Aさんの世代の少年野球では、「勝たなければ意味がない」という考え方が当たり前だった。負けた悔しさを噛みしめ、次こそ勝つために何をするかを考える。その積み重ねが闘争心を育てる。
一方、近年の若い監督たちは、勝敗に重きを置かず、楽しさや過程を重視する傾向がある。その結果、子どもたちの闘争心に明確な違いが表れるのだという。
Aさんはこう前置きする。
「昔は時間さえあれば素振りをした。時間さえあればパチンコを打った。どちらも好きだったからだ」
そして、核心となる“素振り理論”をこう語る。
「バットさえあれば、どこでも素振りができる。打ちたい、負けたくないという気持ちを養うために素振りをする。でも今のパチンコ店では、その素振りができない。昔は、素振り感覚でパチンコが打てた。気軽な金額で、しかも全部4パチだったのに、それでも成り立っていた。今は1パチでも素振りにならない。今のパチンコは、少年野球からいきなりプロ野球に行くようなものだ」
この「素振り」とは、本番前の練習であり、失敗を重ねながら感覚を養う行為だ。パチンコに置き換えれば、大きなリスクを負わずに遊びながら勝ち負けを体験できる環境のことだろう。
ところが現在は、その練習の場が失われている。練習もせずに試合に出れば、負けるのは当たり前だ。勝つ喜びを知る前に負けが続けば、人は静かに離れていく。
Aさん自身、大好きだったパチンコに通う頻度は確実に落ちているという。理由は単純だ。カネがかかりすぎるからだ。
1パチは確かに貸し玉レートは低い。しかし、1個返しで回らない調整では、とても“素振り”とは言えない。かといって、今の4パチは初心者や久しぶりの客が気軽に触れる世界ではなくなっている。
素振りができる環境とは、大しておカネを使わなくても、当たり外れを体験し、また打ちたいと思える遊技機があることだ。
遊べる4パチを用意することこそが、パチンコ本来の裾野を広げる近道なのではないか。少年野球の現場に立ち続けるAさんの言葉は、今のホール環境の問題点を、驚くほど的確に突いている。
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台メーカーは、過去に「パチンコ店が良く回せて、客が遊べる様に」と、
ボーダーが辛い機種(ニューギン:くるくるパチンコ、三洋:まわるんパチンコ)を出したが、
パチンコ店側は、平然と従来機種相当の釘調整の糞ボッタクリだった。
ピンバック: トクメイ
ピンバック: crazydoctor
客側から言えば、出玉で生活を養えないから止めた。それ以外の価値が何もないから。それだけである。そして、出玉で生活を出来ない者から離脱し、残っている者からさらに店が搾取。で、客離脱。負のスパイラル。
ピンバック: 業界の将来を考える会
これぞパチ業界が育てあげたメインターゲットのパチ観やで。玉・顧客単価をじりじり吊り上げつつ「まだ逆転ホームラン打てる」と打ち手の期待値の引き上げに成功したパチ業界やんか。
成功と引き換えに4パチ衰退を招いとるけど、超絶出玉性能を持つ新台導入を止めることはないわな。永年苦悶フェイスのお得意さんにはごくごく稀に2〜3万発持って帰ってもろたらええ、と回収性能を頼って構えてるのが今の中堅以上のホール業ちゃう?
一球もかすることなくバッティングセンターを去るやつめったにおらん。こんなはずやない、とバーチャルプロ投手を餌に追金突っ込ませてなんぼが商売やん。ドームのバッターボックスで素振りしたい気持ちはわからんでもないけど、家で振ってんか。ほなまた。
とプロパチ業界から一蹴されるのが関の山やろね。ちなみに脇道逸れた話題やけども、KUGiTAMAは業界のガス抜きにしか見えへん、というのがわての素人感覚やわ。さ、ファミスタでも鳴かしに行くか。
ピンバック: 三味唐辛子
満を持してラッキートリガーなんてものが世に出てきたが、結果的には確実に庶民客を失望させ減らし業界の未来をさらに暗くしたわけだが、おそらく業界人のほとんどはこれに気付いていないのがまたパチンコ業界らしいよ。
一度でも離れたユーザーは簡単には戻ってこないのによくやるよ。
ピンバック: 通行人
ま、金を巻き上げることに心血注いでください。これからも
ピンバック: どんどんつぶれてください
なにより100円から遊べてそれこそ数千円で1日遊べた。
台の種類も豊富だった。今みたいなデジパチオンリーじゃないから。
あの頃が一番面白かったな。
ピンバック: 定年リーマン
今の爆発力に特化したヘソ1・出玉200個~より、
当たるまで・当たってから の両方共遊べた。
ピンバック: トクメイ