パチンコ日報

ニュースにならないニュースの宝庫 

パチンコ色が一切ない地域活性化イベントを開催して見えてきたこと

「パチンコ色を無くしてくれませんか?」

大手クライアントからの打ち合わせで思わぬ依頼である。私はパチンコ店が「パチンコ色」を無くすとはどういったことか? しばらくして、理由が分かることになる。

大手は先を見ている。このままで行けば、確実に市場は縮小し、確実に遊技人口は減る。
生き残る策は、今の子供たち、中高生、Z世代を未来のお客様として、取り込めるかにかかっている、と言っても過言ではない。

企業としてパチンコ以外の新規事業、多角化ができるか。パチンコといえば〇〇〇〇からの脱皮ができるか。大手クライアントは、生き残るために、新たなビジネスモデルを展開しようとしている。

パチンコという名前が消えるかもしれない。大手はイメージを変えようとしている。

そして、もう一つが地域の活性化、地域に愛される存在、そして存在意義である。

今回、フェスの打ち合わせでは一切パチンコの機種、イベントの話はしていない。フェス実行委員会もパチンコを一切しない若者中心にアイデアを練った。マーケテイングのAIDAMAを基本戦略として、告知も徹底した。

今までのパチンコイベントにない告知方法を取り入れ、SNS、そしてチラシなどできることは全て行った。正直、大手クライアントから集客に関して期待されていないことは、分かっていた。

来場目標人数は「〇〇〇人です」と大手クライアントに伝えた。

田舎町でそんな集客、まして新規の顧客が来るわけがない。イベント当日まで、そう思われていたのは分かっていたが、やるからには最高の結果を残したい。

実行委員会のメンバーも持てるノウハウ、秘策を持ち寄り、夜遅くまでの打ち合わせがイベント前日まで続いた。

大手クライアント様も協力できることは全て実行してくれた。

当日、イベント開催時間は11時~17時だが、10時50分になっても誰も来ない。どうしようかと焦った矢先、子供連れのお客様が車の中で待機してくれていた。

11時イベントスタート。

車の中から一斉に出てきてくれて、60席の会場テーブルは直ぐに満席になった。手応えを感じた。

通常、他社が行う「フェス」はクライアント目線で、稼働をあげるために行う。会員募集などもする。

今回のフェスはあくまで「お客様目線」「パチンコ色一切なし」。出演演者、キッチンカーなど全て地元で交渉して集めた。同時に「WEBアンケート調査」も行った。

アンケートで明らかになったことは、来場客のうち、初来店の方が60%を超えた。来場客は当初の予定を大幅に超えた。

大手クライアント様、実行委員会、皆が全力を尽くし一致団結し、成功したと言えるフェス開催であった。

お客様からは「こんなイベントを待っていた。次はいつ?」「〇〇〇〇でパチンコ打ってみようかな?」等と前向きな意見も沢山いただいた。

吉宗、バジリスクと話題のスロット機が今後登場し、またスロット客の取り合いになることは間違いない。

公約系はステマ規制が入り、煽り系は少し落ち着いた。割数を公約にしているイベント日は確実に稼働が上がるが、奇妙なことに平日の稼働の落ち込みが激しい。

特に常連客がいなくなっている。公約系のイベントをすると、その日にしか入らなくなる。仮説として日頃、店が好きで並んでいるが、割数公約のイベント日は、知らない人ばかり並び、打ちたい台が打てない状況になっているのでないか。

なぜ、明日は来るか来ないかわからないお客のためにおカネを使うのか。当然、常連客が嫌になるのは想像ができる。今のホールは方向性を見失っているように見えてしまう。

大衆娯楽からギャンブルになり、遊べなくなった。客の取り合いでなく、共存はできないのか。地域で同じイベント開催をし、地域で人を集められるようにすれば、少しでも状況は上向くのでないか。

寝言は寝て言えと言われるのは分かっている。

ただ、今のまま、煽りでイベント狙いの客の取り合いは、業界の未来を危うくすると感じる。

地域の方の喜び、地域活性化、地域に愛される存在。これを実践しなければ、業界の10年後は、どうなっているのであろうか。

少なくても、今、地域のために動いている企業、新たな挑戦をしようとしている企業は、
生き残る可能性は高いはずだ。

短期の利益も当然大事だが、中長期的展望も今後、企業戦略において必要である。

私は今後もホールと地域を結ぶお手伝いをしていきたい。そして、ホールから地域活性化を実行し、皆から愛される存在になりたい。業界も未来のために少しでも力になれればと思う。


