販売台数が減少することでパチンコメーカーが困ることは工場の稼働率だ。メーカーの中には自前の工場を持ちたくない、という声も漏れ伝わってくる。改めて、工場を持たないフィールズのやり方が羨ましがられている。
パチンコメーカーが生き残るための戦略の一つとして「共同工場」の設立が考えられる。共同工場の導入は、パチンコメーカーが現在直面している多くの課題を解決する可能性があるからだ。
共同工場の利点と具体的な運用方法について考察していこう。
コスト削減
共同工場の最も直接的な利点は、コスト削減だ。複数のメーカーが一つの工場を共有することで、運営費やメンテナンス費用などを分担することで、全体のコスト効率を向上させることができる。
生産効率の向上
共同工場では、最新の生産技術や自動化設備を導入することで、生産効率を最大限に高めることが可能だ。個別の工場ではコストがかかりすぎる最新設備の導入も、共同で負担することで実現しやすくなる。また、複数のメーカーが協力することで、ノウハウや技術の共有が促進され、全体の生産性が向上する。
フレキシビリティの向上
パチンコ市場は需要が変動しやすいため、柔軟な生産体制が求められる。共同工場では、需要の変動に応じて生産ラインを調整しやすく、過剰な在庫や生産不足を防ぐことができる。また、複数のメーカーが協力することで、急な生産増加や新製品の迅速な投入にも対応しやすくなる。
環境への配慮
共同工場は、環境負荷の低減にも寄与する。複数のメーカーが一つの施設を使用することで、エネルギー消費や排出物を削減でき、環境に優しい生産体制を構築することができる。また、リサイクルや廃棄物処理の効率化も図ることができ、持続可能なビジネスモデルを実現する。
協業と競争のバランス
共同工場の運営においては、協業と競争のバランスを保つことが重要だ。メーカー間での情報共有や技術交流を促進する一方で、各社の独自性や競争力を維持するための工夫が必要だ。例えば、共同で使用する設備や共通の生産ラインとは別に、各社が独自の開発スペースやテストラインを持つことで、革新性を保持することが可能だ。
実現のためのステップ
共同工場を実現するためには、以下のステップが考えられる。
合意形成 各メーカー間での協力に関する基本的な合意を形成。
施設の選定 適切な場所に工場を設置するための土地や施設を選定。
投資計画 必要な設備投資や運営コストを各メーカーで分担する計画を立てる。
運営体制の構築 共同での運営体制や管理システムを整備し、円滑な運営を目指す。
共同工場の設立は、パチンコメーカーが直面する課題を解決し、持続可能な成長を実現するための有力な手段だ。コスト削減、生産効率の向上、フレキシビリティの向上、品質向上、環境への配慮といった多くの利点を享受することで、業界全体の競争力を高めることが期待される。
共同工場構想が本当に実現すれば、メーカーの再編も加速しそうだ。

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ピンバック: 通りすがり
自慢してたじゃねぇか。
喧嘩だけは一丁前に売ってくる癖に反撃されたら被害者面。
これも全く変わらんよな? だから売上台数が振るわんのだろ?
10万台位売ってみろってんだ。
いつもの泣き言も大概だな。
復活する特効薬出したろか? めっちゃ簡単やで?
これをすると台の値段も1/3位に出来るし?
ただ、今のメーカーは2割くらいしか残らんようになるけどな?
それはお前らメーカーが持っている特許を
無料で一般開放すること
だな。コレだけで解決。
特許料が値段を釣り上げている大体の原因だからな。
前のコラムでもあっただろ?
「材料費と人件費『だけ』見れば販売価格は16万でも余裕で利益が出る」ってよ。
で。クソどもは権利を必死に抱えるため「それは出来ない」とか必死に吠えてたよな。
傍から見てて笑ったんだが。
もう、ほとんどのメーカーは権利収入込みでギリギリの経営しか出来ないんだろ?
だからフィールズみたいに工場がない所を羨ましがるわけだ。
で。機歴販売だとよ。
これが出荷台数を更に下げているんだがな。
殆どがメーカーの努力不足だな。
たばこ税を見てりゃ解るだろ。それと同じことをお前らはやっている訳。
規制とかそんな物は5の次だ。
どうせ聞く耳なぞ持たんだろうがな。
もっとメーカーが潰れろ、が打ち手の総意。
ピンバック: くだらん
お店も6000店を切る寸前だし、お先真っ暗な事しか無いですな。
ピンバック: 定年リーマン
さっさと閉店しましょう。
ピンバック: 通りすがり
記事執筆もファブレスな時代やね、
ピンバック: 三味唐辛子
メーカーがパチンコ業界の頂点。
メーカーが貧窮するのは大歓迎。
余波が全てに向かうからね。
そうすればパチンコ業界全体としても必ず衰退し縮小する。
もっともっと価格を上げればいいよ。
しかしピーク時が400万台ってさ、その頃は今の半分くらいでしょ?機械価格。
なら半分は十八番の時代のせいにしていいけど、半分は自分らのやり方のせいだよ。
厳しい厳しいって、自分でクビ絞めてりゃ笑い者だわな。
ピンバック: 名前はサイト管理者が勝手に変えるから書く意味を感じない
遊技機はゲーム機のファミコンの様にすればよいのだとおもいます。
初回のみ遊技機本体を買い、あとはカセットを交換する様にすればよろしい。
カセットなら5000円くらいで買えたはずです。
友好関係にあるホール企業同士がカセットを交換し合うのも微笑ましい。
ピンバック: 憂う者
だから誰も相手にしない。
今までそうやってきたのはお前ら。
微笑ましい、じゃなく、お前は妬んでいるだけ。
よって意見なぞ誰が聞くか、で終わり。以上。
あとな、
>カセットを交換する様にすればよろしい。
西陣がそれを出してたぞ? 相手にされずに消えたがな?
演出を3機種分入れてボタンで選択出来るようにしてたけど?
要はお前らが出玉そのものを上げずに振り幅だけ大きくしてきただけの事。
お前はホンマ情弱だよな?
見当違い以前に前提から土俵に上がってこない。それでも業界に住んでるんか?
ココに来る定番のコメンテーター陣でももうちょっと知ってるぞ?
ピンバック: くだらん
ピンバック: 牛丼100円割引が始まるってよ!
その証拠にメーカーが苦しめばユーザー含めた関連業界全てにその苦が波及する。
因みにホールが苦しんでいてもメーカーには直ちに影響は無い。
この「共同工場」の案。
この業界の、どの立ち位置だろうが全ての対立関係に言えるのが敵対心の高さ。
メーカーとホールはもちろん、メーカーとユーザー、ホールとユーザー。
もっと言えばホール同士、メーカー同士。ユーザー同士。
とかくこの業界は協力という言葉を嫌う。
何をするにもまず念頭に置くのは他を「出し抜く」こと。
これ一択。面白いくらいに。
共同工場。
このChatGPTの考察、読んだだけなら美味しく感じる。
でもおそらく実行しない。
協力は最終手段だから。
現状ですら死んでいくメーカーやホールがある。
それは力の弱い企業だから。
経営が出来なくなる程度の弱々しい力と同じく、周りを巻き込むほどの影響力もない。
強力なアジテーターは、この業界で言うところの最大手たちだ。
だが、その最大手企業は立ち上がらない。
なぜなら、寧ろ中小弱小には消えてもらったほうがいいからだ。
もう中小弱小はチェックメイト。
こういう案は実行できれば素晴らしいが、されない。
大手が直ちに損をするから。終わり。
ピンバック: 沈黙の日曜日