「1円等価営業」と釘調整
「1円等価営業」の釘調整は勝負のカナメ
等価営業は釘が勝敗のカナメで、舵取り的な運転手の役割に似ている。
今の釘師はさわれない。
今のデータ主義的な人は分からない。
とはいっても、昔の釘だけ釘師では限界もある。本当に理に叶う釘を知っている釘師は、全国に100人もいないのではないだろうか。
釘がうまいとは?
スランプの違和感がない。
確変ベースも低くない。
出玉も削っていない。
スタートも適当な感じで、1000円(1000発)で40回転とするならば…
1円専門店の話をすると、尻ごみするのは、4円があることを考えてしまうからだ。1円等価は細かく仕事をしていくのでシンドイとなる。
1円等価の店舗数を数えたことはないが大阪ではごく、少数店舗に限られているのが現状。
で、最初に手掛けた店が何といっても市場の魅力的要素を支配することになる。
ボーダーラインとスタート回転数
例えば、CR大海スペシャルMTEの場合
※T1Y=1450個(ほぼアタッカー周りノーマル調整)
※確変時短ベース=100%
の時のボーダーライン(損益分岐点)スタートは…?
等価 S=5.66
30個 S=6.16
35個 S=6.53
40個 S=6.81
となります。
計算方法は省きます。現在では容易に調べられるサイトがあります。若いパチンコ客は、実際にこれらのサイトで調べて遊技するお客もいます。
この数値はボーダーですので1円でも4円でも変わりはありません。
当然これらはボーダーですので実際の営業の際はこれよりスタートは回せない事になります。
釘力 スランプ(1)
通常営業で6.5でも十分に粗利が確保できるお店ならさほど釘力も気にしなくても良いかもしれません。
しかしこれが5.0や5.0も切らなければ粗利が確保できないとなると、より回らないお客の不満がついてまわります。
その回らないという体感を和らげる為にはより釘力が重要になると思います。具体的にはスランプの話になると思います。
例えば、デジタル停止秒数の平均が12秒とした機種の場合でスタート保留1個の場合、デジタルが止まるか止まらないかで、すぐに次の玉が1個だけ入ると言う釘調整ができた場合、
体感的には1回もデジタルが止まらない状態で、永遠と回り続けている体感となりSも数値的には5.0となります。
12秒×5個=60秒
釘力 スランプ(2)
大概は12秒+3秒+6秒+12秒+12秒=45秒
しかしスランプが強い場合こうはなりません。
仮に最大保留の回転分プラス保留4個分の5個が一遍に入ったとしましょう。
既にS値は5.0です。しかも現行の機種のほとんどが保留4個時、3個時の停止秒数が極端に早くなる機能が付いていますので、
12秒×5個=60秒とはならず、
大概は12秒+3秒+6秒+12秒+12秒=45秒となってしまいます。
つまりは
60秒-45秒=15秒もの回っていない時間ができてしまうのです。
更に言えば、最初の数秒で入ってしまっているので、デジタルは回っていても入っていない時間も考えれば、15秒プラスアルファの時間もの間、スタートに入っていない時間ができてしまっている事になります。
良く回る!?等価なのに…
これは極端な話ですが上記の2つには同じS値5.0でも極端な回る回らない体感に違いが生じてきてしまう事になると言えるのです。(実際にパチンコをして15秒間以上も回らない時間があったら本当にイライラしますよ!しかもそれが毎分では…)
だからこそ釘力、釘調整力が基本的には回せない条件である1円等価には必要不可欠であると言えるのです。
逆にお客から「あの店は1円で等価なのに、よく回るよ!」と言わせる事ができれば成功間違いなしです。
そこから稼働が上がり、売上が上がり、自然と粗利率も下げられれば、数値的にも実際にS値を上げられる事となり、更に体感的にも「良く回る」体感がアップするという好循環が必ず生まれて来ます。
こうなってしまえば、他店が慌てて追随してきても、何も恐いものはないと言えるのではないでしょうか?
つづく
人気ブログランキング
コメント[ コメント記入欄を表示 ]
コメントする
>>現在では容易に調べられるサイトがあります
リンクして下さい
ピンバック: Unknown