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アナログステージ付きパチスロの可能性

パチンコの大当たり抽選がアナログ役物で玉の動きを可視化する傾向が強まってきた。こうした流れを受けてかオーイズミの「ドリームクルーン」が、実写映像のクルーン演出を採用し、一発台パチスロの名前を冠している。

映像から一歩進んでスロットでアナログ役物を搭載することはできないのか? そんな疑問に応えるアイデアがこれだ。



リールの位置を上に、役物ステージを下に持ってくれば、可能だ。

スタートレバーON、チャンスの時にステージに玉が出てきて、当たり、ハズレを可視化する仕組みだ。

「スロットは内部当たりが存在する。ハズレ信号なのに大当たりに入った時、または当たり信号なのにハズレに玉が入った場合は、玉を押し出す。当たり信号の時は、ハズレに何度入ってもバスケットボールのようにトスを繰り返す。GOGOランプのように一種の告知のようなものをアナログゲームの面白さで見せる、という考え方です」(考案者)

ボーナス、バーの内部当たりでステージゲームが発生する。トスゲーム中、ハズレに入ってもどんどんゲームが続けば、「これは大当たりか」と判定をハラハラしながら見守り続けることができる。

問題はステージゲーム中、遊技できないようにするため、その間の稼働が落ちることだ。

で、アナログステージを設ける効果はこうだ。

スロットはコンピュータゲームとして理解されいるわけだが、それに輪をかけるかのように液晶演出が主流になった。コンピュータゲームとして理解されている以上、液晶でいくら熱い演出が出てきても、ユーザーからすれば自分が遊技しているのではなく、やらされ感はぬぐい切れない。

アナログステージは、当たり、ハズレを玉の動きで追うことができる。

これが液晶演出とアナログステージの違いだ。

最終的に当たり穴に入れば、一安心できる。後はスロット本来の目押しによって、ビッグボーナスを狙う。

目押しの楽しみを残しつつ、アナログ的な遊びも加えることで楽しさが倍増する。

日報ではパチンコの3段クルーンの先駆けとなる提案を行ってきたが、今回のスロットのアナログステージのアイデアを実現するメーカーが出てくるか楽しみだ。


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記事一覧

コメント[ コメント記入欄を表示 ]

  1. まず球で抽選は既にあります。
    そういう以前に当り穴に入ってハズレにするのはありえない。クレームか回収騒ぎでしょうね。
    パチンコの歴史とパチスロの歴史を間違わない方が良い。
    考案者のレベルが低いのが露呈している記事にしか感じられない。
    エセ開発者  »このコメントに返信
  2. ピンバック: エセ開発者

  3. テンポ落ちて鬱陶しいだけ。
    当たりを弾いた時点でハズレ確定なんざ
    腹立つだけだ。
    それなら疑似ウェイトカット演出の方がマシ。
    これも立て続けに来ると腹立つけど
    どんどんぶん回せる台って魅力あるけどな。
    でも、これも4.1秒ウェイトが掛かった時点でハズレっていう欠点が。
    だから開発しないんだろうけど。
    しんどい  »このコメントに返信
  4. ピンバック: しんどい

  5. このアイデアなら、俺は、遊技を止めないでどんどん消化させるけどな。
    途中で当たり引いたら書き換えて入るようにすりゃいい。
    その方がもっとスピーディーに結果がわかるけど?
    大したことないな。開発者も。
    しんどい  »このコメントに返信
  6. ピンバック: しんどい

  7. 先日はパチンコのアナログと可視化回帰のエントリーがありましたが
    今日はそのアナログのスロット版的なものでしょうか。

    パチンコにせよパチスロにせよ、今般の参加人口の変遷や業績等に鑑みれば
    あくまでも出玉還元の根本的な事はさておき、「それはそれで」 でしょうが
    今までの在り来たりのゲーム性からの脱却に対して真剣に取り組まなければ
    ならないのは今更ながら当然なのかもしれないですね。


    なるほど、スロットでこの楽しみ方は 「とりあえず」 正直面白いのかも。

    いつものエントリーに対しては批判的なレスしか出来てないのですが
    日報さんは昔から色々と斬新なアイデアがいつもよく浮かぶよな(笑)と
    ある意味関心やな、って今日は改めて思った次第です(笑)

    ・・
    ちゃーり  »このコメントに返信
  8. ピンバック: ちゃーり

  9. ライジンマン、ダメそうですね
    クルーンに行かず抽選すら受けられない
    導入店数軒見てきましたが夕方でも当たり0回放置、とても遊べません。
    この手の機械は残念ながら天下一閃でおしまいだったようです。
    ヤマメ  »このコメントに返信
  10. ピンバック: ヤマメ

  11. 10年以上前のパチンコ「それゆけエリちゃん」と同じ手法ではないでしょうか
    一般人  »このコメントに返信
  12. ピンバック: 一般人

  13. 意味がない気がします。パチンコでも同じようなことができます。パチンコの場合でも同様ですが演出の一環でしかない。他の演出を改善すべきです。
    あさ  »このコメントに返信
  14. ピンバック: あさ

  15. v穴に入った玉を
    あっ、ごめんごめんハズレやねんっつて
    押し返されて戻るだと?

