A社開発担当者が一番聞きたがっていたのは、他の産業の開発方法やニーズ調査の方法などだった。
彼らに最初に話したのが、表題にもあるように「パチンコ台は芸術品と同じ様に、人(メーカー)の思いがそのまんま形になる」。
芸術品と話したのはお世辞ではない。
しかし、その芸術品全てが素晴らしいとは限らないとも釘を刺した。
製品開発には、それぞれの産業でニーズと言うものがある。
冷蔵庫なら「静粛性」「消費電力」「容量」「デザイン」「使いやすさ」。
自動車なら「燃費」「デザイン」「静粛性」「乗り心地」「大きさ」「エンジン」。
オレンジジュースなら「酸味」「甘味」「色」「濃度」「舌触り」「パッケージデザイン」。
ここで質問です。
靴下なら「・・・・」「・・・・・・」「・・」「・・・・・・・」。
パンツなら「・・・・・」「・・」「・・・・・・」「・・・・」。
コンドームなら「サイズ」「・・・・」「・・・・・・」「・・・」。
他の業界の製品開発方法などが知りたいのなら、身近な物のニーズ項目を知る事が重要である。
それではパチンコ台は?
メーカーやホールの方は考えて欲しい。
ここに私が芸術品だと言う意味が隠されている。
紙に書いて欲しい。
この質問を今まで多くの業界開発者にしてきた経験からいうと、なかなか答えられなかった。
A社の開発担当者もそうだった。
その理由は「パチンコ台は芸術品だから」。
パチンコ台のニーズって何?
これ考えて欲しい。
できれば、このエントリーのコメント欄に書いて欲しい。
メーカー関係者だけでなく、お客様も答えてもらうと面白くなる。
つづく
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メーカーの人間ですが、スペックとか、ミドルとかマックスとかのニーズ以外は、あまり気にしてませんでした。
エエ機会ですので、考えてみますか。
ピンバック: Unknown
臨場感、わかりやすさ、デザイン、演出ですかねー
ピンバック: サムのブラジャー
これは明らかです
同じAという名の機種があったとします
このAのニーズは、メーカーとホールではそれぞれ違うのです
メーカーはホールさんに売れる機械のニーズを。そのニーズが、パチンコファンが求める機械と違うことがある
ピンバック: 製造
他業種ではありますが、毎朝日課として読ませていただいています。
《望むスペック》
・早い初当たり
・2000発以上の出玉
《不要と感じるスペック》
・小当たり
・潜伏確変
・少数ラウンド(2Rや5R)
・ボタン以外のUI
ユーザーが望むものを実現化していけば甘すぎる機種になるのはわかります。まずは、ユーザーが不要と思う部分を削る事から始めていただければと思います。
ピンバック: Unknown
パチンコ機種世界チャンピオンシップないのでしか?国内チャンピオンシップでは、スロット北斗の拳、冬ソナ、CR決戦いいダシでてます(笑)ゴッツアンです。。
ピンバック: Unknown
簡単です
出玉1800
換金一律40玉
ラッキーナンバー
これだけで客は戻ります
現行ルールでは甘い時期に全部プロやグループが勝って帰ります
すなわち特定な人間しか勝ちを得れないシステム
ラッキーナンバーにしたらそれは解消されます
二万発の赤字を1人のプロが得るより二万発を4人で分けるほうがいいのですよ。
ピンバック: Unknown
演出の娯楽性
当たりの興奮感
長時間打てる麻痺感
その結果得られるリターンを思わせる射幸性
ではないかと
大まか過ぎますかねー?
ピンバック: ほえ
夢・興奮・刺激・感動・・・かな?
ピンバック: Unknown
元店長さん
勉強させて頂いております。
私共の販売品でありますイスですが、これは長時間腰掛けて疲れ無い、これが大切です。
遊技機械も同じと考えてます。
キーワードは長時間
体も心も長時間遊技して疲れ無い。
これもニーズかと。
元店長さんの話題は、考えるチカラを育てますね。
今後ともよろしくお願いします。
ピンバック: パーラーチェア販売業者
ほえさんのコメントに1票
ピンバック: Unknown
ニーズをお客を第一に考えていたら、今の現状にはなってないよ(>_<)
元店長はそれを言いたいのかな?
ピンバック: Unknown
音・間・波 かと。
ピンバック: Rion
パチンコファンです。
まず機械の値段。
40万円近い値段でで話題機種でなおかつ機暦等変な噂が聞こえた場合よっぽどじゃなければ様子見。
ボクシング漫画や昭和の歌姫また80年代アニメ等。
次に大当たり確率ですね。
399分の一ならほぼ打たないでスルーします。
出玉がある実質確率がとんでもない数値ですからね。
MAXタイプ全般。
じゃあミドル機種って事ですが海や仕事人等話題機種以外打ちません。
最後にハネデジも話題機種以外は打ちません。
追加でハネモノや一般電役も店の扱いが悪いので打ちたくても打てないですね。
ピンバック: Unknown
一台に仕事人とか海とか美空ひばりとかマクロス入れて
ミドルにも甘デジにも客が」ボタン一つで変えられるように
すればいいじゃん
ピンバック: Unknown
この業界自身が本当は「芸術品」だと思います。
世代、性別の離れた他人が隣同士に座り
パチンコという共通の話題を元に
コミュニケーションを取れる業界なんてそんな
多くあるもんじゃないです。
パチンコ台に必要なのは、世代問わず話せる
“ネタ性” ”話題性”
それを叶える手段として
”スペック”や”演出”、”モチーフ”
があるんだと思います
ピンバック: メーカー開発員
元店長さんとこの話題でかたりあいたい。
ピンバック: ガストン
潜伏がありだと思うなんて開発者がいるのが情けないよ
サラリーマンの小遣いがいくらかわかるか?
