パチンコ日報

ニュースにならないニュースの宝庫 

ハイローラー井川意高から見ても日本のカジノは失敗する

大王製紙の元会長の井川意高はカジノで会社のおカネ108億8000万円熔かし、特別背任容疑で有罪判決で懲役4年の実刑判決を喰らう。本人曰く社会復帰促進センターに収監されていた時のことを「国内留学」と気にも留めない。

金曜日の夜に羽田からシンガポール行きの飛行機に飛び乗り、7時間のフライト後にマリーナベイサンズへ到着。土曜日の朝からすぐにVIPルームの個室に籠り、バカラに明け暮れる。サンズは超VIP用のスイートルームを用意しているが、井川が部屋に寝に戻ることはない。日曜日の夜の飛行機に乗る直前まで一睡もしないでバカラをやり続ける。

ギャンブル依存症の典型だったが、井川ぐらいのハイローラーの話は、豪快で面白い。

150万円の元手を1シューで23億円まで増やした。「23億円勝つには23億円になるまでやり続けること」というのが持論だ。クレジットがなくなるまでやり続ける。

普通の人間なら倍になった300万円になったところで止めたりする。1000万円ぐらい勝ったら、レクサスが買えると思って止める。1億円勝ったらタワーマンションが買えると思って止める。だから23億円にならない、と。

井川がどれぐらいVIPだったかというと1張りで3000万円。1回3000万円を張り続けて23億円にした。カジノ側からするとスロット客やテーブルで1000円や1万円単位を賭ける客はゴミのようなものだ。

井川クラスのハイローラーともなると各国のカジノでジャンケットが付いた。ジャンケットのことを知らない日本人は、ジャンケットはホテルや航空機を手配したりするアテンドする人間だと思っているがそれは違う。

ジャンケットとは例えばカジノフロアが10あるとすれば、そこを間借りしているのがジャンケット。カジノをレンタルリースしているジャンケットの稼ぎは、カジノで出しているわけだ。

勝つこともあれば負けることもある。

東大数学科卒の元財務官僚の高橋洋一は、「統計学的にもカジノは負ける。それでもやるのはバカ」と切り捨てるが、井川も東大卒。

井川は負けてもジャンケットから1回で10億円は貸してもらえる信用力があった。10億円といっても現金ではなく、それはチップなのだが。10億円熔かしても信用力があれば、ジャンケットの横のつながりで、別のジャンケットから借りることもできる。

億単位のおカネを使ってくれるからプライベートジェットまで手配してくれるが、それだけ、負けてくれているから、ジャンケットからすると安いものだ。

ちなみに、日本のカジノは反対派の声を抑えるために、ジャンケットを禁止している。ということは井川のようなカジノジャンキーの太客を送客してもらうことができない。この時点で終わっている。

大阪のIRカジノは2030年末の開業を目指している。井川は「日本人の著名人は顔を指されるので国内では遊ばない。中国人の富裕層は習近平の締め付けでマカオでさえ閑古鳥が鳴いているので来ない。欧米人はわざわざ日本のカジノ目当てで来るとは思えない」と切り捨てる。

カジノのことを何も知らない政治家と官僚が世界最高水準の依存症対策を施したカジノをやろうとするのだから失敗するのは目に見えている。

で、カジノのハイローラーからするとパチンコは幼稚園のお遊戯範囲だろうが、井川は全国各地にどこにでもあるカジノ=パチンコ屋は外国人からすると異常に写る、と指摘する。

インバウンド客が本格的にパチンコに興味を持ち、大阪IRが開業した頃、カジノに見向きもしなかったら、そのうち、日本人の入場料徴収なども撤廃されていくんだろうな。


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インバウンド特需はメーカーの開発力にかかっている

遊技機メーカーの内輪話が漏れ伝わる。

「遊技機は市場に出してみなければ当たるかどうかが分からない。一種のギャンブル。今後、遊技機は攻めの営業はしない」

「協力会社に対する値下げ要請が半端じゃない。これまでは取引していることはラッキーだったが、メシのタネを他に考えなければならない」

「ビッグコンテンツを持っていないメーカーはヤバイ。かつては売れた版権の神通力も完全に切れている。本当のビッグタイトルともなると1社では賄いきれないので、2社でパチンコとスロットに使おうとしている動きもある」

いずれも今のメーカーの台所事情と相通じる話だ。一世を風靡したあのメーカーですら決算を見ればヤバさは分かるというもの。

液晶に版権という今の遊技機の作り方そのものが飽きられていることも原因ではないだろうか? メーカーもその辺は気づいているようで、版権に頼らない遊技機の開発も水面下では進んでいるようだ。

