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糞台は打ち手から見たら運用に問題あり

ハンドルネーム「一般遊戯者」さんが糞台談義に参戦してきた。遊技者目線から見た糞台はまた少し違う。打ち手からは運用が糞に見えてくる。



以下本文



遊戯者目線で言わせて貰うと、偏に糞台と言ってもタイプがあります。



1)完成度が糞

2)スペックが糞

3)演出が糞

4)運用が糞



この内1~3は機械の責任なので、買ってしまってからはどうにも出来ません。抱き合わせでやむなく購入するにせよ、その台数で応戦するしかありません。



一方で、1~3が素晴らしい、あるいは「問題が無い」としても、4で一気に糞台と評価=稼働しない台は「いくらでも現場で生まれている」事を認識してらっしゃいますでしょうか?



記憶に新しいのだとニューギンの「ダルマッシュ」、少し前なら高尾の「ベノムの逆襲」辺りなどは、1~3に「問題が無かった」ですが4で初っぱなから糞台稼働でした。



私は非常に多くのホールを打ち周りますが、同じ機種・同じスタートでも「遊戯感がまるで違う」事に注目しています。



某大手さんの機種Aと弱小老舗店舗の機種A、同じ機種で3000~5000円打ってスタートがほぼ同じでも、大手さんのはスランプが酷く、上皿空になるまで入賞無しの時もあれば保留3で打ち止めしてもスポポポンと保留7個分位入る時もあるのに対し、弱小老舗店舗さんのはコンスタントに入賞します。



これは正に釘の腕の差だと思います。



当然後者の方が打っていてストレス溜まらないので「打ちやすい」ですが、店舗の設備の充実度、そもそも機械の多さ(打ちたい台が塞がっていることが少ない)等は、遊戯者には魅力です。



パチンコは当たらねば楽しくありません。



皆が釘に拘るのは「抽選回数の多さが当たりやすさに直結している」と考えて居るからです。そして皆「当たって勝ちたいから」パチンコを打って居ます。そう考えると、どんな糞台でも、ブン周りであれば終日剥がれません。



パチンコは確率の遊びであり、その確率は「試行回数が多ければ多いほど、計算上の結果に収束」します。



つまりそれは「遊戯者が沢山居て、終日打ちまくって居れば、数学がホールの利益を確保してくれる」という事に他なりません。



どなたかも仰っていましたが、パチンコはそもそも客が負けてホールが勝つように作られています。



がしかし確率が収束するには膨大な試行回数が必要であるが為に、中途半端な稼働では「事故当たり」によって店が負けてしまいます。



つまり数学を味方に付けられるか否かが勝負であり、味方に付けるには「絶対的に客数及び稼働が必要」であり、その両方が伴えば「数学がホールの利益を確保してくれる」ように、そもそもパチンコは設計されてます。



どうでしょうねぇ、道を挟んでA店とB店。



A店は北斗5、牙狼3、リング、大海2、AKB、アグネス2をスランプ強めのスタート5~6回。



B店は2008年北斗ラオウ、初代牙狼、慶次斬、大海、冬ソナ2、アグネスをコンスタント入賞のスタート6~7回だとしたら、客はB店を選ぶのではないでしょうかね。



埼玉のヤマフジさんなんかは、コンスタントにスタート6~7は無いですが、B店のイメージに近い印象です。いつも賑わってますし、数学を味方に付けてらっしゃる印象です。
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コメント[ コメント記入欄を表示 ]

  1. Unknown

    ぶっちゃけ、ほとんどの客がたいして釘なんて見てませんよ。出てる店に行く。ただそれだけ。
    特捜  »このコメントに返信
  2. ピンバック: 特捜

  3. 素人意見ですが。

    「当たらねば楽しくありません」概ね賛成なんですが当たるまでの過程が楽しいと思います。台の選択やどこまで投資するかです。例えば移動した直後に最初の台が当たれば悔しいですが移動先が当たれば○みたいな感じです。



    「客が負けてホールが勝つように作られています」これは違うと思います。ホールが勝つ様に釘を触っているからです。出荷時の釘は甘いです。スロットも設定を下げているから客が負ける訳です。「ホールは利益を上げるために営業している」では無いでしょうか?



