パチンコ日報

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機械は簡単でベースを上げないと新規客は誘えない

ハンドルネーム「しょうゆ」さんが、新規客を誘うために必要なことを提言する。

以下本文

現状ホールでパチンコをやったことない人に勧められる機械がない原因となっている大きなものを2コ書きます。

①機械の複雑化をやめるべき

未経験者の感覚は「数字やシンボルが揃ったら玉が出る」です。

現在主流の「突破型」の機械は最初の当たりで玉が出ない。
アニメやマンガのコンテンツを入口に入ってくる若者に海だけ打たせるんですか?

それとも突破型を当たり前のものとして認識させて「これで遊べないなら来るな」「ギャンブルに付き合えないならパチンコなんてするな」と突き放すんですか?

複雑な機械はあってもいいと思います。

でも「複雑な機械ばかり」な現状は勝手にスペックを理解して遊ぶヘビーユーザーにしか目が向いていない。

機械を開発するメーカー、機械を設置して遊技させるホール。

両方が新規ユーザーのことを考えて行動をしないと打開は無理です。

中森明菜、ピンクレディをリリースした大一と平和、これらを導入したホールがあるということには希望を覚えました。
ヒット云々は抜きにしてメーカーホール共に「わかりやすい機械は必要だ」と意識はせずとも感覚は残っているのだと感じました。

残念なのは「甲鉄城のカバネリ」と「物語シリーズ」。

せっかく若者の認知度と人気のあるコンテンツが初心者お断り仕様でリリースされたこと。

中森明菜やピンクレディなどのオッサン向けコンテンツをわかりやすいスペックでリリースして若者向けのコンテンツをお断り仕様でリリースする。

逆だろと心底思います。

オッサンはパチンコ知ってるから複雑でいいんです。若者と老人にはやさしくしてほしい。

②ベース(遊び率)を上げるべき

何度も何度も言っているのでもう言いたくないのですが…。

未経験者は「1000円がすぐなくなって帰らされる」のがガマンならないんです。
財布から1000円出して打ち出して、3分そこらでもうなくなるのがイヤなんです。

期待値とかボーダーとかそんなんじゃないんです。

「これボーダー16の台ね、それ18回るからずっと打てば勝てるよ、当たらなかったら死ぬけど勝てる確率は高いから5万でも10万でも突っ込むべき、今日ダメでも明日また同じくらい回る台探して打てばいい、そしたら勝てるよトータルで」。
こんな話は通用しない。

ベース(遊び率)です。

ボーダー35回の台を28回まわすなりして10分以上遊ばせるんです。

ベースが上がらないと未経験者には勧められない。

そしてベースを上げるには(他入賞なんてどうせみんなシメるんだから)ヘソ賞球しかないんです。
プレイヤー以外の業界人はみんなわかっているはずなのにそこだけは頑なに無視するんですよね。
警察に言われないとダメなんだろうなとココは絶望してます。

いまはメーカーもホールも目の前の売上げと利益しか見てないしそうせざるを得ない状況なのはわかりますが…。



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コメント[ コメント記入欄を表示 ]

  1. 貸玉4円、10分/千円、ベース75
    スタート賞球は?
    停止秒数は?
    BY minは?
    ボーダー35って特賞確率は?
    TYは?などなど
    実現性があるのかどうか考えてしまう私のパチンコ脳をなんとかしたい。
    パチンコ脳  »このコメントに返信
  2. ピンバック: パチンコ脳

    • スタートは3個だな。秒数? 4.1秒位でいいんじゃね?
      ボーダー35 特賞確率319だろ。当たり前。
      交換率下げるだけで解決するじゃん。
      80個交換位でいいんじゃね?
      適当な数字だけども30位余裕で回せるだろ。
      玉出まくりだな。審査通らんだろうけど。
      それに釘調整大前提だから100%通報案件だがな。
      で。粗利もそこそこ出るぞ。こうならな。
      やらんだろうけど。とりあえず当初の目的の大当たりは一杯取れるわな。
      勝つ、負けるは別にして。
      ここで勝てる云々吐かすやつにはさっさと退場してもらえばいい。そうなれば遊技になるわな。
      専業も消えて、軍団も破綻。いい感じじゃね?
      現状、100%無理だけど。
      所詮パチ屋はこのレベル  »このコメントに返信
    • ピンバック: 所詮パチ屋はこのレベル

