パチンコ日報

ニュースにならないニュースの宝庫 

メーカー、ホール、客の三方全員悪いがA級戦犯はホール

ハンドルネーム「通りすがりの家スロユーザー」氏が、業界を誰が悪くしたのかを独自の視点でぶった斬る。

以下本文

タダの素人家スロ好きの意見です(業界の人間ではないです)。業界の実情を知らないで書いてます、とだけ最初に書きます。

実際誰が悪いのか、と言ったら三方全員がある程度以上の悪い、があるとは思いますが、その悪さの度合いで最も悪いと思う所があるとしたら私はホールが最も悪い、と思っています。

例えばですが、メーカーの悪い要素としてスペックが尖りすぎとか、1返しとか多々記事でも話が挙がりますが、それは単にホールがそういう台ばっかり買うからであって、台のバリエーション自体は遊びやすい甘台と言えるものから激辛台までホントに色々生まれています。

それをホールが一切他の大手にあわせて同じ台ばっかり買ったり、人気が出るまで育てようとしていないだけです。

そういった人気が集まらなさそうな台、ちゃんとお客がつくように大切に使ってあげてますか?

少なくとも世間評価がマイナー台で終わってしまった台好きの私から見て全くそうは見えません。特に最近の台は設定履歴が残るので、そういった台を家スロで迎えた時の設定履歴の凄惨たる履歴は「あぁ、またか…」となります。

出ない台は仮に人気台だっだとしても面白くない。ごくごく当たり前の話です。

台の人気の話で言えば、例えばですが昔の人気になった台で有名なタイトルだと「吉宗」がありますが、あの台は登場1年くらいの間は全く人気が無かった、と聞きます。

まぁあの頃だとスロットメーカーとしての大都技研はマイナーメーカーで、一般層に轟くような大ヒット台が無かった頃だと思うので、出たときに注目を受けない、ってことはあると思います。

ニコニコ動画で言うところの「もっと評価されるべき」タグの状態ですね。その後は世界一売れた北斗の拳と名前を並べるほどのタイトルになりましたが。

最初の話も合わせて話をまとめると、「台を大切に使わなさすぎ、見限るのが早すぎ」です。

ちなみにお客の悪い部分の話ですが、お客は単にただただ人気台だけに注視し、糞台と思ったら深みを見るコト無くすぐレッテルを貼る。

ぱちんこ関係動画のコメントを見てても他ジャンルと比較して正直知能が低すぎる、とは思います。

しかしコレは見方を変えると、いろんな台を見たりそれだけ深みを知ろうとできない程現状が酷い、話題になるものしか触れられないとも言えます。つまり他を見渡す程お客にも余裕が無い。

実際私は遊びたい台があっても上記の通り何も期待できないですし、そもそもホールの見限りが早すぎて撤去されて打てなかった、なんてことも多々あります。

その結果が私の場合は家スロ、というホールに何も利益を生み出さない趣味になってしまいました。お金は確かに増えませんが台を楽しむという面ではホールで打つより何百倍も良いと思ってます。

その他の記事でも色々話が挙がってる問題を見てると、大体はホール側の行動で抑制させたり流れを変えることができそうなコトが多々あるように見えます。

でもドコもそれをしないし、皆揃って大手のマネをしようとするだけ。そりゃお金をいくらでも出せる、新台を捨てるほど買える財力があるようなトコをマネしようとしても潰れるだけですよ。当たり前の話です。

もっとホール毎の個性があってもいいと思うんです。それこそなんとか生き残ってる幸手チャレンジャーのように。


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換金率を低くするのが難しいなら、小景品をなくして1000円単位で換金できるようにする

ハンドルネーム「進撃の太郎」氏が物申す。

以下本文

普通確変機の海物語・ロングSTのエヴァ、3000発搭載のリゼロ、どれも客が座っている中で、ホールが早い台を求めている、1個返しの機種を求めているというのは、メーカー側の傲慢な気もします。

その中で、ロングST、時短がない3000発機、100%突入、転落機、各種多様なスペックを開発できているのはSANKYOだけだと思います。

変な役物がついてるから高くなっている台の機械代ではなく、昨今の物価高の面の機械代(人件費、原材料費)の部分はホールでちゃんと受け入れて、お店の運用に活かしていくべきだと思います。

時間消費型の娯楽であるはずのパチンコが、時間が消費できない、また、昔に比べて何も残らない負けが極端に増えており、業界としてかなり矛盾した状態になっているような気がします。