    スロットがわかり易いですが「糞台」でも内部の仕組みが解り、中押しや狙う場所・滑りを理解することにより面白さが変わる場合もあります。ジャグラーでランプを隠して打つなど自分の楽しみ方を見つけている人もいます。パチンコでも打ち込めば法則がわかり楽しさが増す場合もあります。



    「機械割りが悪い」「時間効率が悪い」から「糞台」では詰まらないと思います。



    パチンコを楽しく遊べる遊戯にするためには特殊景品を廃止するか交換率を下げる以外に方法は無いと思います。現状では台を理解するまでに投資が半端無いです。本を買えば解りやすいですが・・・・。
    あさ  »このコメントに返信
  4. ピンバック: あさ

  5. 大数の法則を否定はしませんが・・・

    >パチンコはそもそも客が負けてホールが勝つように作られています。

    >中途半端な稼働では「事故当たり」によって店が負けてしまいます。



    正に、あの有名な『大数の法則』が基礎理論ですよねっ。

    保険業や将来のリスク管理が必要なビジネスで活用されているのは

    周知の事実。

    これが統計の領域に応用され《 サンプリング調査 》が生まれました。



    単純な理屈は、コイン(確率が50%の・・)をN回投げ、Nが小さいうちは、

    「実際に表が出る割合」は50%ではないことも多いが、

    Nが何百回、何千回と大きくなれば50%ではない確率が減る・・、です。



    さて、「中途半端な稼働」と「十分な稼働」(=絶対的に客数及び稼働が必要)。

    ここの《 分かれ目 》が、どのあたりなのか・・?

    この点に、個人的には、興味がありますね~。

    『数学の女神』が微笑みかける分岐点(領域)。



    一方、カオス(Chaos)〔ギリシア神話の神〕とは、『混沌』の意味。

    カオス理論、「運動が一意に定まるはずの系においても、

    初期条件の僅かな差が長時間後に大きな違いを生じ、

    結果がなかなか予測できない現象」(物理学など)もあります。



    持論、本来パチンコは人間心理も含め《 カオスの遊技 》・・?

    事務所内でのデータ至上主義ではダメなような・・。

    数字の《落とし穴》には極力ご注意を、店長さまがた!!
    蜻蛉の親爺  »このコメントに返信
  6. ピンバック: 蜻蛉の親爺

  7. 糞台、糞店

    勝ちたいから、パチンコを打ちます。

    勝ちたいから、止めうちもします。

    冬ソナみたいな糞演出を永遠に見させられても勝てればok



    今のパチンコ屋は糞店ばかり(笑)

    だから打ちません、人にも勧めません



    パチンコ屋に行くなら株式チャートでも眺めてた方が余程、楽しいよ。



    すなお  »このコメントに返信
  8. ピンバック: すなお

  9. Unknown

    結局糞台も糞店も突き抜けて無いんだよね。全部中途半端。

    中途半端に糞台だとただ嫌われる。突き抜ければ一部のマニアが熱狂的に支持する台へ。

    中途半端に糞店だから接客も設定も何もかも全て中途半端で右に習え。個性がない。あの店は徹底的に出さないけど居心地が良いとか、あの店は接客が糞だけど調整が素晴らしいとか無いとね。
    かちつ  »このコメントに返信
  10. ピンバック: かちつ

  11. スランプ

    スランプとはスタートの入賞ムラのことですよね?



    前々から気になっていることなのですが、スタート回数が同じであった場合でも、スランプにそこまでの差があるものなのでしょうか?



    賞球が変わったりする場合があるため、機種によって変わることがあるのはわかりますし、スタート以外の賞球口に入る差がある場合は変わるとも思います。



    ただ、スタートの払い出し個数が同じで、他に賞球を受けない場合、どんな調整だろうと、同じスタート回数なら、同じ確率でスタートに入賞することになりますよね?



    それでもスランプに差があるものなのでしょうか?





