「純増3枚はお客さんも十分納得してくれている。1枚台では納得しない。われわれはルールの中でスロットを面白くしてきた。自分が打つ場合はどんな機械がいいかを想定して作ってきた。他社のARTも参考になった。過激な機械を作らないとお客さんはおカネを入れてくれない。ヘビーユーザーには必要な機械だった。若い人もARTは追っかけてくれた。悪気があって高純増機を作ったわけではない」と吐露する。
先日、あるチェーン店を8店舗視察した。平日だったがスロットコーナーで、8店舗とも一番賑わっていたコーナーはハナハナシリーズのコーナーとジャグラー、パルサー系だった。スロットの強い店舗ではそこそこついていたが、押しなべてART系のコーナーはどの店舗も閑散としていた。
つまり、メーカーが競って開発した純増3枚の機械は、ヘビーユーザーを満足させるものだったかも知れないが、現実問題として、きつい機械にはついて来れないのである。
日工組メーカーに比べると日電協メーカーは、組合の生い立ちを見れば分かるように、モノづくりの考え方が違う。それがサブ基盤問題だ。
サブ基盤は本来演出に特化したものとして認められたのに、抜け穴を見つけて出玉に関わる演出を行ったのがAT,ARTだった。
保通協の適合率を見れば一目瞭然だ。直近の8月は、パチンコは結果書交付48件に対し適合39件、適合率81.3%だったのに対して、スロットは結果書交付49件に対し適合21件、適合率42.9%であった。
スロットの適合率が低いのは、未だに抜け穴を模索していることの表れか?
「スロットも自主規制という名の下にルール作りをやってきたが、日電協メーカーは上から強制的にいわれないとやれない体質がある。ガチガチにしてもらってそれに合わせた機械を作るしかない」とは日工組系のスロット担当者。
会社の命令は売り上げの上がる機械を作ることが多い。その結果が高純増枚数競争に向かわせた。
「ARTや確変そのものがインチキ、という開発者もいる。スロットは純粋なAタイプでやればいい。5年後を考えて、良かった、といわれるのが僕らの使命。今度こそ面白い機械を作らないとスロットだけでなく、パチンコも終わる」(同)
開発現場のモチベーションがあるうちに、トップは射幸性からゲーム性に舵を切らないといけないことは明白だ。
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そもそも、試験内容の変更なんて、ほんの一部じゃないですか?
現在のサブ基板でやってるような事は、ほぼ不適合って云われましたよね?
パチンコでよく使われてる、当らない煽り演出とか?
不適合ってハッキリ云われましたから、劇的に変わるので、自分としては嬉しい限りです。
グリーンベルトさんでも概要が書かれてますが、
日報さんでも、詳しく書いたら如何ですか?
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指摘された項目
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①役物作動時の出玉率の逆転について
②獲得枚数の少ない図柄の組合せを指示する機能について
③一連増加区間に関する自主規制について
④質問書の記載方法及び運用について
⑤遊技の結果を誤認する演出について
⑥型式試験の運用変更について
⑦その他
ピンバック: 地方の商社マン
初期のARTが出てきた頃のものは凄く面白かったし、設定に素直で納得して遊べた。
緑ドン中国やVIVA、エウレカ、秘宝、鬼武者等・・・
でもパチスロわかってない馬鹿な経営者が駆逐し
下は辛く上が少ない機械に入れ換えてしまった。
ついて来れないのではなく、ベース辛くて打てないし、せっかく見つけても差玉がART初期のものと比べて下になってるので次回の遊戯に持ち越せない。
現行機種はホール側に媚びた造りになりすぎてるんだよ、名作をわざわざ辛く作り直してるんだもの・・・
ピンバック: やまた
ノーマルタイプにしか設定入ってないから8店舗ともART系の機種に客つかないんじゃ?