  3. 遊ばせる気すら皆無の店しか無いから、無理です
    牛丼店  »このコメントに返信
  4. ピンバック: 牛丼店

  5. ピンバック: 東京の後輩

  6. こういう物申すって結構前は反響や批判で賑わってましたよね。
    日々のコメントもホールと一緒で閑散としてますね。ま、荒らしでコメ稼ぎされるよりはいいけど。

    経営側が客を増やそうと思っていないんです。
    なので、外野がこういう助言的な世話を焼いても時間の無駄です。
    もっと言えば、物申すだけじゃなく日々の記事すら残念ながらほぼ無価値です。
    価値があるのは、店側がローコストで適当にできる施策を提示してる記事くらいじゃないでしょうか。

    外野が良かれと思って騒いでも、変わらなければならない当事者が「変わる気がない」のだから、壁に向かってしゃべっているのと同じなんですよ。
    その虚しさに気付いた順からこのサイトから、ひいてはホールから一人、また一人といなくなっていきます。
    もう止めることはできません。

    近い未来に必ずやってくる最後の時まで、せいぜい頑張ってください。
    名無し  »このコメントに返信
  7. ピンバック: 名無し

  8. 勧められる機械

    ビギナーは海とジャク。
    それで良いかと。

    本当にビギナーならば、玉借から打ち方から交換までで手一杯かと。データ表示器なんて何だかわからないし。

    高ベースの機械は
    スロットなら6号機Aタイプ系でしょうね。ホールの調整は、最低設定以下にはできないですから。千円で50回くらい回せるかも知れません。

    パチンコは…

    そもそも、お勧めの機械の前に 出玉実績を積んだホールじゃないと紹介できないですよね。
    メイン基板  »このコメントに返信
  9. ピンバック: メイン基板

  10. これは4/18の記事「7つの『新』営業スタイル-(その1)」に対するコメントがエントリーとして採用されたものです
    新規ユーザーを増やすためにどんな改善をしていくべきなのかを私の勝手な主観で書きなぐったものです
    私が理想とするパチンコの姿になってほしいという身勝手な願望をさも正当な主張であるかのように書いているものです

    わかりやすく大げさに書いたものですが機械スペックにツッコミをいただきありがとうございます
    細かく計算するのは面倒なのでざっくりと…

    TS1/230くらい
    ヘソ賞球7コ
    停止秒数約10秒
    T1Y1500コ
    あとは連チャン率20%ほどの味付けで例をいくつか…
    完全ノーマル
    確変突入20%次回まで
    時短のみ20~50回転
    ST30(高確率1/80)
    とかこんな感じでしょうか
    これくらいなら未経験者にも楽しめる作りにできそうじゃないですか?
    当たったらちゃんと玉が出て、たまに連チャンして持ち玉を使ってゆっくり遊べるパチンコ


    そしてここ最近はヘソ1コ返しを親の仇のように叩いているわけですが、無くせ!と言っているわけではありません
    あってもいいと思っています

    私がパチンコで遊んでいていちばん楽しかった頃
    ミルキーバーやドラドラ天国などの権利物は0コ返しでした
    エキサイトやアレジンなどのアレパチも0コ返し
    マジカルランプや勝負伝説などの一般電役もほぼ0コ返し
    イエローキャンペーンで撤去されていったパワフルやクィーンなどの連チャン機は7コ返し
    その後登場してきた時短連チャン機は6コ返し
    CR機は5コ返しでした
    どのスペックの台にもそれぞれ楽しみがあり、時間や財布と相談しながら遊べる台を選べました
    勝負の早い低ベース機、ゆっくり遊べる高ベース機を選べたんです
    1コ返しが嫌いというわけではありません
    低ベースしか選べない現状がイヤなんです
    選んで遊べるパチンコ店になってほしいと思っての内容です
    しょうゆ  »このコメントに返信
  11. ピンバック: しょうゆ

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