商品や食べ物、娯楽などを網羅することで、世代ごとの認知度の差が浮き彫りになる仕組みだ。
この調査で業界関係者にとって衝撃的な事実が判明した。パチンコの筐体写真を提示された際、20代の実に90%が「分からない」と答えたのだ。ホールに足を運ばなければ実物を見る機会がないのは理解できる。しかし、ネット上でも関連情報に触れないということは、若者にとってパチンコそのものが完全に視界の外に置かれている証といえる。
外国人ならともかく、日本の20代がパチンコ台を見ても「知らない」と答える状況は、業界的に深刻といわざるを得ない。
なお30代では非認知率は55%、40代で25%と徐々に低下する。つまり、年齢が上がるにつれてパチンコとの接点は増えるが、若い世代では完全に切り離されているのだ。
一方で、60代では最新アニメの認知度が低いなど、世代ごとの興味の違いも明らかになった。ちなみに、全世代で高い認知度を示したのはクレーンゲームだった。
こうした状況に危機感を抱いたMIRAIぱちんこ産業連盟は、「U-25世代の新規顧客獲得」をテーマに北海道で夏合宿を開催した。130名を超える業界関係者が参加し、2日間にわたり若者獲得の方策について議論を重ねた。
合宿には現役女子大生の立場から参加したひすいさん(ぱちスロ部副代表)は、業界誌「グリーンべると」のコラムで次のように書いている。
「私たち若い世代がパチンコに求めているのは、単なる射幸性だけではありません。エンターテインメントとしての楽しさ、コミュニケーションの場としての価値、そして何より安心して楽しめる環境です。スマホゲームに慣れ親しんだ世代にとって、直感的で分かりやすいゲーム性や、SNSでシェアしたくなるような体験価値が重要です。また、パチンコ店への入りにくさという心理的ハードルも無視できません。清潔感のある店内、初心者でも相談しやすいスタッフ、温度管理や台間の快適さなど、女性や若者が『また来たい』と思える空間づくりが欠かせません。大切なのは若者の声に耳を傾け続け、変化を恐れず挑戦することです」
この発言は、単なる外部の感想にとどまらない。業界が見失いかけている顧客視点を的確に突いているといえるだろう。
現状では「射幸性を高めれば客が戻る」という短絡的な発想が根強いが、それだけでは若者は振り向かない。
特に現在の遊技機仕様では、スタート1個返しが標準化し、長時間遊ぶ楽しさを削いでしまっている。この根本問題を是正しなければ、どれほど会議を重ねても若者獲得にはつながらない。実際、全国青年部の集いでは毎回同様のテーマで議論を重ねているが、それが実行された形跡はない。集まって話し合ったことに満足しているようにも思える。
20代の9割が「知らない」と答えた事実は、単なる調査結果ではなく、業界の未来を左右する警鐘である。
求められているのは、過去の成功体験にしがみつくのではなく、若者世代の生活様式や価値観に合わせた大胆な発想転換だ。パチンコが再び娯楽としての存在感を取り戻せるかどうかは、いままさに試されている。
※コメントには必ずハンドルネームを入れてください。匿名は承認しません。コメントがエントリーになる場合もあります。
しかし今は、当たらなければ時速約2万円の高速吸込機ばかり。
この状況では、「何故パチンコに誘った!」と後々まで恨まれるので、
とても家族・親戚・友人・知人をパチンコに誘えません。
ピンバック: 通行人
ピンバック: 定年リーマン
ピンバック: crazydoctor
格闘ゲームで言えばダウンで吹き飛ばされて何も出来ない状態で
チマチマダメージ重ねてK.O、ってそんなのばっかり。
爽快感もクソもない。
パチンコで言い直してやると
チマチマ投入(玉を打ち出して)
当たるかどうか解らんスタートに当てて
大技(カスタムすれば先バレそれ以外は強演出)待ち
決まらないとこちら(打ち手)隙だらけなのでどんどん玉は吸い取られる。
で。当たったらボーナス(玉を相当撃ち込んでいるのでとても小さいスコア)でそこから必殺技を繰り出し(ラッシュ)
それをコンボで決めて(LT)初めてスコアが上がる。
必殺技をコンボで決めないとロースコアでしかない。
それに大量の資金を投入して何が夢があるだか。
それを引いて(LT)ようやく大量に投入した資金が「多少」返ってくるだけなんだよ。
コンプリートなんてものがあるおかげで。
投入は「青天井(物理上は6000個/時間だが)」の癖に払い出しは「上限あり(差玉じゃなく、払い出し95,000個)」なんだぜ?