入ったかどうかわからない状態の台に四千円五千円注ぎ込ます事をどう感じるか?
少ない小遣いをわからない状態に捨てる気持ちかわかるか?
ピンバック: Unknown
遊びやすさと勝負感ですかね。
なんか矛盾してる気もしますが…
ピンバック: ヤス910
極秘が大杉で、何がニーズか分かんないよ
ピンバック: 機械メーカー下請け
初めまして。いつも楽しく拝見させていただいてます。
・どうなったら当たるのか。
・当たったらどうすればいいのか。
・どんな風に玉が増えるのか。
以上を明確にして欲しいです。
スペックに騙され、当たっても出玉は削られ
常にストレスを感じながら打たされているように思う。
今の現状では、初めて打つお客さんにやり方すら
説明できません。
ピンバック: びーえむ
打ち込んだ人にもちょっとしか打たなかった人にもそれなりの評価を受けてしまうという点で芸術品と近い存在にあると思います。
芸術品が見れば見る程味わい深くなるように、パチンコ台も打ち込めば打ち込む程その魅力に取りつかれてしまうような…そういう事だと思います。
そしてニーズとは長く使える事、ホールにとってもファンにとっても長く愛される機種というのは両方に利があると思います。
メーカーにとっては儲からない話かもしれませんけど(笑)
ピンバック: Unknown
私は芸術品なんてとんでもないと考えます。
ゲームと違って、買う人間と遊ぶ人間は違います。
そういう意味で、私は「商売道具」を作っている
という意識で開発をしています。
もちろんエンドユーザーにウケる機械作りも
必要だと考えますが、ホール様あってのメーカー
であることを忘れてはいけないと思います。
そういう意味で、以下に使ってもらいやすい機械を
作るか、つまりは「商売道具」を提供していると
考えます。
ピンバック: 某メーカー開発
CR決戦の刀の舞は素晴らしいです。。なかなか、見れ無いのが、グヤシ
ピンバック: Unknown
某メーカー開発さんへ
元店長さんは、どんな意味を込めて芸術品と例えたか分かりますか。
そこが元店長さんの凄いとこです。
たぶんこの先を読み進めるとわかるかも?
ピンバック: Unknown
芸術品ってさ
褒め過ぎだな
ピンバック: Unknown
芸術品なら産業廃棄物にはならないよ
ピンバック: Unknown
パチンコて今は博打そのもの
昔はマジで娯楽て感じだったな
ピンバック: Unknown
某メーカー開発さんの『商売道具』
この考えで、これからも作り続けるようであれば、この先は何も変わらないでしょうね。これを見た瞬間、大手チェーン相手に商売してるとしか思えないな
ピンバック: Unknown
ニーズ…改めて考えて中
ただハッキリ言えるのは、昔と今は違ってしまった!と言うことです
ピンバック: メーカー中間管理職は辛いのよ
芸術と呼べる品を拒絶反応示すかい?
芸術品なら芸術品が並ぶパチンコ屋を出店禁止になんかさせない
4分かかってハズレるリーチに芸術(笑)
このエントリーを2ちゃんねるに持っていけば店長は恥をさらすよ
ピンバック: Unknown
今の顧客のニーズに合わせて開発していたら
どうしても高度化、複雑化していってしまいます。
ゲーム機のプレステ3みたいなもんです。
ファミコンは十字キーとボタン2つだけでしたが
プレステは十字キーとアナログスティック×2とボタン8個?
映像や音楽も手軽にゲームを楽しむにしては
過度に高度化、複雑化され、高額です。
が売れているのはそういったソフトでした。
ターゲットはゲームマニアでした。
複雑化はゲームマニアのニーズでした。
そして手軽に遊べるWiiが登場し
シェアをごっそりもっていかれました。
ターゲットは今までゲームをやったことのないような初心者、女性、家族でした。
(最近は値下げ効果でプレステが復活したようですが・・)
パチンコに話を戻すと
今の顧客の大半はヘビーユーザーです。
ピーク時から遊技人口は半分になりながら
売上は変わらない。=倍の投資を支えているのはヘビーユーザーです。
必然的にホールの営業相手はヘビーユーザーとなってしまうので、ヘビーユーザーが好む台が結局ホールの好む台となり、メーカーが作る台となります。
潜伏確変や、モードなど過度に複雑、高度化されヘビーユーザーしか遊技できない状態です。
メーカーが悪いのではありません。マーケット(=ヘビーユーザーむけ)にあわせて開発しているだけで、ニーズにあったものを開発しているのですから、逆に優秀であるといえると思います。
ライトユーザーを狙った台を出しても、売れないでしょうし、稼動も伸びないでしょう。
いなかっぺ大将とか?
過度に複雑で高価な商品は「イノベーションのジレンマ」論では、必要最低限のニーズを満たす程度の性能で安いものに駆逐されるはずなんですが・・シャカラッシュとかに兆候はありましたが、いかんせんパチンコマーケットがヘビーユーザーに偏りすぎている・・
なかなか娯楽の方向へは進まないようです
ピンバック: ア太郎
ベノムの逆襲!面白い!(ユーザー出玉でホールに逆襲出来ないものかナ)つい妄想が(笑)パ-ルセブン、フルーツバンチなど、シンプルスピードで芸術品だと思います。。あの頃は良かった。賑やかでしたね。
ピンバック: Unknown