パチンコ日報

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積み上げ型リーチ演出は苦行以外の何物でもない

スロットニートです。

最近の日報の記事でもパチンコがおもしろくなくなったのはいつ頃からなんか?という議論がちょこちょこ沸き起こってるかと思うのですが、それは私どものようなニートの中でも度々議論になります。

派手な予告音、殺人的なフラッシュ、挙げればキリがないのかと思うのですが。

私の中で特に思うのが、パチンコのリーチです。

まず保留変化、先読みが起き疑似3連が来るのを待ち、役モノが完成して更に☆4以上のリーチがきてリーチ中のチャンスアップがあり最後のカットインが赤以上。

これでようやく当たるやろとの答え合わせをしているようなモノです。
こんな工程では当たったトコロでとうてい楽しく感じれるハズがありません。

日報読者で遊技される方のなかにも一度は経験があるのではないでしょうか?

ハズれた後も『最後のカットインが赤じゃあなかったから』、『役モノが完成しなかったから』と心の中でチェックして自分を納得させた経験一度はありませんか?

なんで高い金を払ってわざわざ映像の確認をしなくてはならないのでしょうか?

それほどの確認をしても予告やリーチが出来ているとも作り込まれているとも到底思えません。

実際この複雑な工程を確認しているのは大半がお年寄りです。

お金を払った上でこんな作業の確認をさせているのはただの修行(苦行)なのではと思ってしまいます。

当たるかもしれない予告やリーチを何度も、何度も確認する作業(答え合わせ)になっているからおもしろくない=遊技者離れの一因になっているのではないかと思います。

一般賞球口の問題や換金率、純増規制など色々問題は山積みではありますが、これらの問題を少しでも忘れさせてもらえる台が出て来る事を願うばかりです。

皆様の考えをお聞かせ願えれば幸いです。

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記事一覧

コメント[ コメント記入欄を表示 ]

  1. ほんと、ソレですよw
    花の慶次も、演出が淡白な初代が一番面白かったのに、

    あと、今の基準でも昔のヒット機出せるなら、何にも変えずに出してほしい。
    くう  »このコメントに返信
  2. ピンバック: くう

  3. 完全に同意いたします。

    保留変化してから疑似3連して、
    まず最初の予告文字が出て、
    アニメリーチに発展して、
    そのアニメリーチが外れて、
    外れた後にもキャラクターがピクピク動いていたら、
    お面が閉じて、
    実写のリーチに発展して、
    いちいち長ったらしい実写を見せられて、
    最後に敵と対決する直前に赤い稲妻が発生して、
    『これは当るかな?』とさんざん期待をさせておいてまで、

    ‥‥‥結局ハズレ(笑)

    最近は通常時の演出なんて見ているだけで音と光が苦痛な台が多すぎます。

    沖ドキ30やハナハナ30みたいなデジパチ機種も作って欲しいです。
    イケロン  »このコメントに返信
  4. ピンバック: イケロン

  5. 回らない上に積み重ねリーチでやっと当たっても即落ちやスルー(笑)

    客に打たせない環境を自ら作っておいて客来ないと言われてもな

    釘やスペックはともかく、試打で演出はみてるはず
    何故誰も打たないような機械買うんだろうな(笑)
    ヤマダ  »このコメントに返信
  6. ピンバック: ヤマダ

  7. 同感です、保留変化失敗で回転前からほぼ捨てゲームですって言われて何の期待感があるっていうんですか。
    かと言って派手に煽って煽って最後のボタンやセリフが緑でハイ残念とか馬鹿にされているとしか感じません、自分がスロットメインでパチンコは海程度しか耐えられないのはそれが原因です。

    どんなリーチでも当たる可能性がありチャンスアップやスーパーリーチなら更に期待感が上がるってのが本来のはずなのに発展しなければ絶望の初段階リーチに何の意味があるのか?極論を言えば最後のボタンで赤や金色が出なければ当たらないならそこまでの前段階は全て不要って事です。

