特にパチンコ未経験者にとって、中の様子がまったく見えないホールに一人で足を踏み入れるのは心理的に大きなハードルとなる。店内の雰囲気がわからず、どのように遊べばよいのか、どんな客層がいるのかも把握できないため、初めて訪れる人にとっては敷居が高く感じられるのは当然である。
遊技客のプライバシーを配慮しつつも、店内の雰囲気を外部に伝える方法として、大型モニターをホールの外壁に設置する方法がある。
この手法はすでに他業種では導入されている。例えば、一部の飲食店では、店内の混雑状況を知らせるために、店内の様子を映し出すモニターを外壁に設置している。また、ゲーセンでは、クレーンゲームで実際に景品を獲得している様子を映像で流し、通行人に対して「自分も簡単に取れそうだ」という錯覚を抱かせるような演出を行っている。
ホールでもこれと同様の手法を応用することが可能だ。具体的には、大当たり中の台をズームアップし、その映像を外付けのモニターで流す。
これでホールの外を歩いている人が「中ではこんなに盛り上がっているのか」と感じ、興味を持つきっかけとなる。
外部に映像を流す際には、遊技客のプライバシーを守ることが必須となる。しかし、この問題に関しては、すでに技術的な解決策が存在する。最新の映像編集技術では、自動的に顔にぼかしを入れるところまで確立されている。これを活用することで、個人を特定できない形で映像を提供することができる。
また、大当たり中の画面や、リーチ演出の映像のみをクローズアップすることで、遊技客の姿が映らないようにする工夫も考えられる。このような方法を採用すれば、プライバシーを守りながら、店内の活気を伝えることができる。
何よりも、ホールに入ってみたいと思わせる最大の要因は、やはり「出玉の視覚的なインパクト」だ。しかし、各台計数機やスマート遊技機の導入により、従来の玉積みの光景が消えつつある。これにより、外から見ても「どれほど玉が出ているのか」が分かりにくくなってしまっている。
この問題を解決するために、一部のホールでは模擬玉箱を設置し、あたかも玉積みがされているように演出しているケースもある。これも視覚的な訴求を重視した工夫の一つであり、新規客に対するアピールとして有効である。
スマート遊技機時代においても、視覚的な演出は重要な要素である。
ホールの構造的問題は、プライバシー保護と新規客の開拓という相反する課題を抱えている。しかし、外部モニターを活用することで、この両者を両立させることが可能となる。
また、スマート遊技機の普及によって失われつつある視覚的なインパクトを補うためにも、モニターを活用した演出は有効だ。こうした工夫が新規客の開拓にもつながる。

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これでホールの外を歩いている人が「中ではこんなに盛り上がっているのか」と感じ、興味を持つきっかけとなる。
その程度なら
大当たり台の動画を見るだけで解決。
ネットでそれこそ無数にある。
情弱であると自ら公表したような物。
店が盛り上がる以前に勝てそうだ、と思わせることが先なのに、中に入ったら虚無の境地に至っているのやらイライラしているのやらはたまた怒り狂っている人ばかり目にして初めてならすぐさま回れ右して出るわ。
それでも怖いもの見たさで入った勇気ある人は
ものごっつスカスカのコースに誘導され、そこに座らされる訳だ。
結果は血を見るより明らか。
店の超クソボッタ調整の洗礼を受けてそれっきり。
それが他の人に生々しい口コミで伝わるという図式。
店は初めからやる気無し。
これで人口増やせだとよ。
鼻で笑うレベル。
ピンバック: アホくさ
でなく
血と書いた意味も考えて欲しいものだがな?
