パチンコ日報

ニュースにならないニュースの宝庫 

打ち手を馬鹿にする演出搭載して人気が出ると思ってるのが異常

ハンドルネーム「打ち手を馬鹿にする演出搭載して人気が出ると思ってるのが異常」氏が、メーカーの機械作りに物申す。

以下本文

なんでもそうだが過去に積み重ねたモノの結果が今に返ってくるものだ。

西陣や高尾は第一陣。演出で言ってもこの二つのメーカーは酷いというレベルを超えていた。ここまで打ち手を馬鹿にする内容の演出を搭載するのか、と感心したほどだ。そして案の定立ち行かなくなった。

今、売れていない平和やユニバなんてのは次の撤退候補じゃなかろうか。数年前に適当に作って売り付けた機械の影響が今出てきているわけだ。

この業界はプロダクトアウトで、自分らが良いと思ったモノを作って売るだけ。使う人間の事、遊技する人間の事など一切気にとめない。

以前もこんなようなこと書いたら、業界人らしき方に「そんなわけあるか、ホールでの稼働が悪いと苦情だって来る、ユーザー蔑ろになんてしていない」なんてな事を言われた記憶があるが、こんなのは絶対に嘘だ。それらをちゃんと考慮しているのなら現状にはならないから。

ただ、こういう意見ひとつとってももう届くことは無く無意味だろう。なぜなら打ち手の意見など気に留めず、プロダクトアウトで作りたいものを作って売り付けるだけだから。

演出内容って馬鹿にできないと思う。そこを適当に作ってきたのはもの凄く今に被害が出てると思う。適当、というか脳を中毒にするとか麻痺させるというような負の方向へ特化させ過ぎたというか。

因みに最近知ったんだが、とあるメーカーの演出で、チャンス変動で熱い予告が次々と出てタイマーが起動し、最後の当落ボタンまで引っ張って引っ張ってやっと発動!

どうなったと思う?

普通に外れて終わり。勿論復活も無し、ハズレだからね。

タイマー予告の本来の意味を理解していない。こういう思考は打ち手には出来ないよ。
当落ボタンがバイブしていて外れるとかもあり得ない。

それでも開発者はこれくらいいいだろう、あってもいいだろうという思考なんだろ?裕福じゃない人間が金使ってそういうふざけた演出を体験したらどう感じると思う?

ついていけないって。

まともなメーカーはそういう一線は超えてこない。そういうメーカーは残ると思う。
これからも倒産撤退するメーカーはでてくるでしょうが、後悔しないように今を生きてください。



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ライドシェア参入に意欲満々なホール企業

ライドシェアの元祖とも言えるウーバーテクノロジーのダラ・コスロシャヒCEOが来日。6月3日の記者会見で日本でのライドシェアについて、タクシー事業者以外にも運営が認められる全面解禁になれば、日本市場に参入することを表明した。

タクシー事業者を主体に4月からスタートした日本版ライドシェアは未だに規制が多いとし、「運行時の安全対策やタクシーとの共存共栄は諸外国では問題なく行えている。全面解禁することで日本経済の活性化につながる」と訴えた。

このニュースに触れて、地方の大手ホール社長は俄然事業欲が湧いてきた。いずれ、全面解禁なったその日のために、ライドシェア事業に乗り出す決意を固めた。ウーバーテクノロジーが参入すれば、俄然、ライドシェが注目されることになる。特に地方こそライドシェアの必要性を感じていたからだ。

地方のホールなので、高齢者はタクシーでホールへ行くケースが少なくない。交通手段を持たない高齢者はホールだけでなく、病院や買い物へ行くのもタクシーが必要になっている。

雨の日は特にタクシー需要が増えるのだが、元々地元ではタクシーの台数が少ない。タクシーを呼んでもなかなか来ないので、「今日はパチンコを諦めた」と常連客の生の声を聞いたこともあった。