    京楽の機種みたいにお助け機能があったりしない機種であれば、変わらない気がしてしまいます。



    と言うか、玉と玉が干渉しない状態であれば(例えば完全に単発で打つ)、これはもう間違いなく変わりませんよね?



    それとも、自分が何かを見落としているのでしょうか?



    一般人  »このコメントに返信
  12. ピンバック: 一般人

  13. ビックリしました(^_^;

    まさか記事として取り上げられるとは思ってませんでしたので(^_^;





    記事中にもあります通り、私が感じる「糞の種類」も大きく分けて4種類ありますが、その4つ目に関しては、昨日のトミナガさんのハネモノ談義が正に意を得たりの記事で、僕が講釈垂れるような立場ではありませんのでそちらをご覧頂ければと思います(^_^;





    事務所のコンピューターでは「結果としての数字」しか表示されず、其れを元に判断をされる訳ですが、一方私自身はトミナガさんの記事にありますように





       玉の流れや動きそのものが、楽しさの大きな要因





    だと思って居ます。







    凄く解りやすい具体例なので是非皆さんも体験してみて欲しいのですが、ゲームセンターに改造パチンコが置かれています。で、そういうものの中に「弾が飛ばないタイプ」がありますからそれで少し遊んでみて下さい。



    その「玉が飛ばないタイプ」は、ハンドルを捻るとスロットのように決められた数の変動を繰り返すだけなのですが、これが実にツマラナイのです。本当に面白く無い。



    つまりパチンコの面白さの大きな部分を、「玉の動きが担っている」という事を、とても強く実感出来るのがゲーセンの弾が飛ばないパチンコなのです。



    なんなのでしょうね。玉が穴に入るように打ち出しを調整して、いくつかこぼれる中そのうちの一つが入る・・・単純にこれが快感であり、これがコンスタントに発生しているから







       大当たりまでの長い道のりが耐えられる







    のかも知れないと、日々感じています。





    なので電チューが開かないとイライラしますが、一方で電チューにスポスポ入ってもそれは当たり前の事であり、逆に電サポ中は止め打ちを駆使して「開いている時だけ綺麗に入り、閉まっている時には玉が居ない」という所に、「玉が増える」以外の楽しさを感じており、それは何というか、マリオブラザーズのようなタイミングを図るゲームをやっているような楽しさを感じます。





    パチンコは「当たらなければ楽しくない」ですが、当たると何が楽しいかというと「玉が貰える」から楽しい訳で、しかも「壊れたように沢山出てくる」という、SANKYOのフィーバー機が出てから今の繁栄が在る訳で、その前はインベーダーゲーム等に客を奪われ大ピンチであったことはドキュメンタリー映像等で知る事が出来ます。



    「当たる=玉が沢山出る」が楽しいの条件であり、突確突時、或いは突確STスルー等の「出玉無し終了」で「いやぁ~楽しかった!」と満足して帰る遊戯者は居ません。玉が欲しいから打つのです。しかしそこまでの長い道のりが糞釘でスランプの嵐だったりすると、





       同じ玉数・同じスタート・同じプラス収支でも、満足度は違う





    という点が重要=店選びの大きな基準となっているのは、私だけでは無いと思います。





    パチンコ機そのものはどのホールでも同じ機械です。しかしその運用によって、ホール側・遊戯者側共に同じ収支でも、





       遊戯者の満足/安心/期待度は大きく異なる





    という点にもっと注目して頂ければ、パチンコファンの減少にいくらかの歯止めに成る気がしています。





    「接客」という点に於いて総力をあげておられるホールさんは多いですが、実際に最も長時間、「直接的に遊戯者を接客しているのは遊技台」であるという事実に、もっと拘って欲しいというのが、一遊戯者としての希望です。

    一般遊戯者  »このコメントに返信
  14. ピンバック: 一般遊戯者

  15. 釘調整か?

    パチンコ屋の実態は釘なんでしょうか?出ない日はいつもと変わらない釘調整にも関わらずハマりますよね。今日なんか良い例ですが甘デジが尽く全台400近くハマっていましたよ。台を見渡しても常に保留玉がどの台も2個以上入っている状況にみえましたので釘調整は悪くありませんでしたがハマりの深さはいつもの倍です。出してない日はいつもこんな感じですから釘は関係ないですよね。

    たんに無抽選時間の設定なのか確率を極端に下げるのか故意的に操っているのがアリアリです。

    業界人からみれば合法操作でも打ちてからすれば単なる如何様にしか思えない。そんな不透明なギャンブルを若者がやると思いますか?

