パチンコ日報

ニュースにならないニュースの宝庫 

出玉を競うのではなく逆転の発想のパチンコ番組企画

「爆買い⭐︎スター恩返し」というテレビ番組がある。「地元に恩返しを!」を合い言葉に、芸能人が出身地の地元でご当地グルメや特産品を爆買いして恩返ししていくドキュメント旅バラエティー番組だ。

恩返しの金額は、サイコロの出た目で決まる。最高100万円を自腹で制限時間内の1泊2日で使い切る、という内容だ。芸能人の地元なので同級生の助っ人が登場して、爆買いでおカネを使い切る協力をする。

この芸能人が自腹で地元でおカネを使い切る企画は、ある種地元貢献にもなるわけだが、これにヒントを得たテレビ番組制作会社の関係者が、新たなパチンコ番組を思いついた。

テレビのパチンコ番組と言えば、古くは「今夜もドル箱」がある。初代MCの斉木しげる名人がゲストタレントと全国のパチンコ店へ出向き、制限時間内に出玉を競うものだった。初期の時代は1人で1万発以上出せば、ハワイ旅行へ招待された。

その他、まだホールに設置される前の新台をメーカーのショールームなどへ赴き、基本的な出玉性能や主な演出を解説するものが多かった。

これらもマンネリ化してきたため、最近のパチンコ番組では、芸能人がホールへ赴き、パチンコではなく、一般的なゲームをクリアすると視聴者にプレゼントするという変な方向へ進んでいた番組もあった。多分に収録したホールを何気なく紹介する目的もあった。

ところが、コロナの影響で協賛ホールが集まらなくなったのか、この番組は消えてしまった。

で、新たなパチンコ番組とはどんな内容か?

「全く逆転の発想です。例えば、5万円を一番早く使い切ったものが勝ちです。出玉を競うのではなく、予定金額の使い切る速さの対決です。爆買いスター恩返しが、地元におカネを落とすことを目的としていることからヒントを貰いました」

番組タイトルはさしずめ、「爆打ち地元ホールへ恩返し」か? 発想は面白いが、パチンコはやはりおカネがかかり過ぎると思われるので、こんな企画が通るとは到底思えない。パチンコのイメージがさらに悪くなる。

番組制作会社にはパチンコのイメージがよくなって、新規客の開拓につながる番組を企画してくれることを期待したい。そんな内容ならホールも積極的に協力するというものだ。


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スマート遊技機は業界の救世主にはなれない

サミーのスマスロ「北斗の拳」のCM。かまいたちの山内が「どうも、救世主です」とボケると濱家がすかさず「どこがやねん」と突っ込むシーンがある。「初代北斗復活」というコピーは、業界復活のための救世主という意味が込められているんだろう、と業界人なら解釈する。

この“救世主”というキーワードに引っかかったシンクタンクある。パチンコ業界の救世主と期待がかかるスマパチ・スマスロだが、実際のところはどうなのか? 調査してレポートを作成することになった。

手始めにパチンコ未経験の20代の女性調査員をホールに向かわせることにした。そこで彼女のアテンド役に元業界人に白羽の矢が立った。

GWも終盤に差し掛かった某日、元業界人の地元のホールで落ち合った。事前に会社から彼女には一切、パチンコのやり方を教えないで欲しい、とくぎを刺されていた。

最初に席に着いたのはスマパチのルパンだった。初めてホールに入った彼女は席に着くなり固まった。何をどうすればいいのかサッパリ分からないからだ。ユニットにおカネをいれないといけないことに気づくまで結構な時間がかかった。


取材経費として会社から支給されて資金から千円札を取り出して挿入したが、この次の段階で再び躓く。残高が2000円になっているのは分かったが、次の貸出に進むまで30秒ほどかかった。

ユニットから玉が出れば、まだ視覚的にも分かるがスマパチなので玉が出ない。今度は遊技機側での操作方法に三度躓く。


やっと打ち始めたが、ハンドルの捻り方も分からないし、どの辺を狙っていいかもわからない。

打ち始めたところでパチンコの指南に入った。

「最初の段階で嫌になった。戸惑いの連続で、不安しかない。途中で挫折する。初心者には分かりにくすぎる。それは初心者でも分かるユニバーサルデザインになっていないから。特にスマパチは玉が出ないのでこのまま打ってもいいのかさえも分からなかった。遊技人口を増やすための救世主ではない」(調査員)と手厳しい。

パチンコだけでなくスマスロも打った。

パチンコ以上にスロットは分かりにくかった。遊技説明書を読んでも専門用語の羅列で理解不能だった。それ以前にスロットコーナーの薄暗さに嫌気がさした。スマパチのスマスロも玉やメダルが外へ出ないので、出ているのか、出ていないのかも分からなかった。目視効果でやはり外に出た方がいい、と個人的にはそう思った。