こうした現状を目の当たりにしているだけに、ライドシェアはまたともないビジネスチャンスとして捉えている。

ドライバーはホールの中高年社員。2種免許を取らせることも考えている。

このホール企業が都市部にあったらライドシェは考えていなかった。

都市部は需要も多いが、競争も激しい。ノウハウを持っているウーバーが参入しようものなら、勝ち目は薄い。

地方は人口も少ないので、利用者も都市部ほどではないかもしれないが、高齢者が多く、交通手段がない地方ではニーズが高まることが期待できる。

さらに競合するタクシー会社も少ないので、新規参入のチャンスは大いにある、と踏んでいる。

高齢者が多い地域では、スマホを持っていない人も少なくない。利用しやすい電話予約システムを導入し、移動の利便性を高めることが求められる。

日本の消費者は高品質なサービスを期待するため、ライドシェアサービスも高いサービス水準を維持する必要がある。その点、ホールで接客を経験してきた人たちがドライバーになることで、一定の高い評価を受けることも期待できる。

「地方のライドシェア市場は自分が取る」と鼻息は荒い。


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次世代スロットはデータランプ内臓で縦長に?

パチンコ筐体の大型がホールから不評だが、その声を無視するかのようにパチンコメーカーは筐体の大型化を止める気配はない。

筐体の大型化に鳴りを潜めていたのがスロットメーカーだが、オッとどっこい、こちらも大型化の準備は着々と進んでいる。ただ、大型化するだけではなく、次世代のスマスロを見越したものを考えているようだ。

契機はスマスロだった。メダルレスになったことで、メダル箱を筐体の上部に置く必要がなくなったことが、大型化に拍車をかけることになった。

パチンコの大型筐体の中には、データランプが全く見えなくなるぐらい上に伸ばしているが、スロットも最初からデータランプが見えなくなることを前提に設計されている。どういうことかというと、筐体を上に伸ばした分、そこにデータランプが内蔵されているからだ。つまり、スロット筐体とデータランプが一体化されているということだ。

スロットメーカーの中には、サミーやコナミのように海外のカジノ向けビデオスロットも開発している。筐体は上に大きく伸びているのが特徴で、これをもうホール用に少し背丈を縮めた感じだろう。


データランプ部分と筐体部分は分離構造なので、次の入れ替えではスロットの筐体部分だけを差し替える。ま、スロットに関しては昔から分離筐体はあったので、それほど珍しいものではない。

ここからは遊技機規則の改正を必要とするものだが、リールは全面液晶となる。

これでは回胴式遊技機ではなるわけだが、リールが大きくなったり、小さくなったり、さらには逆回転したりと液晶ならではの刺激的な演出が可能になる。

6号機では瀕死の状態だったスロット業界が、6.5号機の規制緩和などで息を吹き返している様に、この全面液晶化も政治力という力技を持って成しえるのだろうか?

これを絶対的エース級の版権で投入した日には、パチンコの駆逐が始まることになる。

ただ、スロットの全面液晶が解禁なら、パチンコだって全面液晶化によって、釘調整問題からも解放され、客から一番多い「回らない」という不満も取り除くことができる。


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CGのオフショア開発でベトナムが熱い

パチンコ・パチスロ開発のナツメアタリ(大阪市)は、中国・大連でオフショア開発を開始したのが今から15年前だった。ハイクオリティーなCGを制作していたが人件費の高騰により、日本で制作するのと変わらなくなったことから、5年前に拠点をベトナムに移した。

話しを進める前に聞き慣れないオフショア開発の説明をしておこう。

オフショア開発とは、企業が自国以外の国や地域にソフトウェア開発やITサービスの一部または全部を委託することを指す。多くの場合、開発の労働コストが低い国や地域にアウトソーシングすることで、全体の開発コストを削減することができる。

日本企業はナツメアタリ同様にこれまで主に中国にアウトソーシングしてきたが、近年は中国国内の人件費が高騰したため、新規オフショア開発の委託先は、ベトナムやインド、ミャンマーなどの国々に移りつつあるのが現状だ。中でもベトナムは過去数年間にわたってオフショア開発の委託先として注目度ナンバーワンの国にランクインしている。