自分が住んでる近隣の店舗が全てそうですし…
ペタピン据え置き放置が分かるからそりゃぁ打てない。本当は打ちたいんです。けど今の状況じゃ打てないんです。
ノーマルタイプにしか入らないんだもん。
ピンバック: 高尾しかない
稼ぐ為に打っているか、遊びで打っているかの差ですかね。運が良ければ勝てるかもの気持ちで一般客は打ちますから。
しかしメーカーはプロを選んでスロット開発をしてしまった訳ですから一般客は逃げますよ…散々金を使って大当たりで100枚程度の出玉では呆れて打たないよ。だいたいが万枚求めてるのはプロやパチンコ生活者。一般客は数千円で遊び二万円にもなれば大喜びですよ。
あの時止めていればと後悔しながら負けるから明日も打ちにいくのがパチンコやパチスロ。今は全く違う。ストレート勝ちか、ストレート負けのどちらかだから怖くて打てないから興味すらなくなる。
パチンコ業界の方々がドンだけ収入があるのかは知らないが高価過ぎて遊べない方向へ導いたのは明らか!
ピンバック: ゆう
常時山本さんのブログで、「そもそもサブ基板が問題ってことで、今後はサブ基板は音や光のみの制御になるという話だが・・・!?」という話が出ていますが、どうなんでしょうね・・?
今のパチンコ、パチスロのゲーム性は完全にマニア向けですね。テレビゲームがマニア向けに深化していったのに似ています。あちらはしっかりと携帯機などで子供たちやライトユーザーの開拓を怠っていないですが。
今年来年の売り上げを見るだけでなく、将来へ向けての種蒔きは必要ですね。今は一生懸命刈り取っているだけに見えますがw
ピンバック: 獣
4号機が一番良かったと思える。
Abcのタイプが様々なバリエーションを生み出していた。
純増1枚では納得しない?そんなことは無いと思う。
A+ARTなどに戻るだけです。
5号機初期を乗り切った開発者の知恵に期待します。
ピンバック: あさ
4号機から5号機に変わった当時は確かに客足が遠のいたでしょう。
しかしエヴァシリーズが「まごころ」から評価が上がり、「約束」の導入時には相当な注目だったはず。
4号機の大連荘に麻痺していた私ですらエヴァが十分面白かった。
つまりは打ち手が慣れてきていたんですよ。
それを壊したのはどこのどいつなのか???
間違いなくホールとメーカーですよ。
ホールはノーマルタイプの売上では満足できなかったのでしょう?確かに実際の設定に関わらず、初動でベルが重ければ稼働しないという状況になってましたしね。
そのホールの意見を汲み取ったのか・・・それともメーカーとしての技術力の誇示の為か、はたまた単純に売り上げの為だったのか・・・メーカーはいつも通りの抜け道探しで荒い機種作りに走った。
この過程のどこにユーザーの意見があるんですか???
「過激な機械を作らないとお客さんはおカネを入れてくれない。ヘビーユーザーには必要な機械だった。若い人もARTは追っかけてくれた。悪気があって高純増機を作ったわけではない」
↑この言葉に業界人の頭のおかしさが滲み出ている。
「過激な機械でユーザーを増やす」
ならいざ知らず、
「過激な機械でオカネを使わせようとする」
これは悪気の塊でしかない。
こんな考えだから社会的に認められる業界になれるわけがない。
ピンバック: 依存症
悪気があったわけではない?
本当にそうならばどこかで歯止めがかかってるはず。
これはいくらなんでも酷いって意識がないかあっても売り上げ至上主義で握りつぶしたかなんだろう。
抜け穴を模索というのも誰のためにやっていることなんだ?
打ち手ではないのは確かだろう。
当たりを引いたらそれなりの配当を出す。
打ち手が望んでるのはそういうことではないだろうか?
大当たり以外は無いに等しい配当ではとてもやってられない。
投資対配当のバランスが壊滅的なのが問題。
これを解決しない限りなにをやっても無駄。
ピンバック: 名無し
ヘビーユーザーだけを念頭において機械を作ってきたのなら、一般ユーザーの意見にとまどうのは当然だと思います。
ところで、ヘビーユーザーと一般ユーザーの違いって何なのでしょう?許容できる出玉の振れ幅でしょうか?1回の遊戯で使う金額でしょうか?