普通のパチンコも打ってみたが、今度は上皿から下皿へ玉を流す方法も分からなければ、レバーの位置さえも分かりづらかった。

「スマパチには改善しなければいけない点が多々ある。こんなに難しいとそれだけで嫌になる。ましてや若い女性はおじさんに挟まれる環境ではやりたくない。スマート機は新規客を排除しているようなもので、経験者しか対象にしていないことが良く分かりました。手打ち式時代ぐらいのシンプルさで、誰でも分かるようにしないとダメ」(同)

遊技機の遊び方だけでもハードルが高かったが、ホールの独特のニオイと騒音で吐き気がした。禁煙化になってタバコのニオイはないはずだが、確かにホールには昔から独特のニオイがある。

ここからは簡単な改善点だ。

ケータイキャリアが高齢者にもスマホを使ってもらうように、スマホ教室を開催しているが、ホールも初心者向けにパチンコ教室を開催する必要はあるようだ。

さらに一番重要なことは、ユニバーサルデザインを取り入れることだ。各メーカーがそれぞれやっているから微妙に仕様が違う。だから初心者には分かりづらい。

パチンコ機器周辺に欲しいユニバーサルデザインとはこんな具合か。

① 使い方が明確で簡単
② 必要な情報がすぐ分かる
③ どんな人にも公平に使える

今回の調査は救世主という意味を探る目的もあったが、スマート遊技機は新規客の開拓につながることはない確信だけは感じ取ったようだ。まず、初心者が一人でぶらっと入れる場所ではない。経験者という同行者がいないとできないのがパチンコということは分かった。

ま、業界が言うところの救世主とは、射幸性が上がることでホールの売り上げが上がることを意味する。


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演出に期待感がないからユーザーの目線はスマホ。これでいいのか!

ハンドルネーム「通行人」さんが、悪い方向、悪い方向へと突き進む、最近のリーチ演出に物申す。メーカーの手詰まり感がリーチ演出に現れていると言っても過言ではない。いい加減、セブン機一辺倒から脱却しろということでもある。

以下本文

演出内容と演出数が仇になってるんですよ。

昔から言われていたのに今じゃそれに拍車をかけ、期待度が低いようなハズレ演出にまで特殊な音や役物作動など派手になっていってます。

だから、当たりの回転では始動時からド派手な音と役物がガッチャガチャに動くような事が起こらないと期待できません。

もっと言えば、さらに前段階の保留入賞時に何かド派手な演出が起こらないと期待できない機械まであります。

今のハズレ確定演出が、昔は当たりくらいの派手さですよ。

昔は演出数も今ほど多くなく「コレが来れば他が弱くても当たってくれるかも」なんて感じでした。

むしろそんなの無くてもワンチャンあったりして面白かったですよ。捨てる回転が少なかったんです。

ですが、今は入賞時、始動時、リーチ前、リーチ時、リーチ後、リーチの種類、最終カットイン、これらのどこかが弱いだけで不安になりますから。

全部強くてやっと安心。それでもハズレますしね。

入賞時、始動時あたりに何も起こらなければそれはほぼハズレなので画面を見る必要もない。
だから若者は騒がしくなるまでは目線はスマホ。保留数だけ確認。意外性が何もない。

昔は純粋に「コレが出てくれれば嬉しい!」だったのに対して、

今は「コレだけじゃ無理」「8割りがた強いの揃っても1ヶ所弱いだけで不安」のような感情ですよ。

違う意味のドキドキ。

でも、今更地味なパチンコ出しても既存ユーザーにはウケない。地味なパチンコが好みだったユーザーはもういない。だから派手な演出好きなユーザー好みの演出になる。

そして、人は慣れていくので更にエスカレートしていく。じゃないと満足させられない。

こんな感じの止まれない連鎖でしょうかね。勘違いなのに残念です。もう遅すぎますね。



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いすゞのトラックの歌でパチンコ業界バージョンを作りたい

いすゞのトラックのCMソングはサビのところの「走れ、走れ♪ いすゞのトラック♪」という部分しか知らない人が多い。これにフルバージョンがあることはあまり知られていないが、まずはYouTubeで聴いていただこう。



このフルバージョンの歌詞に、「心に沁みた」といたく感激した2代目ホールオーナーがいる。確かに、物流を支えるトラックドライバーの悲哀が込められている。

例えば、このくだりだ。

ドアを開けたら冷たい空気
白い息が広がった
ポケットの中、凍える手
昨日の星にさようなら

まだ人が寝静まっている早朝、特に冬の朝は4時過ぎでは真っ暗だ。まだ星空が見える中で、夜明けの街へ走り出す。そう、コンビニへ商品を運ぶトラックドライバーなどの情景が浮かんでくる。