    ハズレだけど派手な演出見せたから満足でしょ?どんどんお金突っ込んでまだ見た事のない演出見ちゃって下さい。って感じで作ってるんでしょうねw

    最近はスロットも大概ですけど当たらないならさっさと終わって次回させろって思いますわ。
    DNT  »このコメントに返信
  8. ピンバック: DNT

  9. 北斗や慶次・AKBなどは海物語よりも頻度が少ないが普通のリーチが当たる。

    北斗ならテンパイ後発展前に当たる。

    暴れん坊将軍怪談でも上様無しでも当たる。

    記事にあるように当たりにくいのは事実ですが。

    問題は檄熱の安売りにあると思います。あまり熱くない演出を檄熱と表記している。

    ある程度打てば本当に熱い瞬間が分かってきます。

    メーカー側は退屈させ無いように演出を増やすのだと思いますが逆効果です。

    初代北斗のリーチが画期的だと思います。スロットからパチンコにも導入された奴です。

    敵が現れる。戦いに発展。どちらかが攻撃。技の種類。当たるか耐える。継続すればチャンス。復活あり。世界観と合っているのは勿論ですが何時でも期待が持てます。

    どのシリーズも足し算ばかりで引き算が少ないから肥大化気味です。海や北斗・GAROなどは随分とマシですが・・・。

    ジャグラーが優秀なのは引き算が出来ているからだと思います。

    足しすぎて駄目な例としてはパチンコエヴァシリーズです。
    それぞれに打っていれば面白い点もあるのですが記事が指摘している足し算の悪い例だと思います。本来は法則性が強い機種だったのですが時代に合わせすぎだと思います。
    あさ  »このコメントに返信
  10. ピンバック: あさ

  11. 40玉で良いから22くらい回るクィーンを打たせろって話です。

    無理に等価に合わせたスペックなんかで打たすからそんな誤魔化しだらけの無茶苦茶な演出になる。

    てか、パチプ以外があんな苦行のような回らないパチンコ打ってて何が楽しいのかさっぱり理解が出来ない。
    匿名  »このコメントに返信
  12. ピンバック: 匿名

  13. その通りですね、中でも保留変化と擬似連はダメです、とにかく長い>_<長過ぎる、トイレに行けるレベルのリーチは苦痛だ
    何故こんな時間効率の悪い機械を開発したかと言えば答えは簡単、メーカーがホールの為にホールに有利な条件の機械を作って売り歩いたって事だね、そこにはお客の事は全く考えない本当の理由が隠れているって事なんだよね、どうだろう?昔は1時間に何回転ぐらいさせる事が出来ただろうか?今は擬似連と長いリーチのお陰で^^;昔の半分くらいになった気がするね、実に巧妙に考えられた”仕掛”がこの擬似連と長い長いリーチなんだよ、当たる当たらないではないんだよね
    更に潜確や小当りなんか最悪だよ


    長い長いプロセスでも当たれば嬉しい^ ^しかし、大連チャンを期待しても実際は3~4連が関の山、10連以上なんてのは実際はそれ程でもないんだよな〜

    最近周りのホールが新基準?に合わせてかは知らないが長期改装しているのを見かけるが、今こそお客様本位のスタイルを期待したいと思いますね(ホールは当然慈善事業じゃないので利益は確保すると言う事を前提で)。
    足を洗った人  »このコメントに返信
  14. ピンバック: 足を洗った人

  15. 本当にそれなんです。

    最近は海物語しかやりません。
    ゲージの勉強になりますし、当たりのフローが解りやすい。

    エヴァシリーズは当たりのフローが滅茶苦茶ですよね。
    激アツの安売りしすぎはうんざりします。
    1エンドユーザー  »このコメントに返信
  16. ピンバック: 1エンドユーザー

  17. 昔はエヴァはノーマルビタありシンクロでも当たるバランスだったのに。

    あと日本語がよくわからないのですが、チャンスアップに「激熱」を使う意味がわかりません。
    「激熱」ならちゃんと激熱にしてほしかった・・・

    保留も青、緑が空気で赤でやっとリーチ確定レベルとか。
    それなら赤以外なくていいじゃん・・・
    阿呆  »このコメントに返信
  18. ピンバック: 阿呆

  19. 甘デジで大ヒットを記録した、スキージャンプペア 初級編(9年位前?)のように、すべてのリーチで当たる可能性があり、常にドキドキできる台を作ってほしい。

    まあ、スキージャンプは2を出して、大コケしましたが・・・。

    本当に、昔のまま、復活さして欲しい。いまはやりの余計な演出を加えずに。

    ボタン演出が失敗の始まりなんでしょうね。
    匿名  »このコメントに返信
  20. ピンバック: 匿名

  21. 失礼いたします。
    ずっとこちらの日報を拝見しておりますが、コメントするのは初めての一般客です。

    個人的にメーカーの開発さん達に言いたいのは「復活演出が当たり前」なのは止めていただきたいです。
    確定のプレミア演出ですら一度ハズして復活で当たりとか、正直もう勘弁して欲しいです。
    匿名の一般客  »このコメントに返信
  22. ピンバック: 匿名の一般客