私がスロットを打っていたのは新鬼武者あたりまでですが、A+RT、A+AT(5号機初期のゴルゴ13)の頃が一番楽しかったですね。
ピンバック: ケロリン
日電協が自浄作用に乏しいような書き方をされているが、日電協は自浄努力した方じゃないの。
パチンコに意識が行きがちな傾向がある日工組。
むしろ日工組加盟スロットメーカーの方が野放し。
現に現存機種で一番荒い、アナゴハーデスはミズホ。
ミズホは日電協ではなく日工組加盟だよ。
ピンバック: 甚だしい誤認
4号機の終焉に似て業界はこの先どうなるか手探り状態。
今、店にミリオンゴッドの後継機があるのが当時を思い出させます。
4→5号機の時はベニヤ板で塞いだり島閉鎖したり。
この時の遊技人口に比べ大幅に減った上での規制。
しかしあの時に猛省していれば、この惨事は再び起きなかったかも知れないのに
結果は店とメーカーの更なる利益追求で打ち手だけが打撃うけて
やっと打ち手が救済されただけなんだけどね。
今後それでも打ってくれるお客さんは、本当に神様みたいな存在ですね。
遊ばせてあげて欲しいと思います。
これで私もパチの愚痴を聞かなくてすみそうです。
ピンバック: 元スロッター
純増1.5枚と疑似ではないボーナス250枚でいいんだよ?
純増3枚の疑似ボーナスでも純増3枚。常にただ押し順に従う違うのは液晶の絵だけの無限順増3枚ゲームより楽しい所沢山あるとおもうよ?
プロは事故った万枚なんて期待してないよ。それ養分だわ。
プロが期待してるのは設定推測が可能で安定して期待値を稼げる台。さらには荒れないで3000枚でも安定して出る台の方が喜ぶよ。リスクでかすぎる万枚なんて期待してないわ。
純増3枚だから楽しい、純増3枚だから勝てる、幻想だよ。
メーカーとホールがその環境に慣れすぎて変化が怖いだけでしょう。
ピンバック: おう
今のスロットは初心者にはもちろん、昔からのユーザーでさえ難しいですよ。
半年離れれば機械が入れ替わり、特性を把握しながら打つ事が出来ない。
獣さんのコメントにもありましたが、ゲーセンのバーチャファイターやストリートファイターの続編を途中で脱落していくのと似ています。
ふるいから漏れれば万人向けのパズルや麻雀ゲームへ、それも飽きたらゲーセンに行くのを辞める。
ゲーム性だけで物を見れば、ゲームのほうが数段高い。繋ぎとめているのはやはりカネが動くから。
機械割を見る限り、出玉の波をどんなに激しくしても穏やかにしても長期的な差枚はあまり変わらないですよね?
開発者は波の激しい台を作る事がユーザーの為とのことですが、それを期待しているのは多くはないと思います。
ユーザーは荒くて苦しんでいる、仕方なく打っている人が大半ではないでしょうか。
今回の規制は蜘蛛の糸を連想してしまいます
コンドルやニューパルの仕様に戻るなら支持できる人も多いと思うんですが、内規も含めて難しいですかね。
それに加えて静かに打ちたいです。
ピンバック: 黒猫
色んな批判があるかもしれませんが、良い機械というのは稼働して抜ける機械です。
一番ダメな機械は稼働して抜けない機械です。
ピンバック: コンサル系業界人
「抜く」と言う言葉を使う人が携わってる間は業界も良くならないでしょうね。
ピンバック: けいさ
稼働しないで抜けない機種より稼働して抜けない機種のほうが駄目なのかね
ピンバック: 疑問
>コンサル系業界人さん
>>一番ダメな機械は稼働して抜けない機械です。
これはビジネスモデルの問題です。
人気のある商品を使ってどう利益を出すかを提案するのが
コンサルの仕事。あなたは失格だと思います。
ピンバック: いつもは見てるだけ
良い機械とは・・・
「お客様とホール両方に愛されている機械です。」
って書けば解決。
稼働=愛
粗利=愛
メーカー・ホール共々お客様に愛されないとね。
愛⇔憎だから。
チャオ
ピンバック: おとn
5号機初期の開発時に、お客さんのパチスロ企画の人に「どうなりますかね」と聞いたところ「パチスロはギャンブルだからたくさん出る機械でないと売れない」と話していました。
この辺がメーカーの認識だと思います。ギャンブル性が高ければプレイヤーはついてくると・・・。
白物家電のように薄利多売ができることでホールがにぎやかになり利益も上がる。わけだけど、メーカーもホールもそうはしないから。
4号機の時代は、パチンコ・パチスロともに月曜日に大量に出ていて、だんだん減っていくようになっていたけど今はその店のイベント日のみ出ているように見えるよね!