物流を支えるドライバーがいるから、一般市民は日常生活を普通に過ごすことができる。大雪で高速道路が大渋滞した時も大型トラックの車列がどこまでも続く。そんな過酷な状況でもトラックドライバーは頑張る。

で、ホールオーナーはこれをパチンコ業界に置き換えて、応援歌を作りたいと考えている。いすゞのトラックの歌が、トラックドライバーへの感謝の気持ちを込めたものなので、ホールスタッフに対するものかと思ったら、然に非ず。ホールに足を運んでくれるお客さんのための応援歌になるパチンコバージョンの歌を作りたいと考えている。

これを閉店時に流したいと考えている。

なぜなら、定番の蛍の光ではちょっと寂しい。勝ち負けはあれども、明日もまたパチンコ店へ足を運びたくなるような歌詞で、パチンコ店の定番ソングにしたいとの構想を膨らませる。

パチンコ業界を支えてくれるユーザーの応援歌。

その志は良しとしよう。やってみなはれ。


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ガラパゴス化のパチンコ。遊技で世界進出を目指していたら見える風景は変っていた

ビッグデータという膨大な過去の実績データから傾向を分析し、高精度な予測を行うことが可能になる。例えば、商品やサービスの需要の予測を行えば、在庫や製造量を過不足なく適切に管理でき、無駄なコストの削減や業務効率化につなげられる。

ビジネスシーンで活用されるようになったビッグデータを最初に商売につなげたのはアメリカの発想だった。大手IT企業やビッグデータのサービス事業者が、政府機関や企業顧客などに対して、将来的なロードマップや市場予測に関する製品やサービスを積極的に提供している。

日本で最初に目を付けたのはTポイントカードだった。所有者は7000万人以上で日本人の2人に1人が持っていることになる。

Tポイントカードから商品の「購入日時・場所・品目」などを詳細に知ることが可能になる。また、1つのIDで管理しているため週間・月間・年間など特定期間内にどれだけの購買があったのかをみることもできる。カテゴリを超えた併買や、業態を超えた併買を分析することも可能だ。

ガストの活用事例では、顧客の注文したメニューを「トライアル」と「リピート」という2軸に分け、それぞれのメニューの注文傾向を分析している。この分析によって、メニューの今後を決める判断の指針にしている。

日本人にはアメリカ人のようにデータをおカネに変える発想がなかったついでに、QRコードももったいないことになっている。

今やコンビニなどの電子決済で欠かせない技術と言えばQRコードだ。これは30年ほど前にデンソーの技術者が開発したものだ。それまで主流だったバーコードでは取り扱える情報量が少ないために限界が来ると予見し、情報量が多くて、高速で情報を読み取れる二次元コードの開発を思い立つ。

特許は誰でも使えるように公開したため、世界中の様々なシーンでQRコードが使えるようになった。特許を公開したデンソーにしても当初は、QRコードを読み取るスキャナーを販売することに主眼を置いていたようだ。さすがに四半世紀後、電子決済分野まで活用することは予見できていなかったと思われる。これで特許使用料を取っていたらすごいことになっていた…。

日本人特有の奥深しさとでも言うのだろうか。それが時としてはガラパゴス化を招いてしまう。ガラパゴス化とは、市場が外界から隔絶された環境下で独自の発展を遂げ、その結果として世界標準の流れからかけ離れていく状態を揶揄する表現である。 ガラパゴス化という表現は、2008年のはじめに、ドコモのiモードを形容するものとして登場した。

ガラパゴス化はパチンコ業界にも当て嵌まる。

とある大学の教授はこう指摘する。

「パチンコは世界に出るチャンスを失った。そのタイミングは世界の社会が成熟していない時だった。フィーバー機のようなギャンブル機ではなく、遊技としてのパチンコだったら世界に広まっていた。台湾や韓国には日本のシステムをそのまま持って行ったから規制されてしまった。東南アジア各国にパチンコがあるチャンスを逃した」

海外へ飛び出す思考がゼロではなかったが、その後はギャンブル化とサラ金が後押しとなって国内市場は成長していった。海外志向も遠い過去のものとなって行く。しかし、サラ金規制が入ると同時にパチンコ業界は縮小の一途をたどる。

もっと早い時期に遊技で海外に進出していたら、今見える風景は変っていた、ということであるが、今さらこんなことを言っても、後の祭りだ。


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