自動車、家電製品、情報機器、カメラなどの様々な製品の形状や色彩、スタイルなどのデザインを行う。
製品の意匠を創造し、生産部門が正確かつ高品質な製品を製作できるよう消費者・利用者の嗜好やニーズ、ファッションなどさまざまな情報を収集し、アイデアを練る。
製品化を実現するためにスケッチを描き、企画担当者、生産担当者、販売担当者と緊密に連携・検討を重ねながら協働作業をすすめていく。3DCAD等を使い、候補となるいくつかのデザインをシミュレートした後に試作し、経営幹部も交えて最適デザインを決定する。
決定されたデザインにしたがって、3Dプリンター、粘土や木、紙などで模型をつくり、修正や改造を加えて最終的なデザインを決め、図面データ化していく。生産段階ではデザイン仕様が守られているか、さまざまな角度からチェックすることが必要となる。
インダストリアルデザインを専門に行っている工房には、今、若者が乗りたくなる自転車のデザイン依頼が来ている。
デザインの前に今の高校生の嗜好を探る上で参考になるのが、佐賀県の自転車がカラフルであるということだ。カラフルでなければ売れない特殊事情がある。特に目立たないシルバーや黒が不人気だ。
佐賀県は平坦な土地柄ママチャリ需要が他県よりも多く、カラーバリエーションが豊富でなければ、みんなと同じになってしまう、という理由。始まりは20年ほど前、当時の高校生のファッションリーダーからカラフルな色合いの要望からだった。カラフル自転車の発祥店は、ママチャリだけで50色も取り揃えている。
変速機も付いていないママチャリなので、価格は1万3000円前後が売れ筋。電動自転車の10分の1だ。
カラフルな自転車は高校生のニーズによって生まれたものだった。
で、話を戻す。
ママチャリ価格で若者が乗りたくなる自転車のデザインだが、還暦前後の人なら分かるが、昭和40年代に小・中学生の心をわしづかみにしたのが、フラッシャー自転車だった。ダブルヘッドライトにセミドロップハンドル、クルマのオートマの様なシフトレバー付き変速ギア。後部には光が流れる電子フラッシャーの方向指示器が付いていた。
昭和の一時代を席巻したフラッシャー自転車は、豪華な装備で大ブームを巻き起こしたが、それをデザインで、という依頼である。
子供を2人乗せられる電動自転車は、今や子育て主婦の間では必須アイテムとなっている。この自転車に高校生が乗ることはないが、その対極で、デザインで絶対に乗りたくなる需要を掘り起こそうとしている。
で、このインダストリアルデザイン工房に遊技機メーカーからも筐体のデザイン依頼が舞い込んでいる。
自転車と同様に「若者が思わず触りたくなり、打ってみたくなる」をコンセプトとしている。パチンコは18歳から打てるわけだが、高校生が触りたくなる、というのがキーワードでもある。
メーカーのデザイン部や協力会社も知恵を絞ったが、筐体がバカでかくなっただけで、発想の限界を感じて、辿り着いたのがこの工房のようだ。
自転車にしろ、パチンコ筐体にしろ、デザインで振り向かせるのは相当な難関なようだ。自転車に関してはすでに4~5年が経過している、という。

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以上。
ピンバック: 通りすがりの風来坊
それなら導入しないだろ。当たり前。
そもそも機械割100%ってどれくらいな物か
今の店は全く解っちゃいねぇよ。
解ってりゃベタピンなんて馬鹿なことは出来る訳無いし
もっと上(4・5・6)も入ってるっての。
ピンバック: アホくさ
ピンバック: 客離れの原因は
当然だが客が増えていた頃も生涯稼働で客側のプラスなんて事はなかったわけだがそこはどう考える?
客側がマイナスだからこそあれだけ発展したんだがなぁ。
ピンバック: あれれ?
ピンバック: 1.75.230.100
まどろっこしい事を言ってバカをアピールする必要はどこにもない。
コピペももっと考えろや。無能。
ピンバック: お前が下手くそなのは解った
今回の記事にも触れられていますが、価格も重要な要素です。
はたしてホールやメーカーは年代や性別のターゲットを定めて営業(販売)しているのか?
年代によって収入も違い趣向も違うので、一般業態では当たり前の話なんですが。
あとよくここのコメントで警察が~と他責しているのを見ますが、環境変化は一般業態でも当たり前にあり、変化についていけない企業は淘汰されます。
やはり経営者の能力が、とてつもなく低いのでは?
ピンバック: 因果応報
とは思うが、今更1社2社程度が質素な作りで価格下げたところでホールに対して効果はないだろう。
何が言いたいか?
詰みってことだ。
ピンバック: ハム太郎
リゼロはオモチャ無くても高稼働なの
ナーゼナーゼ?
ピンバック: メイン基板
何を偉そうに言ってるんだか。滑稽だな。
実力以前に産廃しか作れてないだろうに(笑
ピンバック: アホくさ
ピンバック: 126.216.109.245
絡んでもらえてるだけありがたいと思え(爆笑)
ピンバック: アホくさ
アレで知恵を絞ったって言うんならそれは自分は馬鹿だと自己紹介してるのと同義。
我々デザイン部は無能集団です、って言ってるみたいなもんだが…、大丈夫か?
発想の限界を嘆く前に発想の方向性を見直せ阿呆共。
ちょっとネットで検索すりゃわんさか産業廃棄物の筐体が出てくるが、あれ見て「良い出来だ」とかって思ってるんだろうな。
思ってるからこそいまだに成長せずおなじようなもん作ってるわけだしな。
そこにかける馬鹿げた金と作業量をもっと必要な他の部分へ回せ。
絶対にやらないのはわかってるが。
もうね、この腐ったメーカーがいる限り何も変わらん。
てかメーカーがもう諦めてるだろ。
頭が腐ったら終わり。
辛辣で申し訳ないけど、数ある生産業の中でも遊技機生産メーカーが稀代レベルで頭悪いと思うね。突出してるよ。
ピンバック: 自業自得で草
パチンコパチスロで客が金儲けでき、それが労働の義務になり定職扱いされるのが、この業界の役割。
ゲームのプレイだけで生計を立てる者を定職扱いされて労働の義務になるように、パチンコパチスロの出玉が労働の義務になることが業界の成長、社会貢献。
ピンバック: 業界の発展を論じる会
今やると乞食とイナゴが群がるだけだ。
ピンバック: アホくさ
専業や軍団の増加が業界の成長、専業や軍団の廃業が業界の衰退。
結果が物語っている。
ピンバック: 1.75.230.100
専業や軍団が蔓延るということは金を落としてくれる一般客がいなくなることを意味するわけだが、なぜそれが成長になる?
これからも専業や軍団が増加して蔓延るようなら、業界が成長することはないと思うよ。
ピンバック: モナリザ
そもそもエントリーすらタイトルくらいしか読んでないんじゃなかろうか。
管理人さん、以前よりコメント不承認は減ったようですが、さすがに同じ意味のことばかり書いているbotコメントは不承認でいいと思いますよ。
こういうコメントがあると読むだけ時間の無駄で迷惑行為です。
ピンバック: 日報読者