パチンコ日報

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基板の小型化で生まれた奥行きをゲーム性のために有効活用

3段式円盤を使ったアナログ役物機の提案は、パチンコメーカーや役物メーカーの刺激になっていることは間違いないようで、各方面からの反応が聞こえてくる。

アナログ役物機を得意としているメーカーの役員は日報の記事を読んで、「あれ以上に面白いアナログ台を作れと指示を出した」という。特に9月12日付の「アナログ機の可能性」の中で、書いていたこの一文が開発者魂に火を点けたようだ。

「21世紀のアナログとして、別穴があって一発飛び込みで、当たりを付けるのも夢があっていいと思う。3段の円盤と一発穴を組み合わせたら絶対面白い台が作れる」

この太字の部分が大いに刺激になったようだ。

「あれは完全に業界人の発想。どこかのメーカーで開発が進んでいていずれ発売するかも知れない」(メーカー役員)と深読みする。それだけに保通協試験は別として、もっと面白いアナログ役物機開発にGOサインが出たようだ。

このメーカーからアナログ役物機のヒット機が出れば、完全可視化のアナログ抽選へと流れが変わることも考えられる。

一方、役物メーカーはこれまでパチンコメーカーの下請けで役物を作っていたわけだが、逆に役物メーカーの矜持を持って独自に開発したアナログ抽選部分をメーカーに提案することだってできる。

アナログ役物抽選を考えていると、新たな発想も生まれて来る。その一つが裏パックの小型化だ。これを小型化することで奥行きがもっと広く使えると、さらに面白いアナログ役物抽選機を開発することができる。

かつて、携帯音楽プレイヤーといえば、ソニーのウォークマンの独断場だった。小さくすることが得意なソニーはカセット、CD、MD、メモリースティックとさらに小型化させていたが、アップルのipodの登場で完全にお株を奪われてしまった。
小型化に拘ったスティーブ・ジョブスは出来上がったipodの試作機を水槽に浸けとあぶくが出てきた。それを見て「空気が出てきた分まだ詰める余裕がある」とさらなる小型化に檄を飛ばした。
一概には比べられないがipodのハードディスクからフラッシュメモリへの小型化の歴史を見れば、パチンコの裏パックは大きすぎるように思われる。液晶が全盛となって盤面の奥行きを必要としないから、裏パックを小型化させる発想が生まれなかっただけのことと思われる。
奥行きが出ることで、玉が奥の方から前の方に出てくるような玉の動きを見せることもできる。奥行きがある分、ピンボール機能のようなものも付けることだってできる。

打ちだした後の玉を自分の手で操作できたらどんなに楽しいか。これこそがパチンコにおける技術介入である。


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コメント[ コメント記入欄を表示 ]

  1. 操作感はすごく大事、でもそうさせない店が大半。
    ヤマダ  »このコメントに返信
  2. ピンバック: ヤマダ

  3. 玉の動きを楽しませる台を作っても釘を締めすぎる店だと楽しめない。デジタルよりもアナログ台の方が釘を締める傾向がある気がします。

    昔々は釘を毎日調整していたせいか釘の良い台を探す楽しみがありました。現在は放置されている台が増えました。おまけに羽物などは機種毎に複数設置されることが少なくて選ぶ楽しみもありません。

    基盤部分の小型化は賛成です。厚さが半分ぐらいになれば消費電力も大幅に減って良いと思います。
    あさ  »このコメントに返信
  4. ピンバック: あさ

  5. >奥行きが出ることで、玉が奥の方から前の方に出てくるような玉の動きを見せることもできる。
    >奥行きがある分、ピンボール機能のようなものも付けることだってできる。
    それ、1993年発売の「ピンボール(京楽)」そのままです。

    「パチンコ ピンボール」で検索かければ出てきますし、大ヒットした機種で
    私もよく打ちました。フリッパーの動きは操作できず演出上の物でしたが、
    ピンボールの動きをそのまま再現していて愉快な役物でした。

    奥行き感をうまく出した役物でしたら、他にも羽根もので西陣のCR-Vとか
    奥村のミルキーウェイとか当時ヒゥトとした傑作機がいくつもありますよ。

    >裏パックを小型化させる発想が生まれなかっただけのことと思われる。
    大きな原因はパチンコに大企業の異業種参入が認められなかった事があるかと
    思います。ヘッドフォンステレオの場合、東芝のように無理な小型化をして
    ずっこけるケースがあるかと思えば(カセット差し込み型のウォーキィとか)
    当時マイクロソフトに大差をつけられていたとはいえ、業界2位のアップルが
    自由に参入できるような開放性のある業界だったら、裏の回路部の小型化を武
    器に参入した企業がきっとあったと思います。ヘッドフォンステレオ自体、
    かのソニーですらソーラーウォークマンとか初代のウォークマン20(あの
    商品としての脆さ^^;)とか失敗作を幾つも出していますし、小型化への
    挑戦は80年代から始まっていましたから、実質的な鎖国をずっと続けてきた
    パチンコ業界の自業自得の感も少ししますね^^;