  23. 昔はハズれちゃったなとがっかり。
    今はそれハズれるのかよとイライラ。

    煽りに煽りまくった挙句ハズれたらもう打つ気無くしますね。
    これでハズれたら何で当たるんだよって台多すぎです。
    へそ曲がり  »このコメントに返信
  24. ピンバック: へそ曲がり

  25. ちなみに海物語は時間効率が良いと思っている方が多いですが、実は違う所でしっかり削っていますからね

    特に確変中や時短中に減る玉の多さはトップクラスじゃないですかね?
    しかもラウンド消化時間の微妙な長さはジリジリと効いて来るんでしょうね、もちろんホールに有利なようにですがね…
    足を洗った人  »このコメントに返信
  26. ピンバック: 足を洗った人

  27. 概ね同意ですね。
    こういった台が好きな人もいるので、あっても良いとは思いますが、残念なのは、今はどの台も演出過多ばかりという所ですね。

    一方で、演出のバランスとは難しいもので、シンプルにしたら今度は「何も起きないから退屈で苦痛」と言われます。

    個人的な見解ではありますが、近年の台がどんどん演出過多になっていくのは「新台導入直後の短期間に如何にお金を使わせ導入費用を回収するか」に主眼を置いているからだと思いますね。

    新台で何も起きずただ絵柄が回っている台より、頻繁にガチャガチャと何か起きている「風」の台の方がもう少し打とうという心理にさせます。
    ただ、所詮は何か起きている「風」に過ぎないので暫く打てば大半が意味の無い演出だとわかるのですが、肝心なのはその暫くの間に
    お金を使ってもらう事なのでしょう。

    新台が出る度に保留や演出の「色」の信頼度が下がっていくのも、前作より出やすくする事で期待感を煽ってお金を使わせる事が目的なのでしょう。

    判ってしまえば、バランスが破綻した鬱陶しい意味無し演出盛り沢山の台でしか無いのですが、その時にはまた次の更にエスカレートした新台が導入。
    その繰り返しが長年続いた結果が今に至っているのでしょう。

    ホールは短期間で回収できるインパクト重視の台を望み、メーカーは買ってもらう為に希望通りの台を作る。
    結果、賑やかしだけのお粗末な台になり、すぐに飽きられて撤去。そしてまた新台。
    悪循環の象徴ですね。。
    masa  »このコメントに返信
  28. ピンバック: masa

  29. 過去作より凄いモノを作れってのが常なが識なのは
    わかりますよね

    パチメーカーも当然で過去作よりすごくないと
    映像にOKを出してくれません

    時間がない予算がない中では
    派手にする、長くするしかないですね、残念ながら

    はずれでも、当たり並みのハデハデにしないと
    OKがでないです

    チェックするほうも何度も同じ映像を見るので
    飽きますしねぇ

    アニメ・CG会社も仕事を受注するために
    どんどん派手にするしかないですし

    CG使うなって話もありますが
    その決定権を持つ人を
    接待漬けにしてそんな話にならないですし

    キャプ翼みたいな台が売れてる限り
    変わらんですよ
    (クソ台って言われても、数は売れたっていう実績があるって意味です)
    元開発者  »このコメントに返信
  30. ピンバック: 元開発者

    • 以前、平和の台についていたリーチキャンセル機能があれば解決するのですけどね。
      見たい人は最後までみて、見たくない人はキャンセル。
      あの機能は本当に良かったのですが禁止になっちゃいましたね。
      現役店長  »このコメントに返信
    • ピンバック: 現役店長

  31. リーチ!
    ゴゴゴゴゴ・・ビシャーン!←疑似1
    ゴゴゴゴゴ・・ビシャアーン←疑似2
    リーチ!メーカー柄登場
    バトル発展!
    ドシャーン!バシャーン!ガキーン!
    主人公「・・・・ウォ」バタ。
    ズゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ!
    バキャアアアアアアアアアアアアアアアアアン!←役物合体
    主人公「これからだぜ!」
    ドシャーン!バシャーン!ガキーン!
    プッシュボタン!みどり!!!!
    シャキン!
    主人公「・・・・・・・・ウォ」
    敵「そんなものk」
    パチンコ「連打せよおおおおお」
    客「うおおおおおおおお」
    主人公「うおおおおおお!・・・・ウォ」