当たっても投資分かえって来ないし、単発時短無し、1000発残ってるから頑張ってくれよと言われても出玉じゃ100も回んないんですよね

そんな中で、時間が消費できれば勝ち負けはどうでもいいっていう層が極端に減っているんじゃないかなと思います。
甘い台が増えることで、勝ちのみに固執するユーザーの相対的な割合が増えており、それがホール運営を圧迫している状況なのかなと思ったりします。

例えば換金率を低くする、会員カードの貯玉の翌日以降の再プレイをなくす、換金率を低くするのが難しいなら、小景品をなくして1000円単位で換金できるようにする。

すくなくともこれだけで、換金率のボーダーくらいは回せそうな気がするんですけど、難しいんですかね? 何度も通うユーザーが端玉だけでも集めたら年間そこそこの玉数貯まりそうですし、それをカタログギフトなり、その他景品に変えてもらう、それが健全な姿のような気もします。

ドラッグストアだって、ポイント付けないしクレジットも使えない、だけど安くしますよってお店だってあれば、ちょっと高いかもしれないけど、ポイントカード使って買えばお得になるし、支払方法は選べますよってお店があるんで、もっとホールにも多様性があってもいいと思うんですよね。

あと、現在の物価状況において、4円20円が適正レートなのかってことももうちょっと議論になっていいような気がします。

4円で機械代回収できますかと。電気代だって上がってる、そりゃ2000円単位で交換したりすりゃいいんでしょうけど、4円で20万、40万、60万の機械代を回収するってなると、機械代高い方は遊技ですらないですよね笑

本当に業界良くしたいんだったら、メーカーはこれができるよね、ホールもこれができるよね、ただ、人件費も高騰している今、レートは適正なの?と、いろんな議論があっていいと思います。

悪いのはメーカーだけでも、ホールだけでもないんですよ。


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ユーザーの声を聞かない結果が今。業界はこれでいいのか!

ハンドルネーム「くだらん」氏は、業界が衰退する原因をメーカーがユーザーの声を汲み取らない結果だと断言する。

一般的には顧客の声をマーケティングに活用することで、顧客満足度向上、顧客の囲い込み、新規顧客の獲得、他社差別化、ブランド力の向上など多くのメリットが得られる。その結果、売り上げ拡大、新規事業の創出など、ビジネスを大きく拡大できるのに、パチンコ業界はそれをしない不思議な業界だ。それはギャンブル産業だからか?

以下本文

今も昔もメーカーは、「客は派手な演出を好むはず」というようなコンセプトで台を開発し続けている。

開発者たちが「良いと思ったモノ」を、客も「それが良いと思う」人らだけが残るように選別して篩にかけた結果が今。

宗教のようにトップたるメーカーの開発者が作る機械を盲目的に面白いと感じる客だけを相手にしたい願望。その結果が今なんだから、ある意味で業界人の理想が作られたわけだ。

自分達が作った機械を良しとせず文句ばかり言う客はいらない。
文句じゃなく改善点なりを提案していたユーザーも同じ括りで排除。
ホール関係者も同じ殿様のような考えの意見を聞く。
嫌なら来るな。嫌なら打つな。

今の飼い慣らされたユーザーがメーカー、ホールにとって都合がいい。因みにサービス業種商売ではあり得ない考え。

実際に特異な考えが蔓延する中に、新規客はどうしたって入りにくい。簡単には最初から洗脳できない。

新規客がきても、その異様な様子に恐怖すら感じるのではないか。まぁこれは妄想にすぎないが。
だが、新規客は現実に増えていない。

こういう話題って数年前はそこそこ沸く話題で、業界側の人間とユーザーの意見のやりあいで賑わっていた。コメント数も軽く50とかを超えていた。

今思えばあの辺りの時代が最後のターニングポイントだったのかも。

反対意見を言ってくれるユーザーがいてくれた。今じゃホールと同じで閑古鳥。寂しいものだ。
間違いなくそういう派のユーザーはいなくなった結果があらわれている。

これが、業界人の総意であり理想である。

メーカー、ホールの理想が出来上がった結果、辛口とはいえアイデアや意見を提案していたユーザーは見捨てられ排除された。今いる大多数のユーザーはメーカー、ホールに飼い慣らされた家畜。
言葉を借りるが、養豚場の豚がエサが不味いなんて飼育者に言わない。そういうユーザーはひとりまたひとりと、確実に篩から落ちていく。

こんなに従順なファンばかりに囲まれてさぞ将来も安泰でしょう。
お疲れ様でした。



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演出に期待感がないからユーザーの目線はスマホ。これでいいのか!