その一方で、版権頼りから脱却はそんなに簡単なことではない。韓国で大ヒットして2006年、日本でもNHKで放送された「チャングムの誓い」が20年越しで「女医チャングム」として来年放送を目指して制作が始まっている。

チャングムの誓いは2008年にサミーからパチンコデビューしている。柳の下の泥鰌とばかりに、女医チャングムに狙いを付けているメーカーもあるようだ。今はアニメ版権が主流の中で、どの層を狙うのやら。

インバウンド客対策をメーカーが全く考えていないわけでもない。そのためには、海外でも人気でエヴァ以上のアニメ版権が必要になってくる。

基本的な問題として、インバウンド客にはパチンコよりもスロットの方が馴染みやすいのではないか、という意見もある。カジノにはスロットマシンがあるわけだから、そりゃ、スロットの方が、原理が一緒なのでとっつきやすい。

初心者には難解なAT機よりもペカれば、ボーナス確定のAタイプが受け入れられやすい。それに超有名なアニメ版権の液晶を付ければ、インバウンド客の興味が惹けるという算段だ。

パチンコの方が強いメーカーにもパチンコでインバウンド客が開拓できる機種を開拓してもらいたいものだ。インバウンド特需はメーカーの開発力にかかっている。




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1パチをはじめて学んだ負けない方法

30代のA子さんはシングルマザーになって半年以上が経つ。シングルマザーと言えば、たちまち生活に困窮しているイメージがあるが、そうならないために離婚に際し、ママ友から公的補助金申請のアドバイスを受ける。

シングルマザーが受給できる代表的な手当ては以下の4つだ。

① 児童扶養手当
所得が200万円以下の場合、全額支給で1人4万3070円 
② 児童手当
3歳未満一律1万5000円、中学生まで1万円
③ 児童育成手当(東京都の場合)
高校卒業まで1万3500円
④ ひとり親家庭の家賃補助
家賃が5~6万円で1万円の補助

そのほか国民健康保険料の免除、軽減、ひとり親家庭等医療費助成制度などもあり、シングルマザーの生活を助けてくれる。

で、A子さんはフルで受給できるように申請した結果、生活が随分楽になり、心にゆとりが出始めた。

そこで息抜きで始めたのがパチンコだった。誰に誘われて始めたのか聞き忘れた。

A子さんが通っているのは地元でも超優良店で4パチ、20スロの稼働も抜群の駅前型店舗。そこの1パチを打っている。

パチンコを始めて数カ月。A子さんは月のトータルでは+2万円の勝ちの状態が続いている。1パチとは言え、ビギナーにして負けていないことは素晴らしい。この範囲なら娯楽だろう。

なぜ負けないのか?

地元優良ホールには女性客比率も高いのだが、常連女性客の間でコミュニティーができていて、A子さんも常連客に誘われて仲間入りができたことが大きかった。

常連客からは負けない台選びの方法を教えてもらった。ここが初心者にはありがたかった。いわゆるボーダー理論だった。機種ごとに1000円スタートで回る最低ラインよりも回る台を選ぶことだった。

女性常連客の間でLINEグループがあり、そのメンバーにも加えてもらった。そこで回る台の情報が頻繁にやり取りされ、情報が共有されている。何よりも重視しているのは「土日は行かないこと」のアドバイス。このおかげでA子さんは月のトータルをプラスにもっていくことができている。

ボーダーに及ばない台ばかりを提供していけば、店が衰退するのは当然の理。特に1パチコーナーのスタートは回さないホールが多い。1000円で80回回ればまあそこそこだが、50回以下の台がごろごろしている。優良店なら90回回る台もある。

繁盛店はボーダー以上の台を提供しているから常連客が付く。1パチコーナーだから回してもプロは寄り付かない。で、1パチでも勝つからパチンコが楽しくなる。

パチンコの楽しさを提供するには、ストレスなく回る台を提供することからだ。


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セカンドエフォート④商品コスト

「お母さん死んだ!」

妹からのショートメールは10文字にも満たなかった。

あの日。在宅仕事のやり取りを済ませた朝から4日が経っていた。定期的なコンタクトを取っていたケースワーカーさんの連絡を受け、倒れた母を見つけた兄は警察に行っていた。

事件性は無いという事だが、身内は皆パニックになっていた。

私は「通夜や告別式は今日・明日じゃないしバタバタしないように。それから遺体を見て動揺している兄への連絡は避け連絡を待つようにして」と妹から他の兄弟や身内へ伝言をお願いした。

