「もう二度と来ない!」
だが、数日も経てばその決意は風と共に消え、再びホールの明るい照明の下へ戻ってくるのが人間の悲しい性だ。負けた額が大きければ大きいほど、その悔しさは増幅し、やがて憎しみへと変わる。この“負のループ”こそが、パチンコという娯楽の持つ光と影だ。
そんな中、一部のホール企業は新たな理想を掲げている。それは、パチンコ店を単なる勝負の場ではなく、「楽しい時間を過ごせる場所」にすることだ。負けても憎しみを抱くどころか、「また来たい」と思える空間を提供しようという試みである。
パチンコ店で楽しい時間を演出するためにはどうすればいいのか? その答えを求めて、社員全員が日々頭をひねり、行動を起こしているという。理想的な光景だ。しかし、ここで問題が浮かび上がる。
現実のパチンコ店に目を向けると、顧客の多くは出玉や勝ち負けにしか関心がない。特に現在の顧客層は、年金生活者や暇つぶし目的の人々が多いとはいえ、彼らもやはり勝つことに期待を抱いてホールに足を運んでいる。そんな中で「勝ち負けを超えた楽しさ」を提供しようとする試みは、顧客のニーズを的外れに捉えているようにも映る。
さらに問題を複雑にしているのが、パチンコ業界全体にかかる規制の強化だ。出玉規制により、勝ちたいという欲求が満たされにくくなっている現在、他のレジャーとの競争はますます激化している。
例えば、スマホゲームやYouTubeといった無料または低コストで楽しめる娯楽が広がる中、パチンコは1回ごとに高額な費用がかかる。お金をかけて負けるという体験を前に、「楽しい時間を提供します」といわれても、それが説得力を持つとは限らない。
それでも、「楽しい時間を演出する」という経営方針は一見すると魅力的だ。従業員が接客のスキルを磨き、店舗の雰囲気やサービスの質を高めることで、理想の実現が可能だと信じられている。しかし、これには大きな課題がある。
第一に、具体的な戦略やリソースの不足だ。例えば、従業員が楽しさを演出するスキルを十分に持っていなければ、顧客に満足感を与えるのは難しい。また、店舗の雰囲気やサービスのクオリティが顧客の期待に達していない場合、「楽しい時間」は絵に描いた餅に終わる。
第二に、業態自体の持つ本質的な問題がある。パチンコはその性質上、「ギャンブル性」に依存している。勝ち負けを超えた価値を提供するというメッセージは、ギャンブルに魅力を感じている顧客層には響きにくい。結果として、既存顧客も新規顧客も引き付けられない状況に陥る。
このような状況を打開するには、「勝ち負けの魅力」と「楽しい時間の提供」をバランスよく実現する必要がある。例えば、適度なリターンを保証するイベントや、顧客が楽しめる独自の体験を提供することが挙げられる。また、他のレジャーとの差別化を図るために、地域密着型のイベントや、コミュニティづくりを推進することも有効だ。
パチンコ業界が抱える課題は多岐にわたるが、その中で「楽しい時間」を提供しようという試みは、決して無駄ではない。ただし、それを実現するためには、顧客の「勝ちたい」という本質的なニーズを軽視してはならない。
理想と現実の狭間で揺れ動くパチンコ業界。果たして、「楽しい時間」を提供するという夢は実現するのか。それとも、出玉への期待だけが顧客を呼び戻す唯一の手段となるのか。その答えは、業界全体の努力と変革にかかっている。
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パチンコ客が求めているのは、「出玉への期待感」だと思います。
しかし、千円一桁などの糞ボッタクリ釘では、「出玉への絶望感&イライラ」です。
出玉への期待感があれば、悪展開で負けても「残念、次回こそ!」と思いますが、
出玉への期待感が皆無の糞ボッタクリ釘では「こんな糞店、二度と行くか!」になります。
この繰り返しで、年々遊技人口が減っているのに、
何故業界人は、糞ボッタクリ釘には目を背けるの?
ピンバック: トクメイ
例えばこのサイトは他業界とパチ業界を比べる事が多い
隣の芝生は青い
そんな妬みから生まれる内容の記事が多いのはサイト常連者なら知っている
なら反対に今日の記事を他業界へ逆に当てはめてみよう
飲食業で言えば、本筋の商品である「料理」の質、味、内容等は二の次で低質な状況で放置し、レベルの高い接客や店舗の雰囲気やサービスの質を高めればお客さんは楽しい時間を体験できる、ということになる
ホテル業界で言えば、商品であるお部屋やお料理、浴場、などの質を下げて放置し、レベルの高い接客やホテル内の雰囲気やサービスの質を高めればお客さんは楽しい時間を体験できる、ということになる
どうだろう?
私個人の意見で言えば「あり得ない」の一言だ
>従業員が接客のスキルを磨き、店舗の雰囲気やサービスの質を高めることで、理想の実現が可能だと信じられている。
頭は大丈夫なのだろうか?としか言えない
課題も書かれてはいるがその課題内容にも目も当てられない。
上に書いた通りそもそもがスタッフの接客スキル不足を問題視する必要なんかないし、ギャンブル業でギャンブルに魅力を感じない層を取り入れようとする意味も分からない
ならパチンコ業をやめればいい
最終的には、
>顧客の「勝ちたい」という本質的なニーズを軽視してはならない。
なら記事の上半分、いや、1/3のほとんどに意味はあるのだろうか?
結局はカネのかからない対症療法でなんとか誤魔化し、現状の維持もしくは脱却を図りたい、という内容を綺麗事を並べて書いているだけ
印象としては、狡猾でこすい内容という感じ
なんか、読んでいてここまでおかしな感覚を抱くのは初めてだ
出玉や勝ち負け以外にスポットを当てるには今のままでは無理だろう
例えば、負けることそのものに価値を付随させるようなことをしなくてはならないと思う
例えば20000円負けたならそれを証明するものを発行し、その対価として20%程度で様々なサービスを受けられるとか
昔は50人負ける人がいたら5人は勝つ人がいてその額も穏やかだった印象
だが最近のパチンコは50人負ける人がいたら1~2人だけが勝つ印象
しかも超高射幸性機械によって勝ち額も負け額も昔と額は大違い
「負け」自体に価値を付けるにしても今のパチンコじゃ何もできないと思う
もっと勝った負けたの額を下げないとダメ
勝敗バランスは二の次
客単価を下げる事が肝
それじゃ店が潰れる、と言うのなら遠慮なく高単価で続けて潰せばいい
ピンバック: せきゆく
しかし勝ち負けより周りにいる迷惑客に苛立たされるのを何とかならないかな?
大音量、台パン、過度なチラ見、マナーを守れない加熱式喫煙者などにより負けるよりも苛立たされるのが迷惑である。
ピンバック: 納豆ご飯
そこを考えずに楽しんでもらおうってのは無理すぎです
ピンバック: ナナシーの打ち手
ピンバック: パチユーザー
初打ちで1万5千枚出したが二度と打たなかったスロのポセイドンや、逆に何十万負けても永遠に打ったCRリング2など例外はありますが、機械の楽しさだけに頼るのは無理がありますね。
勝ち負け以前に回らないとストレスが強いですが、ビジネスですのでそこを満たし過ぎる訳にもいかず。
薄利多売が理想ですが、客数は厳しいですね。
ピンバック: カニミソ