「遊技機メーカー時代は『一発当てろ!』『ヒット機を作れ!』と上から檄を飛ばされ、常に緊張の中で働いていました。今の現場では、地道なものづくりを大切にし、お客様の立場に立ったデザインと機能性を追求しています。この違いは非常に大きい」と彼は語る。
遊技機業界は、ヒット作の誕生が収益を決める。新台のリリースごとに「当たり」を狙う開発が求められるが、一度当たったからと言っても、それが安定したパフォーマンスを発揮することはないのが現状だ。
国内の水筒市場は、年間約2000万本が販売され、持続的かつ安定したニーズがある。例えば、2023年5月時点のNintの推計データによれば、Amazon、楽天市場、Yahoo!ショッピングの3モールにおける水筒の市場規模は、いずれ同時期と比較して103%を記録しております、堅調な成長が続いている。
また、環境意識の課題を背景に、マイボトル市場も拡大している。 2021年のアンケート調査では、持ち歩き可能なマイボトルを使用している人の割合が75%に達成し、習慣として定着しつつある。
それに加えて、子供が保育園や幼稚園に通い始めるときに水筒を購入する家庭が多く、小学校に入学しても低学年と高学年では、成長段階に応じたサイズやデザインの変更により買い替え需要も生まれている。
これに対して遊技機メーカーの開発姿勢は、短期的なヒットに依存しており、地道な積み上げよりも派手や話題性が優先される傾向が強い。
実際、遊技機業界で安定して売れ続けている製品は限られている。その代表例が三洋物産の「海物語」と北電子の「ジャグラー」だ。これらが長く愛されている背景には、オリジナル版権であることにも注目した。
一旦、版権に依存した機械開発は、一時的な集客効果があっても、長期的には版権を提供する企業を潤すだけ過ぎない。
「遊技機メーカーには、もっと腰を据えて安定した機械作りを考える発想が必要だ」と彼は指摘する。
いつまでもあると思うな親とカネ、という諺がある。その言に倣えば、メーカーもいつまでもホールが機械を買ってくれるか分からない。儲からなければ新台の入れ替え頻度も台数も減って行く。ホールとしては長期に亘って運用できる機械を望んでいる。
ホール側の運用にも問題はある。
昔は稼働が悪くなれば、割を上げて稼働を掘り起こしたものだ。それは40玉交換だからできたことだが、等価では簡単に割を上げることもできない。今は稼働が落ちれば、すぐに諦めてしまう。稼働が悪いのはホールが玉を出さないことが根本原因でもある。
話しを戻そう。
彼が水筒メーカーで学んだのは「ものづくり」における安定感の重要性だ。目先の流行や派手な話題に頼るのではなく、顧客に長く愛される製品を追求する姿勢こそが、真の成功を生む原動力になるという。遊技機業界がこの視点を取り入れることができれば、さらなる発展の可能性が広がろう。
遊技機メーカーから水筒メーカーへ転職した技術の言葉は、「ものづくり」の本質を考えさせる機会を提供している。業界全体で共有することが求められる。

※コメントには必ずハンドルネームを入れてください。匿名は承認しません。コメントがエントリーになる場合もあります。
パチンコ店 台メーカーからボッタクられた、よし、客からボッタクろう
パチンコ客 パチンコ店からボッタクられた、よし、パチンコを止めよう
ピンバック: 通行人Z
遊技機メーカーの開発姿勢は過去に散々言ってきたし言われてきました。
おそらくこの記事も無駄でしょう。
外野の声はただの雑音なんです。
まぁ変わることはないでしょう。
しかし、外に出て気付く、なんて言葉は悪いですが「バカは死ななきゃ治らない」というやつです。
気付かず倒産撤退吸収民事再生したメーカーがすでにあるくらいですから、既存のメーカーもおそらく倒産まで気付かず突き進むでしょう。
今日もお疲れ様です。
ピンバック: 通行人
ピンバック: 三味唐辛子
エンドユーザーだと思います。
ホールが機械を買えるのも、メーカーが機械を作れるのも、金を落とすエンドユーザーがいるからですよね。
メーカーが今日まで生きているのも、ホールが今日まで生きているのも、エンドユーザーである遊技者がパチ屋で金を使うからです。
じゃあ、何に使っているのか?