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メーカーガン細胞説に異論・反論

ハンドルネーム「釘が整」氏がメーカーガン細胞説に異論・反論物申す。

以下本文

僕は常々思っているんですが…。

『メーカーが生き延びるために、ホールには機械をどんどん買わせ』といった言葉を聞くたびに、僕がパチンコで大負けした悔しさを脳内で反芻(はんすう)するたびに、「銃を突きつけられて『打て』と言われたわけではない。自分の意思でお金を入れたんだ」と思うようにしている事を思い出し、「ホールも脅されて買わされてる訳じゃないのに」と思うんです。

そりゃ大型連休前のビッグタイトルの台を入れられませんよ、と言われて、それを脅し、脅迫と同等と考えるホールの選定者の方もいらっしゃるんでしょうけど。

抱き合わせ販売と取られるような営業に付き合ったものの結果として、スマパチや牙狼やガンダムSEEDみたいな通路が出来ている光景を見ているとメーカーががん細胞というのには無理があるのではないか?と思うんです。

年長ユーザーの方々ならご存知でしょうが、メーカーの本拠地がある地域には大概『直営店』がありました。それらの多くが閉店しています。それが示すのは『メーカーですら今の営業形態では店舗経営は出来ない』と承知の上だからと思うんです。

それを承知の上で玉の戻しを1玉にするというホールに有利な条件をのみ、その変わり自社の利益のために台を買ってくれという条件を出すのではないかと思うんです。

メーカーもホールも自社の利益を出そうとしているだけ、と僕には見えるんです。

年々エンドユーザーは減っています。そしてこれからも減り続けます。

生き残りをかけたホールは常連さんが好きな台でも釘を締めます。常連さんが1円に逃げたら1円も締めます。

そうして常連さんを減らしながらも今日(こんにち)まで営業を続けてきたお店。ついに体力がなくなり新台も買えません。それ以前に営業も来ません。

ついに閉店を覚悟した時にきっとこう言うのでしょう。
「メーカーがガン細胞だった」と。

いや違いますよね。自分がガン細胞に侵されているなら、その時に手術(業界から退場し別な道を歩むとか)そのあとの大切な従業員や常連さんたちの生活を傷つけることはなかった。

僕が閉店する経営者の方に聞きたいのは…「あなたも銃を突きつけられて『営業を続けろ』と言われた訳じゃないんですよね?』

私の住む地域の業界のリーディングカンパニーというお店は、お盆休み前に行ったらこんなコーナーが出来ていました。

「戻し3玉」コーナー。
台上の「新台」とか札がさされるところにその文言が書かれているんです。

これを見た方なら〇〇県だ!とお気づきになるでしょうが、多分県内では1番の集客力を持つお店です。

私はこれを見て店長さんの思惑をずーっと考えているんです。

誰もしていないことをしたいだけの人なのか。(業界の未来を考えて)そこに座る人たちを見たいのか。



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スロットに勝る要素がないデジパチ。パチンコならではの面白さとは何か? 

ハンドルネーム「通りすがりの家スロユーザー」氏は、今のデジパチにスロットに勝る要素がない、と危惧する。

以下本文

最近、パチンコならではの楽しさってなんなんだろう、と思うようになってきました。

パチスロは現行機ですらまだわかるんです。レバーを叩いて抽選を掴み取り、リールを狙って止めて役を掴み取ったり、出目で判断したりする楽しさ。

色々おかしいAT全盛期の現在ですら、基本はちゃんと生きてる、と思います。パチスロならではの面白さはまだある。

パチンコはどうなのでしょうか? 

パチンコにあってパチスロに無い、パチンコならではの要素って、個人的には「色々調節しながら玉を打って、いろんな入賞口に入れる」。

まさに玉があるからこそのゲーム性だと思うんですけども、この要素って現行機ではほぼ無いですよね。

今のパチンコってほぼ「ヘソ入賞させて抽選を掴み取る」部分しか要素が無い。そしてコレってほぼパチスロの方が上位互換なんですよ。

リールと複合する演出を楽しんだり、弱いと思った演出も最短4.1秒単位で実質演出スキップもできる。

4.1秒が実質の演出時間の特性上、パチンコのスーパーリーチ的な演出は数G跨ったりもしますけど、パチスロの場合その数G中もなんらかの役を抽選している。ハズレ連続演出中にボーナスフラグを引いて演出書き換え、なんてこともあります。