頭の中では色々な事が浮かんでくる。

それから告別式までは本当に早かった。 推定死亡日を聞いたのは、一報を受けた翌日だったと思うが記憶が曖昧になっている。覚えているのは、枕元に立ったのか…という思いに悲しみや寂しさや後悔などが入り混じったつらい思いだった。

初七日を過ぎた頃から私は「誰を助けるの?」という、あの声の意味を考え続けていた。

多面的な視点や考えを説く機会が多かった私は、いつしか誰を助けるだけ?では無く様々な事に置き換えて考えていた。


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前回はパチンコに代わる余暇という事で公営ギャンブルについて進めました。

例えば店舗視察一つをとっても、ベンチマーキングの結果には差が有る。

STP分析などのフレームワークも大切でしょうが、ちょっとした違和感や自身(店舗や会社)との違い・その業界では当たり前な事でも部外者には??な単純な疑問への答えに、チャンスはイノベーションの種が有るように思います。

〇商品(機械代)コストの上昇

今回はコストの上昇について進めます(セカンドエフォート②で取り上げた内容を補足して行こうと考えていましたが、反応が無ければ適宜変更します)。

インフレには様々な種類が有る中で、現在の日本市場は、コストの上昇や人手不足が要因のコストプッシュインフレと言われています。

上がった物価が下がる事は、今後相当期間に渡って無いと思いますし、日本は徐々に需要が上がっていくデマンドプルインフレに移行して行く過渡期だろうと見ています。

円安を受けインバウンド需要はコロナ前より上回るのは確実視されている中、それらをターゲットにする1杯2000円~3000円のラーメンなどは、珍しくない。

現在の関西空港の国際線フロアのメニュー表

画像は先週の物だが、その時日本人は皆無で座っているのは外国人ばかり。お腹が減っても、さすがにこの価格は二の足を踏む。

海外に行けば、ラーメンなどの外食以外にもユニクロ等のアパレル店も日本より割高な価格です。

長いデフレが続き現在に至る中で、いつからか日本は先進国でも物や人件費が割安な国になっているのが現状です。

今のパチンコ業界の現状はユーザーへお金が回る(すでに回っている業種もある)状況待ちとも言えます。

あらゆる省庁の施策もこれに沿った内容が多いと感じます。

客層やロケーションにも依りますが、このまま恩恵を受けられないコストプッシュの転嫁=価格を上げられない(売上増・粗利増)ホールも数多く有る。

実質の所得は冷えたままですし、これから長い期間は日沈む国日本と無らないとは断言できませんが、少なくとも国の方向性としては第2・第3の施策を打っている途中でもあります。

自店の顧客は実質所得が上がっているのか? 実質所得が上がり可処分所得に回るのか? その回ったお金はホールに流れてくるのか?

機械の話に戻すと、ホールはジリ貧で苦しくメーカーは好調だが、それでも機械価格が下がる事は無いと見ています。

ビジネスモデル的にホール(購入客)が減り、購入金額(台数)も減っていく事に対応するために、価格を下げる経営判断をしますか?

ホールとの違いはビジネスモデルだけではなく、投資家や金融機関の目線がより影響されるという事も理由の一つです。

今後さらに省力化を含むコストダウンが有っても、価格を下げる資金は他の使途に使う方が有益と考えるのが普通です。

他業種展開が上手く行ったメーカーが、市場規模が縮小されていく本業にその利益を投資する事は考えられないですし、ホール経営に於いても仮に他業種で莫大に利益が出ていたとしても、ホールの利益率を下げるケースは無いでしょう。

これらに対するために、大手チェーンのように購買力を背景に価格交渉をする事や自社開発に取り組む事例が有ります。
前者はとてもマネできる物では有りませんが、後者は他業種のボランタリーチェーン等も含め可能性が多いように感じます。

現在はそれに繋がるか分かりませんが、企画などでは企業間のコラボもSNSの普及により一時代からは考えられ無いほど増えていますし、クローズドな場では様々な交流が沢山有ります。

ナレッジやアライアンスは立場の弱いホールにとっては、将来の「種」になるかもしれません。

大手物販ではメーカーに対して価格交渉力が強い事例や利益率の良いプライベートブランドを展開する小売り等は顕在していますが、パチンコホールが成長した先に有る進化系(残された領域)の一つはOEMや内製化だと思います。