話がそれたけど検定通過率が4割あるのは良い方かもしれないね。下限55%も同じ形でクリアーするでしょう!
ごまかして通過できた主基板をもとにして小役確率をいじったバリエーションで大量に検定に出す。通過した中で一番荒い機械を販売する。いつもの通りですって!!
そうそう、ちなみにミズホはもとは瑞穂製作所で日電協の発起人ですね。ユニバーサルのグループに入った際に除名になりました。あくまでも噂ですが、同じグループは2社までと言うことで除名となったようです。
ピンバック: 通りすがりの元メーカー卸
スロット開発者って、どんだけ高給取りなんでしょうね。
今の機械って、5~6万ざらに飲み込むじゃないですか。
過激な機械を好むヘビーユーザーもいますけど、それだけがお客ですか?
ライトユーザーは新規ユーザーはお客じゃありませんか?
それに「ルールの中でスロットを面白くしてきた」とありますが、勝手に拡大解釈して機械を作ってきたとは言えませんか?
こんな規制が入ることは、ルールを守っているならあり得ない事だとは思いませんか。
結局、メーカーは一部のヘビーユーザーを基準とした機械ばかりを作り続けてきた。
ホールは利益は減らしたくないから(決して利益が出ていない訳ではなく、以前の水準を維持して減らしたくないだけだと思う。)設定も入れない。
これで遊技人口が減らないと思う方がおかしい。
でもまだ続くでしょう。
メーカーもホールも、一度全てチャラになる位までいかないとわからないと思うから。
ピンバック: 一般人
>>純増3枚はお客さんも十分納得してくれている。1枚台では納得しない。
そら残ってAT機を打ってる人だけを見てたら納得してるように見えるでしょうが、裏では納得できずものすごい数の人がスロットを辞めてるんですよ?
この事は知らんぷりですか?
さらに言うと残って打ってる人ですら
・キツイ
・勝てない
・無理ゲー
などと言ってるのが現状。これでも納得してると思ってるのでしょうか。
たしかに3枚にはいいとこもありますが、さすがに蔓延らせすぎ。パチンココーナーにMAX機種しか置いてないのと一緒ですよ今のスロットは。
あと1枚機種を納得してないのではなく、設定に期待ができないから打ってないだけで、設定入るなら1枚機種の需要は結構ありますよ。
こればかりはホールの問題なので何とも言えないですがメーカーが勘違いしてるみたいなので書いときます。
>>われわれはルールの中でスロットを面白くしてきた
実射試験の逆誤爆がおきるまで検定受けまくって実質不適合の台を通してるのによく「ルール中で」なんて言葉使えますね。
パチンコよりスロットのほうが先に規制された理由はこういうメーカーの性格が影響してるかもしれませんね。
ピンバック: 名無しのスロッター
某コンサル氏は、ホールやメーカー側に情報をあれこれして報酬を得る立場なので、業界全体が良くなるよりも、ホールやメーカー側の一部で、著しく儲けを得る法人が出てくることのみが望みですね。
そもそもP業界は、遊技場としての法律に則って運営される立場の業界なので、現状の著しく逸脱した状況を是とする思考方向自体がナンセンスでしかない印象。
現状の賭博場的な業態を是とするのであれば、それなりの法律的環境を合理的に新設するべきであるし、それによって、現在のP業界が分裂するのであれば、それはそれで仕方ないと思います。
個人的には、遊技場は必要だと思いますが、賭博場は別必要ないと考えます。
ピンバック: 元ヘビーユーザー開発者