことだ。ってことはイコールで売り上げがメチャ下がるわけなんだが?
それに「遊びやすい環境」などすぐにでも実行できるわけなんだが?でもやらんだろ?この人らは。
なぜか?そりゃ今の超高射幸性の機械での利益搾取システムが早くて簡単だからだよ。将来性皆無でも簡単だから選択してるわけ。
ホールなんてこんなもんよ。
でもメーカーもメーカーでこすいよな。
日遊協ってメーカー企業もメーカー団体も加盟してるよな確か。キャッシュレス化で社会的信頼を「ホールを犠牲」にして得ようとしてるわけだ。
デカヘソ系もコテスタ系も、要するにメーカーは今まで通り高い機械を売り付けるが、ホールでの調整をさせにくくして半強制で回すようにさせるってわけだよな。
言い方をかえれば、メーカーは今まで通りで、ホールだけ痛ましてユーザーを獲得しようという考え。
うまくいくといいね。(笑)
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ピンバック: crazydoctor
かのディズニーも入場口での券売がなくなり原則オンライン販売のみとなったけど、これとて順次切り替えやで。裏では子ども孫らにポチポチやってもろてる高齢者が日増しに増えてるんちゃうか。
スマパチすら部分導入から始まっとるんやから誰に何かを言われんでも現金レス化は様子見しながら段々と広げるに決まっとるがな。
そんなことより、高射幸性レス、確率詐称レス、釘曲げレスだけは一気に同時に実現せなあかんやろ。QR追い剥ぎが何を救ってくれんねん。もしや P Pay とかひねくり出して手数料掠め取ることがほんまの狙いなんか?本家から「名前が紛らわしいわ!」と訴えられんよう気ぃつけなあかんで。
ピンバック: 三味唐辛子
では、パチンコ業界は? 結果、何もしないから衰退した。時代の変化についていけない業界は、淘汰されて業界そのものの危機に瀕してしまった。
ピンバック: 業界の役割はただ一つのみ
正しい順番で進めなければ逆効果。今回の記事はその「順番設計」の重要性を示しています。
とはいえ、現場は厳しい。
今じゃないと言うのが多数派なのかと。
遊技環境の改善 → 試験導入 → 段階的拡大
という三段階アプローチこそが、
最も現実的な順序設計。
問題は、業界団体が一枚岩で動けるかです。
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