蛇足ですがユニクロについて触れましたが、1990年代上場前のユニクロのCMキャラが小林克也さんだった頃は、内製品ばかりではない他社商品も沢山有りました。

ホールがメーカーの領域に進出する若しくはシェアする事等、これまでと違ったアクションが無いと機械代上昇は抑えられないのではないでしょうか。

10年以上前になりますが、正栄プロジェクトの美山社長がビッグサイトで「今のパチンコの単価は4円パチンコではなく6円パチンコ。 今後生き残るためには一つの案としてメーカーと物件を持分で経営しシェアする」といった講演をされていらっしゃいましたが、顧客の懐を傷めない事と上昇する販管費(低下する利益)を憂いた危機感からの発信だったのでしょう。

機械価格を直接補うには、一番は収益力の向上ですが稼働も粗利も限界となれば、相当なイノベーションが起こらない限り、残る領域は省力化という事でしょうか。

これも直接ホールの運営・管理だけでは限界で機器メーカー各社さんの今後の開発力に頼るところ大ですが…

即効性ある手立てが打てない現状で、ましてや人出不足な現代での省力化もなかなか簡単では無い。

前回の一人〇役と言う話で、働く人材の有り方も繋がると書いたのはこういう視点からでした。
自動化やAIに飲み込まれない役割や働き方は有るでしょう。

ネガティブで時間のかかる話ばかり続きましたので、少し営業視点のお話を。

適正台数という言葉が有ります。

設置比率の何%とか、アバウトだと列とかバラとか。

その点私は予算という視点からは算盤を弾きますが、営業という視点では別視点を以て考えており、成果に繋げていました。

例に挙げると、稼働や粗利の最大化という視点で、例えばある機種の適正台数は5台とはじき出されたとします。当然これらは市場に投入される台数や、スペック等の事前情報が加味された理論値です。

ところが、5台が欲しいところですが希望台数は入りませんとの回答。5台入らないならせめて4台・うちのシマは5台ダメなら後はバラ用で2台か1台…

こんな感じで進むのが多いと思います。

台数が減った場合の策や台数に於ける自店分析や傾向は把握していますか?

つづく


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採用したアルバイトは強迫性障害だった

家を出た後で「鍵を掛けたか」「エアコンのスイッチは切ったか」などということが気になり、再び家に戻って確認した経験があるという人は少なくない。

不安が過度になり、これを何度も何度も繰り返していたらそれは「強迫性障害」ということになる。

意志に反して頭に浮かんでしまって払いのけられない考えを強迫観念や、特定の行為をしないでいられないことを強迫行為という。たとえば、不潔に思い過剰に手を洗う、戸締りなどを何度も確認せずにはいられないなどが挙げられる。

自分でもつまらないことだと分かっていても、そのことが頭から離れず、分かっていながら何度も同じ確認などを繰り返していると、日常生活にも支障が出てくる。

とあるホールがアルバイト採用したら、強迫性障害のケースがあった。

店長は男性の履歴書を見た時、職歴欄に収まり切れないほど職歴を書いていたことが引っかかった。しかし、20代前半でまだ若い。見た目も、話し方も普通だったために採用した。

何より人手不足で現場は困っていたので戦力が欲しかった。

初日は遅番からスタートして、翌日は早番からスタートした。この時、店長はアルバイト君の変な行動に気づく。

それは、タイムカードの打刻だった。ちゃんとタイムカードを押しているにも関わらず、ホールを出てもそれが気になって確認に戻ってくるのであった。それが1回や2回ではなかった。出勤の打刻確認が5~6回も続いた。

早番が終わり退勤の打刻を押した後、家に戻りながらそれが心配になって、再び事務所へ確認のために戻ってくるほどだった。

これは事務所内での出来事だったが、ホール現場で大きな問題を起こしてしまった。台のトラブル処理でドアを開け、処理が終わりドアを閉める。この時に何回も何回もドアが完全に締まっているかどうかを確認してしまう。

それだけでは終わらなかった。トラブル処理が終わり、お客さんが遊技を再開しているのに、「確認です」とドアが完全に締まっているかどうかをチェックしてしまうのだった。

腰にぶら下げている台カギが落ちていないか、絶えず触って確認する姿も異様に映った。

これでは業務にも支障をきたすということで4~5日で解雇することになる。

採用した店長はこの一件がトラウマになりアルバイトを採用するのが怖くなった。店長の報告を受けたオーナーは体験入社まで考えたほどだ。

で、強迫性障害には投薬や認知行動療法がある。強迫症の人は、100かゼロか、白か黒かの思考に陥りやすい。100点ではない70点の自分を否定するのではなく、そこから出発することを考え、「これまでよく頑張ってたね」と伝え、肩の力を抜いてもらうことから始めるのが第一歩だ。



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