    ↑どのメーカーにも当てはまりマス。
    結論・今のパチンコは外見だけ変えまくる中身のないキャバ嬢。メーカーは馬鹿。
    匿名  »このコメントに返信
  32. ピンバック: 匿名

  33. 店は客に金を使わせたいのに、何故延々と長いリーチ映像を「ハンドルを止めさせてまで」見せる事を許容しているのが疑問に思っていた時期がありました。単純に通常時の吸い込みが激し過ぎるから長いリーチ演出でバランスを取ってるだけなんだんですね。

    個人的には保留変化ほど愚かしい物はないと思ってます。色が変わらない時点でその回転は捨てゲーム。そりゃあ携帯いじりたくもなります。

    多分、積み上げ型リーチ演出がテンプレートになってしまっていて、版権によって画像を差し替えてるだけなんでしょう。そのくらいしないとあれだけの粗製乱造は不可能です。

    どうせ長々と演出するなら、確定演出の後に祝福ムービーのバリエーションを増やしたら?享楽のPフラッシュの様な明快さは爽快さに繋がると思います。

    ただし爆音・閃光は勘弁して欲しいです。最近近所のホールでは耳栓とサングラスが流行ってます。
    三日月  »このコメントに返信
  34. ピンバック: 三日月

  35. 次々に巻き起こる派手な演出で当たって面白いのは最初だけ。
    すぐに嫌気が差します。
    実際打っている客の顔を見てください。

    通常・白・青・緑・赤・金・激アツ柄・虹・プレミアム
    どこまで増えるのですか?
    赤以下がほぼハズレで、赤でも半分以上ハズレの台も多い。
    最低青でも5から10%の期待度が必要。
    じゃなければ保留変化自体が30%以上の期待度を持たなくてはいけない。萎えます。

    保留変化。変わるかな?あー、失敗残念でしたー。
    アツい先読みゾーン。入るかな?あー、失敗残念でしたー。
    この時点で今ある保留全てほぼハズレ確定。
    “ハズレの先読み”とか何してくれてるのでしょうか?

    “いきなり期待出来るアツい展開”になるから面白いのであって、”今から驚かすぞー、はい次です、せーの、どかーん!”とか
    そういうのばかりされても嬉しくないですよ(笑)
    特に京●とかS●NKYOとか。
    サファイア  »このコメントに返信
  36. ピンバック: サファイア

  37. 激熱演出が一つあれば他にどんな演出がかぶろうと激熱であって欲しいものです。今はチャンスダウンが一つあれば他がどんなに熱くても外れますからね。外れるとわかってるのに長いリーチ見せられるのは苦行です。エヴァは熱い演出が少ない分一つでも出れば大当たりに近づくのが受けて成功しました。メーカーはすべて捨ててしまいましたけどね。慶次はそもそもリーチで発展とか後半とかなかったのに。なんでこうなってしまったのか。本当に客が望んだのでしょうかね?
    パチすけ  »このコメントに返信
  38. ピンバック: パチすけ

  39. スロットが新台ラッシュで客からしぼりとる店が増加。
    まだ分からないのでしょうか?
    高い新台を買ってはいけない。
    しかも”新基準機AT機で出玉演出の完成度が高い物は皆無”。
    結局、”店が損”なのですよ(笑)
    メーカーは上手く開発しきれておりません。

    スロットユーザーが興醒めしています。
    この時点で客からしぼりとる事をすれば、来年持ちませんよ。
    サファイア  »このコメントに返信
  40. ピンバック: サファイア

  41. 自分スロットの演出すら全然スルーですから

    ブラックラグーン2 バジリスクと万枚出したけど二度と打ってません(笑)

    初回のブラックラグーンは良かったけど

    バジリスクや今のルパンなんてスロットじゃないし(笑)演出どーでも良いッ

    演出見れるの北斗や前回番長位かな
    基本演出どーでもいい人ですが
    オキドキやジャグラーや大花火みたいに光ればで7〜8000枚でた方が面白い(  ̄▽ ̄)