    ジャグラーでいうと
    ペカッたけど
    あっ、ごめんごめんハズレやねんっつて
    GOGOランプが消えること一緒ですね
    山田  »このコメントに返信
  16. ピンバック: 山田

  17. いいアイデアだとは思いますがPSともに既に出てます

    Sだと蒼穹のファフナーで既に全く同じことをやってます。
    Pだとクルクルセブンで全く同じことをやってます。
    パチスロ打ち  »このコメントに返信
  18. ピンバック: パチスロ打ち

  19. 今のパチンコ、チャッカーに玉が入った瞬間&スロットなら~レバーを叩いた瞬間…に「抽選」なんてしてへんからな。いい傾向や。
    魔みけん  »このコメントに返信
  20. ピンバック: 魔みけん

  21. アナログ抽選ということであれば、三洋物産のパチスロ ヤッターマンていう機械で実績ありますよね。記事ではまったく触れてないけど、検索すれば出ますよ。

    まー今回の記事にある様な企画の水準で、日報の提案だ!とおっしゃられても…
    言ったもん勝ち?
    メイン基板  »このコメントに返信
  22. ピンバック: メイン基板

  23. ピンバック: ふふふ

  24. 当たりを目で追うことが出来るとあるが出来レースを見て喜ぶ人など果たしてどのくらいいるのだろうか?
    アナログで求められる当否の可視化というのは当たりに玉が入れば当たるという事が大前提である。
    これが成されない時点でアナログである必要はないのだ。
    パチンコでは散々煽った挙げ句ハズレという演出に嫌気がさした結果アナログ抽選というひと目で当否が分かる方式を望む声が出てきた。
    しかし記事の内容ではアナログというだけで中身は煽り演出と変わりがない。
    そのようものを望む声は果たしてあるのだろうか?
    通りすがり弐  »このコメントに返信
  25. ピンバック: 通りすがり弐

  26. むかし、ゲーセンに2人でするピンポン玉で相手のゴールに入れるバスケットボールというゲーム台があった。
    穴が20個ぐらいあってシュートボタン押すのが早い方が相手方のゴールを狙う、あれでしよ?
    確かに今の液晶演出はうるさいだけに感じるようになった。
    いろいろチャレンジして頂きたい。
    マンモス  »このコメントに返信
  27. ピンバック: マンモス

  28. 穴がたくさんあるより、当たりとハズレの二つの方が面白いかも。
    ヨッシー  »このコメントに返信
  29. ピンバック: ヨッシー

  30. バレリーナやモンローのように人形使って何かできないですかね。
    リカちゃん人形なんかいいですね。
    ピンボール  »このコメントに返信
  31. ピンバック: ピンボール

  32. 「発案者」さんは、開発の方ではないか、ネタとして仰っているかのどちらかですね。
    このネタは現行規則ではNGです。

    そして開発目線で言えば、この手のネタは今更で、10年以上に渡って常に議題には上がります。
    ファフナーなんかはそれを具現化しようとして、途中でセキュリティ面がどうしてもクリアできずに、最終的にガチではなくしたと聞いています。
    (そう言えばヤッターマンはガチなのか気にしてなかったですね•••)

    ネタにマジレスすると、液晶外してコレ一本で行くのは流石にゲーム性も伝わらず、動かないでしょうね。
    やるならヤッターマン的な作りで、ゲーム性や演出を別な方向で練ったモノ、だと思います。
    スロ現役開発  »このコメントに返信
  33. ピンバック: スロ現役開発

  34. これは賛同しかねる。自分の好みではないのは置いておくとして、これはただのアナログ抽選風演出ですよね。玉が出てきたらチャンス、Vで当たり。予告音が鳴ったらチャンス、告知ランプで当たりと同じこと。液晶で演出でチャンス、液晶で告知でも同じ。
    パチンコのアナログ台が一定程度人気になるのは、パチンコが玉を使ってやる遊びだから。あと原点に近いというか、実際に過去作で面白いものがあったから。スロットに無理矢理搭載しても何も変わらない。
    むしろ、パチンコのアナログ回帰に乗っかるなら、液晶とか今回のような演出装置を取り払うことを主張すべきですね。