メーカーがこんな所なんざ見てないっての。
リリースしている台を見てもその通りだろ。
ピンバック: アホくさ
「へえ……意外と親切なんだ」ちょっとした好奇心と、軽いノリ。そんな気持ちでPは、自動ドアの前に立った。緊張しながら店内に入ると、スタッフはにこやかに「いらっしゃいませ」の声かけ。
「初めてです。」Pはスタッフに伝えた。案内されたのは、明るくポップな装飾のエリア。台の上には「やさしい操作ガイド」があり、椅子の横には「初心者おすすめ台」と書かれていた。スマホで「遊び方動画」を見ながら、Pは遊技を始めた。最初は手元のハンドルを握るのにも緊張していたが、10分も経つと、画面の演出の意味がわかってきて、自然と楽しめるようになっていた。「おっ、リーチきた!」音と光、画面に走るエフェクト。ああ、これが“当たったら気持ちいい”ってやつか——そんな期待を胸に、ハンドルを握り続けた。
「あー、何で大当たりしないんだよ」当たらない。1,000円、2,000円……入れても入れても、玉は出ない。液晶画面は賑やか、ボタンを押しても、レバーを引いても、何度も何度もハズレの演出。隣の席では誰かが大当たりを引いていて、モニターにも映っていた。けれど、Pの台は静かなまま。玉はどんどん減っていき、気づけば財布の中の千円札がなくなっていた。
「……こんなもんか」悔しい。でも、たしかに面白さはあった。最初の演出、ドキドキした瞬間、それは嘘じゃない。けれど——あまりに当たりが遠すぎた。Pはもう一度、店内を見渡した。相変わらず他のモニターには大当たり!の映像が流れている。
「たぶん、またやってみることは……ないかもな」そう呟いて、Pは虚しく店を出た。
ピンバック: メイン基板
以前の記事でもありましたよね?
依存症で苦しんでなんとか親の助けもありパチンコを断った方が、ホールの前を通った時に熱気や音なんかに誘われてまたハマったみたいな内容の記事が。
店内の状況だけならず、大当りの映像をliveで店外で流すのはちょっと問題ある気がしますね。
警察がどう思うんでしょうか?聞いてみたい気もします。
パチンコはギャンブルです。
パチンコ屋は基本的に直接的でも間接的でも客の呼び込みはしてはダメだと思います。
ギリギリで新台入替の広告くらい。
パチンコは結果的にほとんどの方が負けます。
手招いて呼んで負けさせるということになります。
こういう演出は店内だけでやるべきでしょう。
ピンバック: 名無し
全然有効ではないが?
まずおおよその認識として
1・店も商売
2・パチンコはギャンブル
3・店が儲かるのは当たり前
こう客が考えている、って事を店側が全く認識していないのが問題。
出玉がそれだけ出ている、という事は
結果、もうそこまでの玉が出ている
店の出玉の割り当てが青天井ではないならば
もう、自分が得られる玉は思ったよりも少ない。
と考えるのが普通なんだが?
店が赤字経営をするつもりがないのだから打つ側もそう考えるのはごく自然のことだと思うが?
今の人は店全体のことも考慮しているのだが?
だから集客も大手と2極化しているのだろう?
他の業種でもあまりにも不自然な価格を出しているものはすぐさまSNSで晒されて批判の対象に挙げられるのだが?
今生き残っているものはその批判を覆すだけの根拠と資産があるから。
小細工は初めから見向きもしていない。
もっと言えば無関心なんだよ。
どうでもいい、って思われてんの。
それを理解していればこんな記事、金積まれても書けんがな?
ピンバック: アホくさ
特に田舎。
田舎は大手ですら閑古鳥のところもあります。
店内状況を外付けモニターで流すなんて恥を晒すと同義ですから。
客がポツンポツンと数人座ってるだけですからね。
そんな状況を外に伝えても笑われるだけですから。
視覚的なインパクトですか。
稼働が悪い、当たっていない、回ってすらいない、これらを隠すために台上のデータを見えなくしたような筐体が出回りましたよね?
でも出玉は見えるように?
都合の良いところは見せて都合が悪いところは隠して?
もう一つ思い出しました。
パチンコでいう疑似回転です。
疑似連ではないですよ?疑似回転です。
2回転しているように見せかけて同一回転で疑似回転しているだけってやつです。
近年増えましたよね。
回っていないのを隠すためにね。
こういう誤魔化しを常套手段のようにやってくるでしょう。
こんなことやってたら世間から見放されて当然ですよ。
ピンバック: 一、二遊間
ピンバック: 平日1割休日2割
それが出来るのは実際に盛り上がってる店舗だけでは…
出玉を出さないと視覚効果が無いので、ホールからは嫌がられそう。
PVだけで良いかと。
ピンバック: カニミソ