簡単ですよね、ぱちんこ・パチスロ遊技機に対し遊技料金としてです。
顧客とエンドユーザーの違いをここで言うのも面倒なので割愛しますが、遊技機メーカー目線で言えば直接の客はホール企業です。
ですがホール企業は顧客であって遊技機に対するエンドユーザーではない。
遊技機メーカーが生産している遊技機の最終的な消費者(使用者)はその遊技機で遊ぶ人です。
にもかかわらず、経営方針や開発姿勢は直接売り付ける顧客であるホール企業のことしか考えません。
エンドユーザーはほとんど無視でしょう。あえて「ほとんど」と言っておきます。完全無視と言いたいところですが。
水筒業界はじめ一般的な普通の業界ではありえません。
さらに言わせてもらえば、遊技機って半強制でホール企業へ売るんですよ。
何作っても一定数は必ず売れることが確約しているんです。
水筒業界はじめ一般的な普通の業界ではありえません。二回目。
長年そんな状況なら遊技機メーカーとして遊技機制作の企画力だったり演出を作るスキルだったりは当然衰えていきます。
価格は高く、遊技機としての完成度は逆に年々低くなっていく。
ピラミッド最上部の遊技機メーカー業界がそんなんじゃ、そりゃ業界全体が衰退しますよ。
ピンバック: 名無し
言いたいんですかね?
水筒は水筒で苦労あると思いますよ
ピンバック: 業界人
水筒の開発が遊技機開発に比べていかに頭良い方法をとってるかってことを言ってる
緩いかどうかで言うなら間違いなく遊技機開発のほうが緩いから
ピンバック: 牛丼さんへ
まず、消費サイクルが早いと製品が急速に陳腐化し、次々に新しい機種を投入する必要が出てきます。このアプローチは短期的には収益を上げるかもしれませんが、長期的には市場での安定性やブランド信頼を損ないます。さらに、ヒット作に依存して新製品を投入する姿勢は、成功した場合のリターンは大きい反面、失敗した際のリスクも高く、安定した売上を見込むのが難しくなります。その結果、消費者の関心を引き続き集めることが困難となり、最終的に顧客との信頼関係も築けなくなります。
また、短期的なヒットを狙う開発ばかりが優先されることで、技術やデザインの革新が後回しになり、業界全体の技術的進化も停滞します。
こうした問題を乗り越えるためには、地道に時間をかけて技術革新を目指すことが長期的な競争力維持に重要です。業界の歴史を振り返ると、以下のようなサイクルが繰り返されてきました。
1. 技術革新の登場
2. 他メーカーの追従
3. 業界全体への普及
4. 急激な変化と競争
5. 狂乱と暴走、終焉の気配
6. 規制強化
7. 業界への不安
8. 規制緩和
9. 最初に戻る
このサイクルを踏まえると、業界は今後も進化を遂げると予測されます。技術革新と規制調整がうまく作用すれば、パチンコ業界は持続可能な成長を実現し、新たな価値を提供しながら競争力を強化していけるでしょう。
ピンバック: メイン基板
その繰り返されるサイクルの6の次に「遊技人口の減少」を入れるべきです。
それプラス、8の規制緩和に備考欄か補足をつけて「緩和しても遊技人口は元に戻らず」を付け加えましょう。
そうやって考えれば文末のようなおかしな結論に至らないと思いますので。
やはりこういうのは良いことだけを羅列しても共感は得られませんから。
ピンバック: メイン基板さんへ
ピンバック: 通りすがり
勿論みんな知ってる遊技機の「売り方」な
みなまで書かないけどそこを正常化させれば業界全体としては良い方向へ進みだすはず
だから機械の規制強化や緩和の繰り返しなんかよりもまずは公正な取引方法の是正、コレに尽きる
今後も進化と遂げて?持続的な成長を実現し?競争力の強化?
何を言ってんだか
ユーザーはどんどんいなくなってるのにおめでたい頭してるよホント
全く危機感ない業界人がいるからこその現状なんだよ
ピンバック: つまらん