    パチンコ屋は怪しすぎて若者は馬鹿にしてますよ?業界の人達は理解してますか?年寄り相手に今は成り立ってますが5年後には客が半減するのは目に見えてますよね。その半減した客を大手が穫りにいくでしょう。

    信用力のない地方大手や中小店舗は客が見限り捨て近寄らなくなる展開になり消えていくよな。

    だから糞台とは店の出玉設定であって釘調整ではない!
    たまや  »このコメントに返信
  16. ピンバック: たまや

  17. 騙されません

    パチンコとは当たりを楽しむ遊戯です。しかし、今のパチンコはどうでしょうか?1度当たりをひくとその玉はあっという間に呑まれ、その客は何万追金しても当たらない!そして次の客が少ない金で当たる偶然が一般客は納得いかない訳ですよ。

    偶然の一言ですます業界人が多数ですが確率的にありえなく

    そんな現象かパチンコ離れの原因なんですよね!

    偶然で誤魔化されるほど客は馬鹿ではない!それに気づかないパチンコ屋が多い。若者は馬鹿ではないですよ、年寄りは騙せても若者を確率だけて騙す事は出来ない。

    百里  »このコメントに返信
  18. ピンバック: 百里

  19. 確率と嵌まりについて

    確率詐称といいますか、そのような疑惑を持たれている方が多いように見受けました。確かに業界は過去に摘発例も在るので疑われても仕方がない面もあるかと思います。





    しかし一方で、このブログだけで無く多くのネット上の声を聞く限り、確率に関して誤解をされている方々も多いような印象を受けます。





    疑ったままの状態でパチンコをしていても楽しくないでしょうし、結構簡単な実験で確率の荒れ具合が確認出来ますので、以下の条件で実際に試されては如何でしょうか。日々のホールでの体験や目撃例が、「確率的に十分起こりうる範囲の事である」という事が、遠隔も違法改造も無いご自分のパソコンで確認出来るかと思います。





    【やりかた】

    ・エクセルやオープンオフィス等の表計算ソフトを準備する

    ・条件:1/99の甘デジ5台を、31日間、1回目の当たりまでに掛かる

     回転数(嵌まり具合)を、乱数を用いて検証する



    【1台分のシートの条件】

    行:1000行(10倍嵌まりまで想定)

    列:31列(31日を想定)



    【使用する関数】

    【関数】乱数の生成:rndbetween(1,99) ※1を当たりとします。

    これを1行目から1000行目までコピーし、乱数を1000個生成します。



    ・それを列方向に30回コピーします(乱数はペーストの度に生成されます)



    【関数】初当たり位置の検索:countif(範囲指定,1,タイプ指定)

        ※範囲は行方向に1000行、タイプは表計算ソフトに因る)

        ※この式を1001行目に入れます



    これで初当たり回転数が表示されます。



    【関数】嵌まり具合の表示:round(1001行目/100,1)

        ※115回転で当たっていれば1.2と表示されます。

        ※この式を、1002行目に入れます





    これを5台分コピーし、嵌まり具合の表示の内容をcountif関数で集計する時に、100回転以上、200回転以上~と設定すれば、それぞれの嵌まり回数が判明します。







    実際のホールでは、初当たりで止めることは無いので、1ヶ月分のデータのシミュレーションを行おうとすれば、甘デジなら1500回転×30日=45000回の乱数生成で検証×設置台数分と考えれば、5倍嵌まりなどザラ、10倍嵌まりも発生することがシミュレーションでも確認出来ると思います。是非やってみて下さい。
    一般遊戯者  »このコメントに返信
  20. ピンバック: 一般遊戯者

  21. 遠隔操作などを疑っているのでは?