    パチンコAKBの30分に1回の演出は酷すぎる
    とりあえずあの時は打たないけど保留に単発当たりした時なんて3万まけた気分になります
    ホントは聞きたい歌聞きたいのにあんな糞な演出されて単発では、二回されたら普通の精神力なら打たなくなりますわ
    匿名  »このコメントに返信
  42. ピンバック: 匿名

  43. この前ニューギンの台で金セリフ出たけど保留玉緑の白台詞の緑カットインで全く期待出来なかったな
    最近じゃ疑似連のためのフェイク演出も当たり前になってきたしもうわけわかりませんよ
    カフェオレ  »このコメントに返信
  44. ピンバック: カフェオレ

  45. 期待感を演出したは聞こえはいいですが、過去の遺産を弄んだ結果が今のパチンコ

    昔は当たる演出だったから期待してたから今の台でも期待してるのがお年寄り、若者は昔を知らないから無意味な演出

    年がいっていればいるほど思い出補正で期待する。そして期待してガッカリでの喪失感が強くなって面白くなくなる。

    若くなるほど演出にそこまで期待してないので当たる演出外れる演出とは見てない。ノーマルリーチを無駄に長くしただけの認識なので面白くなくなる。


    メーカーの人に言いたい発売する前にその台を数日長時間打って長時間耐えられるようにしてから発売しろと
    っていうと店が経営が悪くなった原因をメーカーに押付けるのだろうな
    それ違うから勘違いするなよ
    ちえ  »このコメントに返信
  46. ピンバック: ちえ

  47. 一度打ちに行くと何回心が折れることやら・・・私は赤保留→どうせ長いし当たらない→だからその間に小便、飲料水買いに離籍→だいたい戻ると演出の終盤です。
    歴28年おやじ  »このコメントに返信
  48. ピンバック: 歴28年おやじ

  49. 保留変化と疑似の演出の組み合わせはメーカー問わず定着し、さすがにマンネリは感じますが演出の骨組みとして外せないものだと思います。

    リング2や消されたルパンはヒット機種でしたが、上記の演出は採用されていますので結局は総合的な見せ方次第だという事でしょう。
    失敗する典型例としては、保留変化や先読みや疑似の頻度が多すぎる機種は「あーもういいからそういうの」となり、ストレスが溜まりますねw

    つまり演出的に全く新しいものを取り入れる必要はなく、発生頻度のバランスや世界観を大事にされていれば楽しいと思えるのでは。

    単に先読みと疑似がダメ!と言われる方もおられるかもしれませんが、それにとって替わる演出のアイデアがあればお聞きしたいです。
    カニミソ  »このコメントに返信
  50. ピンバック: カニミソ

  51. “失敗する典型例としては、保留変化や先読みや疑似の頻度が多すぎる機種は「あーもういいからそういうの」となり、ストレスが溜まりますねw”

    カニミソさんへ

    その通りなんですよ。
    “頻度と期待度のバランスが崩壊”しているのです。

    保留変化は、したらアツい
    先読みゾーンは、したらアツい
    上位リーチは、出たらアツい

    演出のメリハリが出来てないのが今のパチンコスロットなんです。

    全て”誤魔化す””騙す”為、ハマり間の間を持たす為、”ひいては店の為”。

    結局ユーザーはドン引きなんですがね(笑)

    昔は演出のメリハリが出来ていました。
    出たらアツい、アツくなけりゃそんな演出出さなくても良い。

    いきなりアツい展開になるから楽しい・驚くのです。
    サファイア  »このコメントに返信
  52. ピンバック: サファイア

  53. 演出とはちょっと違うのですが、大当たりラウンド終了後にカードを抜いてくださいなどの警告表示されるのがイライラしますね。その数秒の間にスルーの保留が一気に消費されるのが萎えます。本当にお客のことを考えてカードを抜く支持を出してるのなら大当たり直後でいいんじゃないでしょうかね。まあスルー保留を消化させるためにやってるんでしょうけどね。
    パチすけ  »このコメントに返信
  54. ピンバック: パチすけ

  55. 私は先読みも擬似連も必要ないと思いますけどね、当たる時はほぼ全てが赤保留と擬似3です、つまりそれ以外はハズレがほぼ決まっている、これがつまらなくなった原因の一つであると言えます
    新しいアイデア?…
    その演出は必要無しですね
    パチ歴31年  »このコメントに返信
  56. ピンバック: パチ歴31年