    >打ちだした後の玉を自分の手で操作できたらどんなに楽しいか。これこそが
    >パチンコにおける技術介入である。
    逆に遊戯性を知らない初心者やお年寄りがハイエナや横取りされたり、ドツキ
    ゴトの餌食にならないような対策が必須になりますね。実はこれに関しては
    技術介入不要になって、店員さんのサービスや接客性が大きく向上した現在の
    パチンコの方がはるかに素晴らしいと思っています。さる漫画家の作品で描か
    れた、台を玉ごと乗っ取られた事も実際にありました(当方は当時成年です)。
    あの頃に戻れるか、と言われたら現在の私はノーです。今のパチンコ・スロッ
    トに再現してほしい点はたくさんありますけど、素晴らしくなった所もたくさ
    んありますよ。
    tameiki  »このコメントに返信
  6. ピンバック: tameiki

  7. 私はスロットはよく打つんですが、パチンコはあまり打ちません
    打つ時は羽根物専門で、デジタルは入った瞬間に決まっているので暇すぎてどんな演出でも寝てしまいます。
    それに比べて羽根物は羽根が開いたあとが一番ワクワクするところで飽きませんし、Vに入ったあとの演出までの時間差もたまりません!
    ずっとアナログ機出ないかなーと思ってたので業界の方が真面目に考えてくれてるのは嬉しく思います!
    初心者  »このコメントに返信
  8. ピンバック: 初心者

  9. アナログ役物機。面白そうなんだけどね。
    その面白さをホールが100%だいなしにするでしょうね。
    そうしない工夫もしてほしいですわ。
    販売しても能なしホールは使うな  »このコメントに返信
  10. ピンバック: 販売しても能なしホールは使うな

  11. 正村ゲージはパチンコの玉の動きにスピード感を持たせるために考え出されたものですから、全体的に緩慢な動きになってしまうとバランスが取れなくなってしまうと思います。過去にも羽根モノやデジパチので玉が役物内に滞留するものがありましたが、お客さんの反応は今ひとつ。やはり刹那的な入賞に興奮を覚えるのではないでしょうか。

    個人的には逆に、今の台は奥行きがあり過ぎだと思っています。もっと盤面近くで玉が踊っているような、そんなパチンコ台がいいですね。もちろん釘配置や調整も必要で、今みたいに上から下へ流れるだけではなく、釘に当たった玉が上に大きく跳ねて入賞口に入るなんてのも見てみたいですよ。
     »このコメントに返信
  12. ピンバック: 獣

  13. 遊技者が役物内のパチンコ玉を操作できるゲームには賛成なのですが、

    ハンドル操作の強弱の調整や、打ち出しストップボタンの使用すら認めないホールが多い現在の状況や、
    そういうホールを取り締まる姿勢の片鱗すら見られない行政側の怠慢な対応を見る限りでは、

    そういう装置を着けてもトラブル発生の原因になったり、
    あるいは遊技者側の一方的な泣き寝入りになるだけだと思いますので、

    パチンコホール業界全体が遊技者側の技術介入を認める姿勢が広まらない間は、
    そのような装置を着けるのは止めておいた方が無難な判断だと思います。
    イケロン  »このコメントに返信
  14. ピンバック: イケロン

  15. “街頭演説では、人口減少と高齢化の進展を念頭に「これからは、この国の主役が65歳以上になる。そんな日本をつくろうじゃないか。人口減少、高齢化の何が悪い」

    「私たちは、逆三角形の人口の日本ならば世代内で支え合い、豊かな人たちに少し我慢していただき、頑張っても頑張れない人たちを支え合う、新しい負担のあり方を提案したい」

    「私たちは常に安倍内閣に対し、選択肢を用意していく。批判だけでは何も生まれない。今の政権と違う選択肢を示す政治を新たに始めていく」として支持を呼びかけた。”

    地検へ刑事告発された二枚舌脱法ハーフはこう申しておりますが、人口減少は止めないといけないし
    “主役はお年寄りではなく若者”でなくてはいけません。
    しかも一番豊かな世代はお年寄りなのです。