    実機を購入されることをお勧めしたいです。

    意外と安く買えます。5000円ぐらいから売っています。

    新しい物は高いですが30000円以下が中心です。



    昨日ホールでジャンプペア2で400回転嵌りました。

    一旦、昼ごはん休憩の後2時からエヴァ(ミドル)13連、コブラ(MAX)12連、笑うセールスマン(14連)で4万発を出しました。他にも打っていますが21時にジャンプペア2に戻ると735回転で空いていました。747回転で当たり11000発出しました。合計で5万発を超えました。



    結果は偶然ですが午前中と午後では別人の様です。

    自宅で実機を触っても同様の偏りを体験できると思います。毎朝1回転だけ回しても当たる時は当たります。



    私は過去に店舗で大海M56で引き戻し込みで47連を経験しました。逆に2200回転はまりも経験しています。



    毎日のように遊戯していると大勝する事も有ります。しかし大負けする事もあります。



    勝ちは制御できませんが負けは出来ます。投資額を決めて収支を記録して負ける範囲を生活に支障が無い範囲に収めればパチンコは楽しくなります。



    回転率が悪い台を我慢して打つことは論外ですが、釘が良くても投資範囲を守ることがパチンコの楽しみ方だと思います。
    あさ  »このコメントに返信
  22. ピンバック: あさ

  23. 一般遊技者さま

    確率と嵌まりは理解していますよ。それより私の通う店は回転数に関係無く

    海だったら甘デジのグループとミドルMAXのグループに別れ当たる時間帯は同じ

    特に甘デジが分かりやすいのですが、例えば600回転嵌まりの1台が当たると

    他の200や300嵌まりの海甘デジも同時間帯に必ず当たるのです。それが200回転嵌まりの台が当たっても600回転嵌まり台もパターンではその時間帯に当たります。当たる、当たらない時間帯が同じで連チャン回転だけが違う!それも確率シートで計算出来るのか?それとも偶然で話を済ますのか……



    疑うなら来るな!と店側は言うでしょうが、その結果が年寄りしか残らなかった

    私も胡散臭い遊びに文句ばかり言っていても仕方無いのでパチンコは卒業しますよ。周りの友人や知人は皆パチンコなんて卒業し話しネタにもなっていないし

    それに窃盗や横領事件があった時にパチンコをやっている人は真っ先に疑われる可能性がたかいそうなので気をつけないと



    百里  »このコメントに返信
  24. ピンバック: 百里

  25. 百里さま

    偶然だと思われます

    もし故意に時間帯に当たりを操作していたとしたら出したい放題では?

    ハマリ台が当たりを引いた時にその島で打てばいい

    その店の釘がいつもボーダー以上回る様なら怪しいと思われるが

    回らないはず

    わざわざ時間帯で当たりを操作するメリットはないと思われる

    昔の裏物スロットで時間帯で当たりがくる台はあったが、情報が出回り撤去になった
    ヘビーユーザー  »このコメントに返信
  26. ピンバック: ヘビーユーザー

  27. Unknown

    百里様

    時間と出る島みるだけで、勝ち放題ですね。文句言うどころか感謝すべき。



    バス運転手様

    A店に行かなければ勝てるって事ですね。

    朝一当たり終わってやめて帰れば常勝ですね。

    顔認証でただのバス運転手の出玉をコントロールするんですか?どの台座るかわからないのにコントロールするということはあなたを監視しつづけて手動でコントロールしている?

    安心して下さい、それは無い。勘違いと被害妄想にすぎません。



    出る、はまる の話書いてる方は~~だったら出る ○○が一気に当たる こんなことばかり書いてますがそう思い込んでる方は勝てる部分だけ打てば勝ち放題。文句いう所は無い。
    非遠隔  »このコメントに返信
  28. ピンバック: 非遠隔

  29. 最近何かおかしい。

    アドバイス有り難う御座います。 A店に行くのやめてB店専門にします。A店で大勝することもありますけど、負ける!とデカイので!巷で騒がれてる顔認証システムは、都市伝説的な?噂ですね!A店は大手なので気になってすいません。 ガンガン回して確率で勝負します。
    バス運転手  »このコメントに返信
  30. ピンバック: バス運転手

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