「99.9%ハズレってわかりきっているのに発展。ハズレ後の発展しないのに煽る。意味の無い保留変化など。作り込みの甘い台ばかりで辟易するわ。まあ末端の顧客の事なんか考えないのがメーカーだけどね」
「ここの業界料理は最初からこってりギトギトドロドロの糞マズイ料理だもんね。それをユーザーが手直しするんだし。私は普段からどんな台もカスタムついてる台はカスタムしてなるべくシンプルにしますが、たまにカスタムついてない台に座ったりすると笑っちゃいますよ。毎回転何か起こるんですよね。ハズレ専用演出がね。しかも結構ド派手にね。
最近じゃ北斗無双の甘。酷かったー。まぁ料理は芸術作品だから作り手の思いやセンス、技量があってこそだから英国式はなんか違うと思うけど、パチなんて芸術でもなんでもないしユーザーがカスタムできたほうがいいよね。たまにカスタムしてもあまり意味の無いメーカーもありますがね。どこかは言わないけど(笑)」
こうしたユーザーの意見についてメーカーの開発はどのように捉えているのだろうか?
「昼間のワイドショーとパチンコユーザーは、客層は違うが、共通することは暇な人たち。ワイドショーも一つの話題を無駄に引っ張る。それとパチンコのリーチは一緒。無駄な時間を使いたい人に提供するのがパチンコ。短いコンパクトなリーチだけだったら満足しないでしょう。激アツと短いリーチの中間で、リーチで長く引っ張る必要があるから、敢えてやっている」(メーカー開発)
メーカーは日報にハズレリーチ問題などに批判コメントを寄せるのは頭のいいヘビーユーザーと分類している。そういう賢い層も一定数いるが、リーチでボタンを必死になって連打する層も一定数いる。なぜ、気が狂わんばかりボタンを叩くかと言えば、リーチに興奮している証と分析している。情報弱者にとって短いリーチではパチンコがつまらなくなるという理由だ。
「パチンコ台は基本的にお客さんを選べません。若い人からお年寄りまで幅広い年代層がいるわけですから、玄人にはアホらしいリーチでも、必死にリーチを追っかけてくれる人たちのために、長いクソリーチも織り交ぜる必要があるということです」(同)
賢い人向けにリーチ演出をカスタマイズできるようにしているが、カスタムについても批判的な意見があるのは前出の通りだ。メーカーの苦労なんか、ユーザーは理解してくれない。
リーチ演出に頼らない全く違うジャンルの遊技機開発に注力を注いで欲しい。
野菜の袋詰めイベントはビニル袋を延ばしたりして、如何に大量に詰め込むか、必死になる。そんなアイデアを温めているのなら、具現化できるように知恵を絞って欲しい。
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