ナツメアタリはベトナムの第三の都市ダナンへNatsumeAtariCG studioを開設している、

そこでベトナムのオフショア開発の実情を知ってもらうために7月25日16時から「ベトナム人材市場・クリエイティブ人材の現状」と題したオンラインセミナーを開催する。

このセミナーでは日本や世界で通用するクオリティーを保ちつつ、制作費を抑えられた実績が明らかになる。

対象者は遊技機メーカー・開発会社だけでなく、ホール企業で独自のCGを作りたいところがあれば参考になる。

遊技機の開発費の割合で一番高いのがCGで約7割を占めるとも言われている。プログラム開発よりもはるかに高い。

「ベトナムに着目したのが5年前。『パチンコとは何ぞや?』という勉強からスタートして、パチンコ・スロットのCGチームを作りました。今は20名ほどのメンバーでやっています。この中にはファイナルファンタジーに携わった人材や3DCGが得意な人材もいます。ハイクオリティーにも対応します。日本語が話せるコミュニケーターがいるので、意思疎通に問題はありません。とにかくベトナム人材がIT系で活躍していることを知って欲しい」(小出光宏社長)

さて、どんなCG制作の実績があるのか? 以下のサンプルCGを見れば実力も計り知ることができる。


セミナー参加費は無料。申し込みはこちらから



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風が吹けば桶屋が儲かる。椅子が光れば稼働が上がる?

パチンコもスロットも開発の主眼は射幸性を上げることだ。それが市場のニーズを汲み取ったもので、パチンコで言えばラッキートリガーそれに当たる。当たりが軽く、出玉はミドル以上。ワンチャン狙いの若年層をターゲットというところだが、アウトの底上げまでには至っていない。

ところが、20スロは前年対比で稼働、売り上げ、粗利がアップしているのに、4パチの稼働は下落気味で粗利は横ばい状態。20スロが良くなる分、4パチはダメになる傾向がある。

この流れの中でパチンコ減台、スロット増台するホールが目立つようになった。

6月6日、リニューアルオープンした広島市安佐南区の「アクアプローバ」(総台数956台)は、改装前の20スロは336台だったものを435台に増台。5スロは41台でスロットコーナーは合計476台。パチンコ480台に肉薄する。

今回のリニューアルポイントは20スロの強化でもある。

「もともとパチンコが強い店舗だったんですが、スロットのお客さんを囲い込む目的があり、20スロを増台しました」と話すのは営業設備担当者。

増台だけではアピールポイントが弱いので、168台の「スマイス」を導入した。これは既存の椅子に着脱が簡単な電飾付きカバーだ。大当たり信号と連動して、椅子の背面がレインボーカラーでフラッシュしたり、椅子がバイブ機能で振動する仕掛けが施されている。


スロットコーナーを華やかに演出することにも一役買っているわけだが、ただの賑やかしでは、コストパフォーマンスが悪い。導入することで期待できることとは何だろう?




「当方の営業努力もありますが、コーナー演出で期待感が高まるのか、改装前に比べて20スロの稼働率は約20%アップしています。コーナーがきれいで、震える効果や広島初導入という様々な相乗効果もあると思います。順次、チェーン店にも導入も検討しています」(同)

特に大当たりした台の椅子はレインボー演出の後にファイヤー演出し、それを繰り返す。大当たり中の台が一目瞭然だ。次は「自分の番」と期待感が高まる。それと同時に大当たりしていない台のスマイスがシンクロ演出、且つ連動演出をグループ分けできるので、その島列が華やかになる。

電飾パターンは、予め用意されたパターンの中から選択が可能だ。部分導入された新台は、専用のパターンを選択することができるので、新台アピールもできる。

4パチが強い店舗では玉積み演出で出玉をアピールするように、視覚効果は案外重要なのかも知れない。





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