    ゴーゴーランプと同じこの機能で台の値段上がるなら、音声のみで「もうちょい!」「おしい!」って煽るだけでいいです。桜姫面白かったし。
    とんかつ  »このコメントに返信
  35. ピンバック: とんかつ

  36. 皆さん書かれていますが、アナログ抽選は当確が可視化できるという点に需要があるわけで、玉が穴に入るという演出に需要があるわけではないですよ。当たりに球が入ってもはじき出されるなんて言うのは、もろに内部のブラックボックス抽選ですよね。
    お客様のニーズは「当たりもしないのに過度に期待させられるのが嫌だ」「1日でデータが収束しないとはいえ確率どおり抽選してるのか疑わしい」のをなんとかしてくれ!ということなので、それを満たしていない演出だけアナログな機種は液晶が無い分見劣りするだけではないでしょうか。
    ゆずたろう  »このコメントに返信
  37. ピンバック: ゆずたろう

  38. 当たりに入って押し出されて実はハズレでした、って不評以外ないと思うけど。
    今もパチンコでそういうのあるんだけどさ、ステチェンして虹背景行って数秒後に戻る系のヤツ。あれ信じられないんだよね。バカにしてるとしか思えない。
    Daiichiの体感継続率アップシステムだかもそうだよね、確変と見せかけて実は通常でした、ってやつ。アレ自体も不評だが、まぁこの台はそれ抜きでも2017クソ台No.1だったとは思うけども。

    悪いと見せかけて実は良い、があるんだからその逆もあっていいだろう的な素人しかいないのか?今のクソ開発者は。もう本当に打ち手の感覚が無い人間しかいないんだろうね。そりゃこんな発想しか出てこないわ。
    とにかく、打ち手から見て良い事と思わせたあとに実は悪い事でした~ってのだけはやめろ。
    ぶんぶん  »このコメントに返信
  39. ピンバック: ぶんぶん

  40. 以前パチンコであったなぁ~、せっかくのドラムパチンコで液晶と同じような演出にして失敗したやつ。これそれと同じじゃん。せっかくのアナログ役物なのに結局中身は液晶と同じような演出にしてる。
    今ってここまで考える頭が無い開発者しかいないんか?

    もう終わりだな。
    通行人  »このコメントに返信
  41. ピンバック: 通行人

  42. このアイデアはどうでもいいよ。でも、この記事を見て「今の開発が〜」と語っちゃう人は相当やばいと思うね(笑)。リテラシーの低さよ。
    バオバブ  »このコメントに返信
  43. ピンバック: バオバブ

  44. レバーon時に当否が決まってるのに、途中の演出をアナログにするかデジタルにするかの違いだけでしょコレ。
    パチンコは出来レース台以外はちゃんと最後の瞬間まで当否はわからない。だからドキドキできる。
    でもこれはレバーon時にすでに内部的に決まっている。だからハズレなのに当たり穴に入れば飛び出るんでしょう?
    そんな出来レースのアナログが流行りますかね。
    可視化の流れに乗った似て非なるモノでしょ。
    個人的には絶対に打たないと思うけど。
    ジャグラーで十分  »このコメントに返信
  45. ピンバック: ジャグラーで十分

  46. 迷走しているとしか思えないですね。
    裏道通行人  »このコメントに返信
  47. ピンバック: 裏道通行人

  48. はっきり言ってこの機能は時間の無駄、アナログで大当たりするならともかくその前に決まってて演出なら直ぐに飽きるし茶番劇
    ゴッキー  »このコメントに返信
  49. ピンバック: ゴッキー

  50. あのー。すみません、リールを3つ止めて作る出目を忘れてません? これこそがレバーでデジタル抽選された結果を表示するアナログ部分なんですけど…。
    こういうパチスロの根幹を忘れたアイデアは亜流になることはあっても主流にはなれない。開発はパチスロの根幹を理解することから始めよ。
    左BARの下のチェリーを狙ってすべってスイカが来たら・・・というバカの一つ覚えももうヤメろ。それはパチスロの根幹ではない。
    オヤジ  »このコメントに返信
  51. ピンバック: オヤジ

  52. ドリームクルーンは、映像が期待したほどじゃなかった。今出ているカイジの実写映像並のアクロバティックさが欲しかった・・・
    三番  »このコメントに返信
  53. ピンバック: 三番