狙えるわけじゃないですけど、パチンコでいうヘソ入賞による抽選も、パチスロなら自分の狙いたいタイミングで抽選できる(レバーを叩ける)。

短期、短中期等の試験的な制約はあれど、出玉速度すら純増10枚クラスが現行6号機にはある。

ここで散々言われている通り、釘調整によって回らない問題もパチスロなら設定1以下には基本的にはならない。全くの小役ナシですら50枚で16Gは必ず抽選できる。

正直、何一つパチスロより良いと思える要素が無いんですよ。今のデジパチだけの状況って。

パチンコならではの面白さ、コレを再度見つめ直さない限り、パチンコの再燃は厳しいんじゃないかなぁと思います。

気軽に遊べるハネモノ、打ちたいなぁ…。


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経営者の近視眼が悲劇を招く・パチンコ業界編

「マーケティングの革新~未来戦略の新視点」の著者T.レビットによると「経営者の近視眼が悲劇を招く」と説いています。では、その著書よりパチンコ業界に関連することを参照していきたい、と思います。

重要産業といわれるものなら、皆、かつては成長産業でした。ところが成長産業の波に浮かれている産業の中に、衰退の色濃く宿したものがあります。成長の最盛期と考えられている産業が、実際には成長を止めてしまった場合があります。

いずれの場合でも、成長が怪しくなり、鈍化し、あるいは停止した理由は、市場が飽和したからではありません。

経営の失敗があったためだといえます。

 “目的の取り違えが命取り”

失敗はトップの失敗なのです。つまり、失敗の責任を負うべきは、企業の広範な目的と政策の決定権者である「経営者」といえます。

[輸送産業]
鉄道産業が成長を停止したのは、旅客と貨物の輸送に対する需要が減ったためではありません。需要は増え続けています。

今日、鉄道会社が危機に見舞われているのは、旅客と貨物が他の手段(自動車、トラック、航空機、電話にまで)に奪われたためではなく、鉄道会社自身が、それらの需要を満たすことを放棄したからです。鉄道は自らを「輸送産業」と考えるのではなく、鉄道事業とし考えてしまったために、自分の顧客を他へ追いやってしまったのです。

なぜ、事業の定義を誤ってしまったかというと「輸送を目的と考えずに鉄道が目的」だと考えてしまったからなのです。すなわち、顧客中心でなく、物(鉄道という形)中心に考えたためです。

[娯楽産業]
ハリウッドは、テレビに徹底的にやっつけられることから、辛うじて救われています。現実には、すべての一流映画会社は、昔の面影を残さないほど大改造されてしまいました。なかには、早々と消滅したものもあります。

映画会社が例外なく危機に陥ったのは、テレビの侵入のためではなく、自らの戦略が近視眼なためです。

鉄道と同じく、ハリウッドも事業の定義を誤ってしまったのです。本当は「娯楽産業」なのに「映画産業」と考えてしまったのです。

「映画」という製品は、限られた特定の製品なのだと考えてしまうと、愚かな自己満足が生まれて、映画制作者は初めからテレビを脅威と見ていました。ハリウッドはテレビの台頭を自分たちにとっての好機~娯楽産業をさらに飛躍させてくれる好機~として、歓迎すべきだったときに、これを嘲笑し、拒否してしまったのです。

今日のテレビは狭く定義されていた昔の映画産業よりもはるかに大きい産業です。

ハリウッドが製品中心(映画をつくる)ではなく、顧客中心(娯楽を提供する)に考えたとしたら、あの惨めな財政的地獄から逃れることができたのではないでしょうか。

土壇場でハリウッドを救い、最近の再起をもたらせたものは、かつての体質の映画会社を打倒し、映画界の大物を動揺させながらテレビで名を上げた前歴を持つ、一群の若手ライター、プロデューサー、ディレクターたちだったいうのも考えさせられるところです。

一時は30兆円産業ともいわれたパチンコ産業が今は、非常に不安定な状態で、個々の店舗を見れば、方向性を見失い混迷しています。

いうまでもなく、パチンコは戦後の日本経済の復興と軌を同じくして、成長し続け、庶民の娯楽としてはNo1の地位を占めており、現在も十分な需要があります。

競争の激化や規制による機械の入れ替え、機械価格の高騰などの外部環境の変化が、需要の変化をもたらした、とは思えません。

パチンコ店に陰りを与えているのは、外的要因ではなく、需要を満たすことを怠った内的要因ともいえます。

パチンコ店は本来「娯楽産業」であるはずなのに、業界がギャンブル産業へと舵を切ったために、娯楽としてのパチンコを楽しみたい顧客を徐々に他へ追いやってしまった結果が、現在の疲弊したホール状況ともいえます。