これだけ店有利なのに店は営業がヤバい。
仕様が破綻しているじゃねぇか。
で? メーカーはこれみよがしに台の価格を上げる。
大して売れないのによ。
メーカーはホールを潰す気しかない。
ホールは客を潰す気しかない。
客はこんな茶番に付き合ってられんから止める。
どこがおかしいんだか。
なるべくしてなっただけだろ。
1個返しでもいいぜ? 別に。権利物や電役は基本返しなしのスルーがメインだったからな?
ただ、返しなしの代わりにスタートはあったけども。今はスタート全然足りねぇじゃん。
特にボッタ店のでかヘソよ。権利物時代は16~7回は回してたけどな?
還元する体力がないならもう畳めよ。
お前の手腕がゴミでしかないからよ。
今のクソ仕様だと「継続率92%」でもゴミ以外の何物でもないからな?
これ、ちゃんと認識しろよ? ゴミメーカーどもよ。
ピンバック: アホくさ
ピンバック: ポンタ
パチンコ業界は基本「プロダクトアウト」なんですよね。
作り手がやりたいようにやる!作りたいように作る!
とある遊技機メーカーさんの公式HPのコラムに書いてありましたよ。覚えています。今は消されてますがね。
「遊技機メーカーはどこまで行ってもプロダクトアウトだと思う」
だそうです。
既存ユーザーの意見など聞かぬ。
新規ユーザーの要望など知らぬ。
若者はこっち側に馴れろ。
こっちは作りたいものを作るだけ。
こういうスタンス。プライド高いですよね。
そんな目線の業界が外からの若者の意見を取り入れるでしょうかね。個人的には絶対に取り入れないと思います。
あ、因みに藤商事さんは確かプロダクトアウトの考えを減らした結果、とあるシリーズがヒットしたらしいです。何かで見ました。皮肉なものですね。
基本的には記事内容に賛同します。
言うとすれば、業界が見失いかけている、という表現ですがおそらく見えてますよね。見失ってるのではなく意図的に無視してるだけです。
そしてこの20代9割非認知率は当然の如くもっと増えていき、年代が経つにつれ30代も今は55%ですが確実に上昇傾向で増えていくでしょう。
もちろん「このままだと」ですが。
この記事がどれだけ業界人に届くのか?が問われますね。
まぁ基本的に他人任せで誰かがやってくれの精神ですから、残念ながらこのままいくと思いますが。
ピンバック: ツイフェミはミサンドリスト
スタートの周りに「周期的に信号のオン、オフ」
が出来る物があるんだとよ。
1台700円位で。
コレがどういうことかと言うと
乱数を拾うタイミングをずらせるんだとよ。
そうなるとどうなるか?
大当たりや継続率を変えられるんだよな。
その装置で
乱数値の下1ビットを「0」
で拾わせるだけでその数値はハズレなんだよ
何故って?
大当たり数値は素数だから
一番下のビットは必ず「1」しかないんだよな。
よって当たり確率はゼロになるんだよ
それを1/2やら2/3やらにすると
あら不思議。いまホールにあるパチンコ台の大当たり分布に非常によく似た状態になるんだよな。
で確変の継続で「1」
を拾わせると継続率は4〜5倍に出来るんだとよ。
ふしぎやね?
95%のうんたらを根本から覆すこの道具。
大当たり回数の総数だけ見たら
不自然でもなんともないのが悪質だな。
ピンバック: アホくさ
少々極端じゃないですか。
実際には、遊技をしない人であっても、街中でパチンコ店を見かけたり、テレビCMやアニメとのコラボレーションなどで存在を認識しているのは事実だから、流石に9割って。
ピンバック: メイン基板