これまでのセブン機とは一線を画すゲーム性、視覚的に楽しめる液晶演出、そして確変による爆発的な出玉感――これらが相まって、ホールの稼働率は飛躍的に上昇。「黄門ちゃま」のヒットは、単なる人気機種の登場にとどまらず、パチンコ業界全体の潮目を変えるほどのインパクトを持っていた。実際、この年の遊技人口は2,930万人にまで達し、パチンコは“国民的娯楽”としての地位を盤石なものにする。
この年、世間でも様々な出来事があった。24時間運用の国際拠点として関西国際空港が開港し、家庭用ゲーム機では初代プレイステーションが発売。テレビドラマ『家なき子』の「同情するならカネをくれ」という名セリフは、社会現象にもなり、新語・流行語大賞の年間大賞に選ばれた。
時代の空気も手伝ってか、パチンコのファン層も広がっていた。芸能人やスポーツ選手の中にも愛好者が多く、彼らの間でパチンコが話題に上ることも珍しくなかった。その一人が、ジャニーズの人気グループ「少年隊」の錦織一清である。
彼がフジテレビの情報番組『ぽかぽか』にゲスト出演した際、過去にパチンコに夢中になっていたというエピソードを披露していた。
曰く、「手持ちのパッキーカードが最後になって、そろそろやめようかと思った。でもそのとき、店内でSMAPの『がんばりましょう』が流れてきた。歌詞を聞いてるうちに、よしもうひと勝負だ、と気合を入れ直したけど…やっぱり負けた」と笑いながら語っていた。
今では考えにくいが、かつてジャニーズのアイドルも普通にパチンコ店に足を運び、勝った負けたに一喜一憂していた時代があった。ホールが今ほど“特殊な空間”ではなく、一般大衆にとってもっと身近で、気軽に立ち寄れる娯楽の場だったからだ。
このように、1994年は業界の技術革新と社会のムードがうまく噛み合い、パチンコ業界がまさに黄金期へと突き進む入口となった年だった。「CR黄門ちゃま」の登場は、単なるヒット機種の登場ではなく、時代の熱を象徴する存在でもあったと言える。
あれから30年近く経った今、当時のような熱狂は影を潜めたかもしれない。それでも、あの年の空気感を知る者にとって、「黄門ちゃま」という名前は、パチンコの歴史を変えた金字塔として、今なお鮮明に記憶に刻まれているはずだ。
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ピンバック: ナナシーの打ち手
最低賃金が時給600円前後の時代に、CR黄門ちゃま2は1200分の1で6900個プラス継続次第、800分の1で2300個取って終わり、しかも、この時代は2.5円のラッキーナンバーで初当たり単発図柄は交換ナンバーのことが多く、そうなると6000円もらって現金投資。
1748分の1で9600個プラス継続次第、1748分の1で2800個取って終わり、874分の1で280個取って終わりの最新の牙狼を少しサイズダウンしたようなもので、中長期的に客が付いてこれません。
この頃から過熱→遊技客離脱・社会問題化→規制→ギャンブル客離脱→規制緩和→過熱の悪循環に入っていきます。
ピンバック: 日報読者
ピンバック: トクメイ
CR黄門ちゃま2の通常図柄の当選確率は600分の1ですね。
300分の1前後で約6200個ワンセットの3回権利物の出玉性能がどれだけ優秀だったことか…。
ピンバック: 日報読者
30年前やなく今日黄門ちゃまにしこたま貯金した打ち手もおるやろうに、9世代前の機械を倉庫から引っ張り出して一体どないしたんや。
世の中ようわからんことだらけですわ。
ピンバック: 三味唐辛子
ワイも少年隊のメンバーでニッキが一番好きだった
東はどうもアレだ
植草?知らんがなw
ピンバック: 名古屋マン
パチは全然ヒットしてない
言うてスロもそこまでやけど
少年隊って解散してないんやっけ
東山は件の騒動で結構見る機会があったが他二人はとんと見ないなぁ
しかしここは業界に否定的なこと書くと承認されないねぇ
昔からなんも変わってないのがらしさなのかねぇ
そりゃ世間から鼻摘み者扱いされるようになるわなぁ
っていうかそうなるように自分らでそういうムーブかましてるもんな
もっと時代の風を読めないと先は真っ暗やで
ピンバック: 少年少女隊
規制なんて知らないユーザーは、ヘソで通常の方を引いた時に、何で2,400個もらえないの?って思うかもね。
ピンバック: メイン基板
なぜスタートが半分以下なんだ、
と言うことを忘れちゃいけない。
当時1時間当たりなしでも
一番吸い込みがキツかったアレパチでさえ
14000円で納まり、
デジパチなら精々12000円だった。
これで値上げしてません(ドヤァ
なんてやっているバカ業界人には猛省を促したいところだ。猛省しろや。ゴミメーカー
後は先バレのカスタム。
50%程度でしか当たらないならカスタム作んな。
この辺りもユーザーなんて何も見ていないと言うのがよくわかる
だから1万台すら売れないんだろ
ピンバック: くだらん
ピンバック: くだらん
単純計算でも、確変の平均継続回数が4.75回なので、(4.75+1+1)÷3=2.25回が初当たりごとの平均継続回数です。
大当たり2回分の12000円で確率の逆数である400回を回せてしまうのでは、0.25回店が損をするのは明らかです。
ピンバック: 日報読者
それと他の機械でボーダーを下回るのも当然あったが?
その日が赤字営業も普通にあった。
玉をポロポロこぼしたり。リーチ中や大当たり終了後も大半の人間が打ちっぱ。
貯玉システムもないし
今みたいに保3~4点灯でキッチリ止めたりしてないからな?
精算すれば大量の余り玉まで出る。
0.25回✕2400=600個? 道中で回収は出来ているけど?
客を付けるために粗利3銭位で稼働付けたから遊技者が増えたんだがな?
ピンバック: くだらん
CRシステムは行政への配慮から最初はスロットサンドのみ。
初CRパチンコは花満開でワンボックスのみ。
花満開ですが今では確変40%の2回ループだったと云う事になっておりますが当時は店すら本当のスペックは不明、40%2回ループは間違い無く嘘ですな(^_^;)?
40玉交換、確変図柄3&7のみ無制限ルールにてスタート6回のベース33個にて売りが立つから粗利は確保出来るモノの割は高かったですな( ´Д`)
んで黄門と源にてCRが3ボックスへ。
んで1/400の設置比率が上がるに比例してアウトは減少。
パンドラの箱が開いただけで黄門が黄金期のきっかけになった訳では間違いなくありませんな( ´Д`)
コレはe機&ᒪTにて寒い稼働を更に落としている現在と重なる様な?
確かに売りは落ちたけどそこは稼働数にてカバー、規制後の1/315の一回ループにて稼働はV字回復が本当ですよ(・∀・)
利益欲しけりゃスタート絞って玉粗利上げるんじゃ無くアウト上げる努力しなけりゃならん所が覚悟を決めて頑張ってくれているホンの一部の優良法人さんの店舗除き全くなって居ないと云うのが現在かと(^_^;)
ピンバック: 見守る者