一部のメーカーでは、版権の「賞味期限」をおおよそ20年と見積もっている。また、パチンコを楽しむ年齢の上限をおおよそ70歳と仮定して開発戦略を立てているという。つまり、現在50歳の客が、20年後の70歳になるまで遊び続けてくれることを前提とした計算である。これが暗黙のセオリーとしてメーカーに浸透している。
かつては各メーカーにとって絶対的な「鉄板コンテンツ」だった版権機も、次第に売れなくなってきている。新機種としてリリースされても市場の反応は鈍く、販売台数は伸び悩んでいる。これはすなわち、版権の「賞味期限」が切れたことを意味しており、同時に、当時のファンが年齢を重ね、パチンコから引退し始めているという現実を示唆している。
メーカーにとって生命線だった看板コンテンツが通用しなくなれば、新たな「鉄板版権」を見つけ出す必要がある。しかし、現在の市場規模を考慮すれば、それは極めて難しい課題である。
かつて業界が隆盛を誇っていた時代には、人気版権を取得するために10億円もの資金を投入することも珍しくなかった。しかし、現在では年間のパチンコ機販売台数が78万台程度にまで落ち込んでいて、2万~3万台売れればヒットとされる状況だ。これでは、高額な大型版権など到底手が出せるはずもない。
パチンコ黄金期には「新海物語」が160万台、「大海物語」が70万台、「スーパー海物語」が65万台という桁外れの販売実績を記録した。また、「必殺仕事人III」は27万台、「北斗の拳」は26万台、「AKB48」は20万台と、どれも一時代を築いた。
しかし、現在のヒット基準では、その1割にも満たない販売台数で成功とされるのだから、まさに隔世の感がある。
このような状況でメーカーがすべきことは、版権に依存した遊技機開発から脱却することだ。独自のゲーム性や魅力的なハラハラドキドキする電動役モノを備えた機種開発にこそ注力することだ。現行機が液晶演出に依存しているのは、版権ありきの構造であるからだ。つまり、版権を前提としなければ、液晶に頼らない斬新な遊技性を追求する姿勢が生まれる。
パチンコ初心者やライトユーザーが思わず打ってみたくなるような、「見て楽しい」「触れて楽しい」「予測できない驚きがある」ような役モノの開発は、今後のキーポイントとなる。
複雑な演出や背景知識が不要で、直感的に面白さが伝わる遊技機は、幅広い年代に受け入れられる可能性がある。
現代のパチンコ市場では、40代から50代のプレイヤー層が最後の主力となっており、彼らが今後20年遊び続けてくれるような「価格的にも開発的にも手頃な」新しいコンテンツを模索する必要がある。
もはや版権信仰の時代ではない。今こそ、メーカー各社が自らのオリジナリティを武器に、真に面白い遊技機を生み出す時代が来ているのではないだろうか。
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パチンコの面白さは釘が作る球の動きでしょう。効率を求めるあまりアナログ性を排除しすぎたのですよ。上皿から下皿に球が落ちてきて玉箱にザーッと流す快感。今や元には戻れませんが。
余談だが、最近ホールを視察に行くと高齢者が減っている気がするのですよ。高齢者はスロットよりもパチンコでしょう。なぜなら腕が疲れるから。高齢者向けパチンコを作ってほしいと思います。
ピンバック: crazydoctor
アレのお陰でストロークを戻すのにとても時間掛かるのだけど
そんな事お構いなし。
当たっても当たらなくてもしょうもない、って時点でクソ台確定だろうに。
たった2万台ですら売れてないってのがその証左だろうが。
全体的に「つまらない」んだよな。
古今の先バレなぞその最たるものだ。
ニーズをまるで理解していない。
先バレを選ぶ理由は「くだらない、当たらないハズレリーチに意識を向けないため」なのだが
それに意識を向けさせてどうするんだ?
ハズレて残念、と思っている人間はもう残っていないんだよ
お前らが切り捨てたから。
90%なんて低すぎるんだよ。最低99%な、
ヘソ入賞=先バレなしならもう、意識すらしたくねぇんだよ
鬱陶しいから。さっさと次回転しろってのが
先バレ選ぶ人の総意なんだよ。理解してないだろ?
40%とか殺意しかないが? それなら赤色の保留玉でいいじゃん、ってなるんだが?
無駄玉すら打ちたくないんだけど。
メーカーってホントゴミしか作らんよな?
「お前作ってみろ」というならゴミしか作らないお前の無駄に高いその役職を放棄してから言うんだな
ピンバック: アホくさ
それだったら先バレカスタムなぞ付けるなってんだ。
こういった点だけでも解りにくいクソ台ってのが多いってのが
今なんだよ。マジでホールもメーカーもシンプルに出来ないのか
だから遊技人口がどんどん減っているんだろうが。
ピンバック: アホくさ
当たりもしないとわかりきった演出を通常時は何度も見せられ、ウンザリするような作り方、見せ方しかできないメーカーに。
ピンバック: 定年リーマン
今は高価寄りの交換率なんで4000個で十分でしょ、当然おかわりとか余計なの無しで(・∀・)
スーパーコンビ7500
あの手の台が払い出し7500個も有ったら間が持たない&詐欺みたいな役物になるの当たり前でしょ(´д`)?
元祖スーパーコンビは寝かせるとクルーン振り分けが悪くなるけど寝かせ過ぎると回転せずにクルーン直撃で振り分けが限り無く1/3に近くなり激甘になるんですよね。
早い話極悪店であっても役物確率を下げられないから受けたんですね。(三穴の真ん中に変な突起とかもないから地味に入賞パターン豊富だったし)
後ろ穴当たりのスターライト、台を起こすと振り分け絶望&回らず直撃も無し...
他メーカーの類似機種は皿までガードが付き直撃無し&寝かせにて極悪仕様可能(^_^;)
元祖コンビ後色々有ったけど三穴クルーンで打ちての支持を得た台って無かった記憶が?
役物機種作るなら変な騙し入れずに打ちてファーストで設計した方が良いんじゃないかと(・∀・)?
ピンバック: 見守る者
ピンバック: 三味唐辛子
それに題材ってあんま関係なくね?ガロだってアクエリだって北斗だって慶次だって最初はマイナーだったよね。その逆であの花とか攻殻とかシュタゲとかって題材はかなり有名だけど遊技機としては失敗の部類よね。
結局はスペックの考案含め遊技機開発者の腕じゃ?題材知らずに作ってるとか論外だし。過去にもお粗末なの沢山あった。センスが無いとかもね。題材的にかっこいいはずなのにだせぇのとか。キャラにあり得ないセリフ吐かせるとか。セリフぶつ切りとか。
ふとあれ思い出した、seedとシンフォのパリピ。エアホーンね。
フィーバー!フィフィフィフィフィーバー!ペーンペペペペペペーン!ペーン!
これが私たちのー!ペペペペペーン絶唱だー!
これ。
…あまりにもセンス無いよ。
題材の世界観とまったくあってないしね。あってないだけならまだしも世界観壊すしさ。
あとは大一の白熱とか。あれも題材の世界観台無し。大一は酷くなる一方だわ。初代ひぐらしとかスーパーマンリターンズとかあの筐体の頃はおもろかったのになぁ。今や日本語さえわからなくなってるし。先読みチャンス系のカスタムで先読んでノーマルリーチ終わりとか普通に先読んでるのに当該でガセるとかあるしもう終わってる。
おそらくこれからはもっと酷くなっていくだろうね。
メーカーが困らない状況だもの、そりゃ業界は変わらず衰退するわ。
ピンバック: ゆあまじぇすてぃ