工場の稼働率とは、「実際の生産量(または時間)÷生産能力(または本来稼働すべき時間)×100%」で算出される。例えば、生産能力が1日1000台で実際に800台を生産した場合、稼働率は80%となる。
パチンコメーカーの中でも大規模な工場では、1日あたり5000~6000台の生産能力を持つ。しかし現在、2万台売れればヒット機という状況だ。新海物語が160万台、大海物語が70万台、スーパー海物語が65万台も売れた時代はもう戻ってくることはない。
稼働率が下がると、当然ながら企業の利益は大きく落ち込む。理由は単純で、設備投資や人件費といった固定費をまかなうための“分母”が減ってしまうからだ。
遊技機を多く生産できれば固定費を分散できるが、低稼働のままではその負担が1台あたりのコストに重くのしかかる。高稼働率こそが利益の源泉であり、低稼働は企業体力を削る病巣となる。
かつて業界が最盛期を迎えていたころ、年間の新台販売台数は約400万台に達していた。それが2024年度には78万5000台にまで激減している。わずか20%にまで落ち込んだ市場規模では、工場の稼働を維持すること自体が難しい。結果として、メーカーにとって自社工場は「利益を押し下げる存在」となってしまっている。
このままでは自社生産の維持は不可能だ。業界内では、メーカー同士の共同工場構想や、生産部門の統合など、再編の動きが不可避とみられている。
すでに第三者企業が遊技機メーカー向けの生産拠点を建設するという話も水面下で進行中だという。
ただし、遊技機専用ではリスクが大きすぎるため、汎用的な電子機器にも対応できる“兼業型工場”とする計画のようだ。遊技機需要の波に左右されず、他産業への転用を可能にすることでリスク分散を図る狙いがある。
いまやメーカーの競争は「どれだけ売るか」から「どう生き残るか」へと変わった。
自社工場という象徴的な資産が、時代の流れの中で重荷となっている。稼働率の低下は単なる数字ではなく、業界構造の変化を示す警鐘にほかならない。
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パチンコ店:客数減少→客単価を上げて売上確保→客数減少・・・
これでは今後も順調に右肩下がりと思うが、まあ頑張ってねw
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