ハンドルネーム「通行人」さんが、悪い方向、悪い方向へと突き進む、最近のリーチ演出に物申す。メーカーの手詰まり感がリーチ演出に現れていると言っても過言ではない。いい加減、セブン機一辺倒から脱却しろということでもある。

以下本文

演出内容と演出数が仇になってるんですよ。

昔から言われていたのに今じゃそれに拍車をかけ、期待度が低いようなハズレ演出にまで特殊な音や役物作動など派手になっていってます。

だから、当たりの回転では始動時からド派手な音と役物がガッチャガチャに動くような事が起こらないと期待できません。

もっと言えば、さらに前段階の保留入賞時に何かド派手な演出が起こらないと期待できない機械まであります。

今のハズレ確定演出が、昔は当たりくらいの派手さですよ。

昔は演出数も今ほど多くなく「コレが来れば他が弱くても当たってくれるかも」なんて感じでした。

むしろそんなの無くてもワンチャンあったりして面白かったですよ。捨てる回転が少なかったんです。

ですが、今は入賞時、始動時、リーチ前、リーチ時、リーチ後、リーチの種類、最終カットイン、これらのどこかが弱いだけで不安になりますから。

全部強くてやっと安心。それでもハズレますしね。

入賞時、始動時あたりに何も起こらなければそれはほぼハズレなので画面を見る必要もない。
だから若者は騒がしくなるまでは目線はスマホ。保留数だけ確認。意外性が何もない。

昔は純粋に「コレが出てくれれば嬉しい!」だったのに対して、

今は「コレだけじゃ無理」「8割りがた強いの揃っても1ヶ所弱いだけで不安」のような感情ですよ。

違う意味のドキドキ。

でも、今更地味なパチンコ出しても既存ユーザーにはウケない。地味なパチンコが好みだったユーザーはもういない。だから派手な演出好きなユーザー好みの演出になる。

そして、人は慣れていくので更にエスカレートしていく。じゃないと満足させられない。

こんな感じの止まれない連鎖でしょうかね。勘違いなのに残念です。もう遅すぎますね。



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酷い釘に加え、遊ぱち1個返しで客が増えるわけがない

ハンドルネーム「通行人」さんが、遊ぱちですら1個返しの現状に物申す。

以下本文

例のゴタゴタのような釘といいますか、スペックが甘い機種だとホール的にはそこまで劣悪じゃあないんでしょうが、客からすればイライラ通り越してなんだ、これ状態になるくらい回らない台はあります。

昔も同じような甘いスペックはありましたがまだ今よりは回りました。

等価から高価になったのに等価時代よりも今は回りません。

そして、スペックも辛くなった最初の頃こそ若干回していましたが、65%規制後半の頃なんか規制前よりも明らかに回らなくなりました。

客を麻痺させ徐々に回らなくしました。まぁ策略などではなく、ただ財政的にそうなっただけかもしれませんが。

とにかく、換金率もスペックも以前より辛くなり以前より甘い調整にするべきなのに以前と同様かそれ以下になりました。

そんな現状で以前のような甘い機械が出たら?
そりゃ笑えるほど回らなくなるのが当然です。

そして今のメーカーは、見た目上のスペックにかなり注目させるようにしていますよね。

継続率も昔は残保留なんか入れて計算していなかった。分母が低い一種二種は別として。良い部分のスペックだけでかでかとのせて、見てほしくないところは注視させない。

そんな甘そうに見えるスペックでヘソ返し1なんて回せませんよね。

例えば初心者や新規客が座りやすいハードルの低そうな、分母99以下の遊ぱち。89や77でかつ浅めの遊タイムがついていて右打ち継続率も高い。

そんな台のほとんどはヘソの返しは1です。

最大手さんやホール数1位さんでさえ酷いありさまです。

実際、稼働は良くないように見えます。

理由は打った人ならわかります。

甘いんだからそりゃ回せるわけねーだろ。という意見はもちろんわかりますが、あれじゃ客は増えません。

増やしたくないならいいんですが。

酷い釘の状態でヘソ返し1は、お金の減り具合と回転数を見ていると目眩がします。

なにか対策をしないともっともっと客は減ります。居心地は以前よりも悪いと思います。


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