  57. 大当たり確率が変えられなくて演出しか増やせないからこうなるんですよね
    特に最近は「激アツ」演出と役物という禁断のガセに手をつけちゃったから…

    まあ京楽を筆頭にガセ演出のインフレに批判が集まってきたのでいい加減落ち着くでしょう
    サラリーマン  »このコメントに返信
  58. ピンバック: サラリーマン

  59. 海シリーズが10年超えても支持される理由はここにありますよね。

    マネをしろとは言わないけどどうして海シリーズが今も第一線で活躍出来てるか他の開発者もよく考えてもらいたい。
    マルス  »このコメントに返信
  60. ピンバック: マルス

  61. はいはいハズレ。とは思うけどそんなにガタガタいうほどのもんじゃないでしょ。
    こんなことにいちゃもんつける人はマナーが悪かったり、依存症の人だったりそんな感じがします。
    さとる  »このコメントに返信
  62. ピンバック: さとる

  63. 撃熱詐欺 そんなん一回くらったら二度と打ちたくないし打ってません 以上
    匿名  »このコメントに返信
  64. ピンバック: 匿名

  65. 当たりかハズレ。この2つしかないのに、金使わせたいのか中途半端に期待感を持たせるような演出(保留・予告・リーチ)を作る。
    そんな事逆効果だって分からないのは、作る側が自腹で打たないから。自分所の商品を自社の社員が進んで買わない(打たない)会社に、未来なんてありませんわ。
    一般の人  »このコメントに返信
  66. ピンバック: 一般の人

  67. 甘デジ、とかあの表現もムカツクね。
    15000円で1~2回転しか回らない、確率1/3で出玉3000個の台を甘デジとかほざくのでしょうか。
    1000円で100回回って確率1/500で出玉2400個確変なしの方がよっぽど甘デジだと思うのですがね。
    メーカーは自分の機種を
    1000回回し(大当たり無しを)1回体感したらいいんだよ
    どれ位時間が掛かるのか?
    昔の台は1000回回りっぱなしで約1時間40分だったんだが
    今の台、って4時間は余裕でかかるよね。1000円で20回くらいだと。

    復活の演出が外れるのがいかにストレスだけ貯めているのか、
    とか。
    ワシはもう画面なんて見てねぇよ。セグだけだな。止まったら終わり。止まらなかったらハンドルをストップ。
    何も期待しない。
    慣れてくるとな、セグの動いている時間で解るんだよ。
    この時間で止まったら終わり、とか。抜けた瞬間で大当たり確定とか。
    もう、やる気ないなら演出なんてどうでもいいわ。
    コッチも期待しないし。辛い釘なら打たなけりゃいいだけ。
    スロは演出がBetボタンでカットできるからまだ我慢は出来るがそれでも負ける速度が早いね。
    それを取り返すのに時間が掛かり過ぎる。
    大体は取り返して終わり、早い段階で薄い所を引いたときだけ大勝ち。取り返す段階にすらいかないこともある。
    モードなんちゃらで低確率で放置されるからそこに座ろうとも思わない。

    <MAXでは牙狼だったりする
    あれだけ宣伝で煽って釘も曲げまくって時速25,000発も出る仕様で設置すりゃ客は付くわな。普通に。
    遊びを求めてねぇし。奴らは。
    コメントもやれ10万勝っただとか600回当たり無し3発も食らってやってられんわ、とか出玉の話だけだ。
    台その物が楽しい、と打ってる奴は皆無だと思うんだが。
    どうやろうね? ワシは打たんから解らんわ。
    糞くだらん。  »このコメントに返信
  68. ピンバック: 糞くだらん。

  69. しかし最近のメーカーの台は、打ち手のやる気を削ぐ。イライラさせる。嫌気を増長させる。こんな台ばかり作るのが本当に上手ですね。
    今後もこの流れを続けて欲しいです。業界縮小の為に!
    普通の人  »このコメントに返信
  70. ピンバック: 普通の人

  71. お客さんが、飽きないための演出ではなくて、金をつぎ込ませる為の演出?煽りばかりで、ふざけるじゃない、思わせぶりの演出ばかりで飽き飽きしてくるわ、いつまで、続くのかいと、思うぜ。いっから、ぱちんこはゲームに変ったやら?ゲーセンで何万も使わないだろに、、競馬など100円で遊ぶ事が出来るのに?
    ぱちんこなどなくてかまわはい  »このコメントに返信
  72. ピンバック: ぱちんこなどなくてかまわはい

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