  54. これボーナスでなくAT発動契機なら意味がある。
    サンサン  »このコメントに返信
  55. ピンバック: サンサン

  56. これは酷い。
    ガチ抽選だから面白いのにデキレはないでしょ。
    当否が決定しているのに長いリーチを見せられるのと一緒じゃないですか。

    もしやるとすればガチ抽選は必須ですよ。
    それを実現するにはボーナスの当否は無理。
    RT・ART・AT等の当選時(上乗せ当選時も)に「10・20・30・50・100・300・・・」のように継続ゲーム数のガチ抽選。
    あるいはCZ当選時で球を発射し、内部抽選されたフラグによって「当たり穴」の数を決定(当たり穴を発光させる等)、入賞すれば当該役物発動。等々。
    ててて  »このコメントに返信
  57. ピンバック: ててて

  58. AT上乗せ抽選なら玉がステージに入ったら台を叩きまくる客が出てきそう。
    ビンゴ  »このコメントに返信
  59. ピンバック: ビンゴ

  60. すごいな。3段クルーンは日報の手柄になるんですか。(笑)
    横並  »このコメントに返信
  61. ピンバック: 横並

  62. 三段クルーンは玉単価高いようだが、辛すぎるのは否めません。
    昔のダイナマイトやバレリーナのような飛込み役とデジタル抽選の混合は今の基準でできないものですかね。
    ハルバン  »このコメントに返信
  63. ピンバック: ハルバン

  64. 余程時間潰したい人くらいしか打たないだろうなぁ…機械のエラー等で当たり判定されなかった場合はどうなるのだろうか…当たりは保証されるのだろうか…問題点だらけだな、それなら今後でる6号機7号機の方がマシそうだな
    111.239.189.202  »このコメントに返信
  65. ピンバック: 111.239.189.202

  66. リーチ目でビック成立し、子役ゲーム30回で3回jacinで終了、3回目のjacはビタで外せる、1回のビックで400枚前後、確率は200~300分の1
    これで演出関係なく俺は打つよ
    49.106.206.237  »このコメントに返信
  67. ピンバック: 49.106.206.237

  68. いろいろ突っ込みたいとこですが、停滞するパチンコ市場にチャレンジすることはいいんじやないですか。
    今、世間から叩かれ斜陽産業と言われてこのコメント欄でも批判の嵐です。
    お通夜のようなパチンコ業界ですから新たな試みはどんどん進めるべきでしょうね。
    陰ながら応援してます。
    パチンコファンより  »このコメントに返信
  69. ピンバック: パチンコファンより

  70. 蒼穹のハフナー(スロット)

    https://1geki.jp/s/repo/141117-fafner-row-shida6.php
    おっ、絶妙なタイミングで玉が発射された。

    間違いなくV直撃のはずだった。しかし、次の瞬間に俺は氷ついてしまったのだ。

    な、な、なんと、祝福してくれるはずの玉がVゾーン手前で後ろの盤面に吸い付いてしまったのだ。

    何が起きたのかが理解出来ないでいると、Vゾーンを通り過ぎたらその玉はコロンとハズレ穴に落ちた。(うぉい!)
    なんなんだ?(実話)  »このコメントに返信
  71. ピンバック: なんなんだ?(実話)

  72. 最近、タバコ・嫌煙関連のエントリーが無いから・・
    禁煙、嫌煙全開な(若干、気が狂ったような)コメント出来なくてストレス溜まる。
    朝早くから やる気満々でスタンバイしているのに・・
    kimu  »このコメントに返信
  73. ピンバック: kimu

  74. 羽根物やクルーン物どうこうの前に50玉換金にした方がいいよ。28玉じゃ何やってもギャンブル。遊戯などとんでもない。
    かぶ  »このコメントに返信
  75. ピンバック: かぶ

  76. ピンバック: パチンコ日報がアナログスロットを提唱しているんだけど。 | ここが変だよ!パチンコ業界

  77. パチスロなのにどうしてパチンコ玉で振り分け抽選を行わなければならないのかが疑問です。
    例えばリールの下に回転板を複数枚組み合わせた抽選機などを取り付けて、
    その回転板でボーナスやARTの突入や継続率や上乗せゲーム数を決めるようにするべきだと思います。
    イケロン  »このコメントに返信
  78. ピンバック: イケロン

  79. じぁ、わざとクルーン作動時はボーナス告知と記事で書いたのか?
    本筋はATの上乗せ抽選でこれを使うということですね。
    シンシン  »このコメントに返信
  80. ピンバック: シンシン

  81. アナログ?
    先日赤羽で
    10円玉はじいて遊ぶ昔の駄菓子屋の
    ゲーム機
    30円遊びましたよ
    メダルのアナログとは
    あれの事をいうのでは
     »このコメントに返信
  82. ピンバック: ●

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