T・レビットに倣えば、今のパチンコ業界はお客様中心(娯楽を提供する)ではなく、機械中心(ギャンブル性の高い機種の導入)に考えている、ということです。

鉄道会社や映画産業と同様に、パチンコ店も事業の定義を誤っている、といえます。

本来は娯楽産業なのにパチンコ機械産業と捉えてしまったのです。

今、業界に求められるのは事業の定義をパチンコ店の原点である「娯楽の提供」へ戻すことです。

さらに、店舗中心ではなく、「お客様を中心」に考えを切り替え、それを実行することがこの不透明で不安定な時代に勝ち残る条件といえます。

そのためには、地域の需要、情報を的確に掴み、お客様のニーズに適応した営業へと結びつける仕組み作りが大切になります。

また、機械は本来は手段であり、営業サイドが甘くも辛くもできるものですから、地域環境、お客様のニーズに添うように設置、調整し有効活用すべきものです。

以上のように、経営者の近視眼による目的の取り違えの事例が示すように「産業の方向づけ」がいかに重要かが、お分かりいただけたと思います。

そして、どのようにビジネスそのものを常に革新するかによって、企業の価値が決まってきます。

どんな産業でも栄枯盛衰は必ず生じてきます。そして、成長産業と見ればライバルが出現し、競争が激化してきます。その中でのサバイバルの条件は、この「産業の方向づけ」を明確に掲げ、しかも、お題目ではなく、実行した者が成功することは歴史が証明しています。

この「産業の方向づけ」で共通していることは「情報産業」ということであり、これはとりもなおさず、お客様のニーズに合った活動による「環境適応業」ということです。

今や、ビジネスを起業したり、再構築したり、革新する場合に、絶対欠かせない考え方です。



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賞品を持ち帰り社会に循環させるシステムがホールの生きる道

ハンドルネーム「しょうゆ」氏が、業界の生き残り策について提言する。

以下本文

もう10年以上前のことになりますが、警察から一物一価を推し進められたときに賞品の充実も同じように推し進められていました。

陽にやけて色のくすんだオモチャや流行の終わったCDなどしか置いていなかったホールにもいろんな賞品が並べられていきました。

当時を思い返すと賞品については、
「どうせ客は特殊景品にしか交換しないのに一般景品を取り揃えるのはバカバカしい」
「一般景品に交換しても定価での交換にしかならないから損をする、スーパーや量販店で買ったほうがいい」
というような声が目立っていたように思います。

当時は自分でもその通りだ、ごもっともだと思っていました。
等価と等価に近い交換率に慣れてしまってそれが当たり前だと思っていました。

今になって思えばあの時も変換点になりえたタイミングだったんだろうなと思います。
等価をやめて16割(40個8枚)や14割(35個7枚)に戻せるタイミングだったのかもしれません。

警察は国民から嫌われないために、社会から存在を許される業種であれるために『一般景品を仕入れて定価で交換させて差益を得る』という在り方を示していたという見方もできるなと思います。

1万円までの商品という枷はありますが、揃えられる商品は膨大です。家電業界や食品業界などの他業種との繋がりを大きくしていけば他業種からも認められるはずです。

(今も少しはありますが)地場のお菓子屋さんや農家や酒屋などとの繋がりも強くしていけるはず。

『パチンコ屋さんは商品を卸させてもらっている得意先』という地位です。それがあればここまで嫌われることはなかったのかもしれない。

ギャンブルに振るだけ振って特殊景品にしか交換させてこなかった。一般景品には見向きもされなくなって他業種との繋がりはほとんど無い状態です。

客にパチンコで遊んでもらって、一般景品の方が喜ばれる状況を創り出さないといけないと感じます。

業界内だけでカネを回すのではなく他業種にも一般客にも循環していける状態になれば社会に必要とされる業界になれる。

ホールに仕入れの部署を立てて客の喜ぶ商品を揃えていくなり、ファン感謝デーのように組合主導で揃えていくなりできることはたくさんあるはず。(組合主導で一斉にとなれば他業界の力を借りることもできそうですよね)

等価をやめて遊技に戻して、賞品を持って帰ってもらってカネを社会に循環させるシステムを創るべきです。

偉い人は一物一価は、スロットに合わないから~とか目の前の小さなことで思考停止せず、にこういうことを考えて動いてほしい。