パチンコ日報

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アイデア出しで終わっている業界の取り組み

今年3月に開催された全国青年部交流会も第13回を数える。今回のテーマは「若年層ファンの特性と獲得」をテーマにパネルディスカッションを行っている。その後のグループディスカッションでは「若年層プレイヤーを増やすためには」をテーマに討論して、若年層獲得に向けた提案が行われた模様だ。

今から10年前に大阪で開かれた交流会を取材したことがあるが、青年部会発信で業界が変った、という記憶がない。

青年部はパチンコ業界の将来について一番危機感を持っているはずなのだが、青年部交流会は、一つの年中行事として持ち回りでやっているだけに、開催県は交流会の責任を果たしたことで満足しているように思える。その後の懇親会の方を楽しみにしている人も少なくないように感じられる。

青年部交流会をホール組合のシャンシャン総会に終わらせてはいけない。

パチンコ業界の喫緊の課題は今回のテーマにもあるように、若年層プレイヤーを増やすことだ。これは業界全体の共通認識のはず。

日工組は大正大学表現学部の中島准教授のゼミとタッグを組んで、パチンコ業界の未来創造活動を行っている。プロジェクトの集大成として、ゼミの女子大学生10人が集客向上プロモーションの研究結果を発表している。女子大生の大半はパチンコ未経験者だが、その視点からパチンコ業界が取り組むべき課題として、インバウンド客の取り込みを提案している。

何が言いたいかというと、業界人がそれぞれの立場で危機感をもっており、業界が復活するためにどういうことをすればいいか、アイデアを出しただけで止まっていることだ。アイデアを出して満足しているのか?と思われても仕方ない。

アイデアとはやりたいことを叶える実験であり、お悩み事を解決する実験である。つまり、アイデアは解決して初めて真骨頂を発揮するわけだ。

アイデアとは既にあるものを何かと何かに組み合わせる新しい発見でもある。試していけそうなものを実行計画するのが企画でもある。

パチンコ業界ではどうやったらユーザーが増えるか、そのアイデアは出されて来ている。せっかくのアイデアを取りまとめて実行することが何よりも大切なはずなのに、その音頭取りと実行部隊が業界には不在なところが問題だ。

ただ、アイデアの9割以上は使えないものだが、例えば、おカネを払ってでも欲しいものを個人的な主観から始めることで新しいヒントも生まれる。

新規顧客を獲得するアイデアの中から夢物語ではない、本当に実現可能なものを選び出し、それが持続して可能か挑戦していくしかない。


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