    若者向けにリズム感が良ければ勝率が上がる機械・”音ゲー”を提案します。
    ゲーセンの音ゲーは若者に人気があります。
    スロットでは昔ありましたね。
    ドット演出のディスクアップ。
    大好きでしたし、マニアが存在しておりました。
    パチンコでもカッコイイビジュアルで近未来をイメージ。
    ボタンではなくて、センサーを用いて
    リズム通りに通過させると獲得UPに繋がる機械を是非。
    搭載楽曲は勿論タイアップはお金かかるので、自社開発で。
    ユーロビートが良い。
    ゴト対策は…大変かもね。
    サファイア  »このコメントに返信
  16. ピンバック: サファイア

  17. アナログ台を開発すると同時進行できちんと釘を調整出来る人間も育てるのを忘れないように。

    台を生かすも殺すも釘次第なんですから。

    羽根物が廃れていったのも釘が原因ですからね。
    マルス  »このコメントに返信
  18. ピンバック: マルス

    • ではマルスさん、釘調整を合法に行える迅速な手続の流れも示していただけますでしょうか?

      現状、釘を弄るのは風営法上事前承認が必要と思われます。
      承認請求について必ず行政機関を納得させる申請の書き方、又は、無承認変更における行政処分前の聴取手続において、確実に行政側を説得できる説明をできるなら教えてください。

      承認変更の標準処理機関については、各都道府県にお問い合わせください。その標準処理期間を覚悟した上での調整ですか?

      数年前の日報のように、釘調整を主張する奴は基地害だといって排除できる状況ではありませんのはご理解していますよね?

      まあ、また逃亡されても驚きませんがwww
      ではマルスさん  »このコメントに返信
    • ピンバック: ではマルスさん

  19. 先ほどの続き→

    初音ミクの様なキャラクターが
    3Dポリゴンで歌って踊りながらアシスト。
    爽快なリズムに乗せてキャラクターが光を飛ばして狙う場所をお知らせ。
    リズム良く正確に狙っていく事により獲得がUP。
    大当たりが一つのステージ。
    音ゲーは色褪せる事なくカッコイイ。
    博打の様な一か八かのパチンコではなく、羽根物の様にマッタリ楽しめる若者向けの台を。
    サファイア  »このコメントに返信
  20. ピンバック: サファイア

  21. 先ほどの続き→

    音ゲーを楽しむ若者は、その行為を楽しんでいるのです。
    音ゲーパチンコでも”少額で遊べる”のなら、大勝ちは望まないと思います。

    一曲あたりのポイント制も用いて、全国ランキングとかもあったら面白いですね。
    サファイア  »このコメントに返信
  22. ピンバック: サファイア

  23. パチンコがおかしくなって、結果的に今のような下火になったのは、
    液晶画像に頼りすぎて盤面に玉の動く”妙”がなくなってしまったからと断言する!
    ゲーム屋や映像屋が闊歩しだしてからダメになってしまった(機械代高騰~業界縮小)。

    メーカーも今一度、初心に返り本気で”パチンコ台”作って頂きたいと念じるものであります。
    ザック  »このコメントに返信
  24. ピンバック: ザック

  25. それでコケタ スロはビートマニア。
    嵐雪達磨 (@emofuton)  »このコメントに返信
  26. ピンバック: 嵐雪達磨 (@emofuton)

  27. 日報って膨らんだ妄想が抑えられなくなってんのか?って暴走気味の記事も多いですよね・・・。
    今年の流行りは、40玉交換・日報パチスロ・アナログ、ですかね?
    ・・・注視します()
    横並  »このコメントに返信
  28. ピンバック: 横並

  29. いつまで正村ゲージに固執するの?
    gagaga  »このコメントに返信
  30. ピンバック: gagaga

  31. 技術介入台は、技術を習得しないと勝てない台なのか? パチプロ軍団しか美味しい思いしないじゃねぇか?
    アナログ台は、どこ見てればいいの?玉が中々入らない役物をひたすら見てるとか?
    安い台を出して、ホールが甘く使ってもパチプロ軍団に占領されるだけじゃないの?
    むっさん  »このコメントに返信
  32. ピンバック: むっさん

  33. パチンコ屋はサービス業って聞きますが、そもそも何のサービスなんですか?
    貸し玉をサービスするわけでもなく。
    客に得する事ってありますか?
    むっさん  »このコメントに返信
  34. ピンバック: むっさん

  35. 奥行きの有る大台・・・


    86年頃の三星「マイボーリング」※セイヤより昔


    88年頃の大一「ハードロックⅡ」権利物


    90年頃の三共「グレードキャノン」


    92年頃の西陣「羽根物ピンボールシリーズ」


    後は↑で書いてますが、京楽のピンボール、

    奥村のミルキーウエイなんか該当しますね。
    歴28年オヤジ  »このコメントに返信
  36. ピンバック: 歴28年オヤジ

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