モデル・タレントとして幅広い世代に高い好感度を持つ彼女の起用は、女性や若年層へ向けた入り口づくりとして非常に理にかなっている。これは、従来の主要顧客である専業の男性や高齢者だけでは市場が支えきれなくなった今、業界の構造変化に対応した一歩と言える。
藤田ニコルが吉野家のCMで若い女性に「入りやすさ」を与えたように、パチンコの新CMも「怖い」「入りづらい」というイメージを払拭する役割を担っている。PACHI-PACHI-QUEENの使命感に燃えるニコルの存在感は、業界に変革ならぬ確変を起こす意気込みを感じさせる。
しかし、CMがどれだけ成功しても、実際に店へ入ったときの体験が伴わなければ、本当の意味での新規客定着にはつながらない。
ここが吉野家との決定的な違いだ。吉野家には、もともと「うまい、やすい、はやい」という強固なブランドイメージがあった。その土台があるからこそ、藤田ニコル起用が効果的に機能した。
一方、パチンコ業界は長らく高射幸性や高い遊技コストに偏った機種構成が続き、「興味はあるけどお金が不安」という声を生みやすい環境が残っている。いくらCMで「入りやすさ」を演出しても、現場が「思ったよりお金がかかる」という状況では、若年層も女性も離れてしまう。
だからこそ、第二弾以降のCM戦略と並行して、
「お金をかけずに遊べる環境づくり」が不可欠だ。
日工組は藤田ニコルの理想を形にした「パーラーニコル」を2026年4月25日、26日に開催される「ニコニコ超会議2026」に出展予定だ。
低貸メインではなく、低コストで長く遊べるスペックの台を増やし、射幸性よりも“手軽さ・安心感・楽しさ”を前面に押し出すべきである。
そのうえで、キャッチコピーとしては
「安い、面白い、ハラハラドキドキ」
といった、遊技の本質的な魅力を、現実に即して伝える言葉が必要になる。
CMだけでなく、店頭ポスターやデジタルサイネージにも藤田ニコルを全面的に起用し、“業界全体の顔”として統一的に展開すれば、イメージ刷新の効果はより強くなるだろう。
藤田ニコルを起用したCM第一弾は、業界イメージを変えるための“扉”を開いたに過ぎない。本当に変われるかどうかは、その先にどんな店づくりとメッセージを積み重ねるかにかかっている。
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ピンバック: crazydoctor
そしてパチンコ店のニーズは、ヘソ賞球1個の高速吸込の高射幸LT機。
なので現在の状況は、娯楽の原点からどんどん離れています。
ピンバック: トクメイ
客は、パチンコパチスロで金儲けが出来ないからやめた。
ピンバック: 今の惨状は
残念ながらもう末期癌だね…
ピンバック: 中崎一発
ピンバック: 次の業界の目指すべき方向は
初心者には1パチと4パチの違いや甘デジ~マックス機のスペックの意味もわからない。
経験者と行けば違うのだろうが4パチを打ったら金の消費スピードに驚くと思う。
せっかく来た新規ユーザーを逃がさないためにもホール内での分かりやすい説明書きや初心者用のコーナーを設置し羽根物、甘デジや遊タイム付きの機種を設置し兎に角当たりを体感させることが大事だと思う。
ダイナムなどは年配者や女性客が多い感じがする。遊タイム付きのダイナムブランド機種を多台数設置してたり、低貸専門店や4パチより1パチの設置台数が多い店舗の稼働がいいと思う。このような店だと初心者も取り込みやすい感じがする。
パチンコ店はもっとわかりやすい遊技説明をSNSなどで発信したり、初心者でも気軽に来れる環境整備が必要だ。
ピンバック: ヘビーユーザー
社会的経済的需要のある層が引退した以上、何やってもムダだよ。
ピンバック: 通りすがりの風来坊
新台価格や半強制売買入替でおこる大量出血
この出血量を減らす策ではない
いずれ流れ落ちる血液の量を若干増やそうとするだけ
流れ出る血液の量は変わらず(これからは寧ろ増える
やはりこの大量に流れ出る出血量を減少させないと、こういう対症療法でちょっと持ち返してもまたすぐジリ貧に陥るのが目に見えてる
機械価格の是正とメーカー主導の取引システムの是正
これがこの業界の大きな病巣
ここから流れ出る血を元から減らさないと業界に未来はない
ピンバック: 心機
ピンバック: 換金禁止
ピンバック: 無能な業界だよね
なので正常な判断をする人は、お金や時間やエネルギーの無駄と判断し、パチンコを止める。
そして減った客から利益確保で、更に釘が悪くなる。
この繰り返しで遊技人口が減少しているが、自業自得。
ピンバック: トクメイ