そんな折、ふと舞い込んできたのがパチンコメーカーの仕事だった。ギャンブルとは無縁の生活を送っていたため、最初は戸惑ったが、いざ取り組んでみると、その技術の奥深さに魅了されていった。パチンコは単なる運任せの遊技機ではなく、精密な確率制御と演出技術の融合が求められる世界だった。気がつけば、遊技機メーカーのプログラム開発にどっぷりと浸かることになる。
「あの頃は、コンペ形式で競わせて、優秀なところに丸投げするのが当たり前だった。例えば、『1~2億円出すからやってくれ』なんて話が普通に飛び交っていた。本当にどんぶり勘定だった」と、今振り返ると笑い話のような状況だったという。時には納期が迫り、徹夜続きでコードを書き上げることもあったが、それでもやりがいがあった。
とはいえ、そのおかげでプログラマーとしての仕事は潤い、技術者としても貴重な経験を積むことができた。新台の開発会議では、メーカーの開発陣と熱い議論を交わし、時には斬新なアイデアが採用されることもあった。画期的な演出を組み込んだ台が市場でヒットすると、その反響が直に伝わってくる。自分の書いたコードが遊技機の世界を彩るという実感は、何物にも代えがたい充実感だった。
現在は第一線からは退いたものの、それでも経験豊富なプログラマーの手を求める声は根強い。
「パチンコ業界が20〜30年後にどうなっていようと、もはや私には関係のない年齢になった。とはいえ、いい時期にこの業界に関わることができたのは幸運だった」としみじみ語る。しかし、単に過去を懐かしむだけではなく、育ててもらった業界には今でも恩義を感じているという。
そんなプログラマーだが、意外にもスマホゲームには一切手を出さない。その代わり、家で楽しんでいるのはAI将棋だ。反射神経を競うようなゲーム、例えばテトリスのようなものにはあまり興味がなく、じっくり考えるゲームの方が性に合っている。
「パチンコに足りないのは頭を使うゲーム性だ」と持論を展開する。例えば、将棋の駒の置き方によって点数が決まり、それに応じて玉やメダルが払い出されるようなシステムがあれば、パチンコ業界は新たな可能性を見出せるかも知れない。
確かに、現代のパチンコは演出に凝るあまり、肝心のゲーム性が薄れていると言われることが多い。単なる運任せではなく、戦略的な要素を加味すれば、かつての活気を取り戻せるかも知れない。
パチンコ業界の未来がどうなるかは分からない。しかし、どんぶり勘定の黄金時代を駆け抜けたプログラマーとしては、まだまだこの業界の行く末を見守りたい気持ちがある。そして、もし新たなゲーム性を加味した遊技機が登場するならば、それがどんな進化を遂げるのか、密かに楽しみにしている。
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保留玉レンチャン機は今作れないとしても、あの当時の210分の1ぐらいのドノーマル機でもまあまあ面白かったと記憶しています。ドノーマルでも確率の揺らぎで数珠連みたいに当たることがあって。
デジタル構造物が小さく(麻雀物語ぐらい)、釘の数が左右対称にたくさんあって、賞球は7&15ぐらいか。1,000円で30回以上回れば優良かなという感じで台を選んでいたと思います。当然釘調整が難しくなると思いますが。
花満開でCR機ブームとなりましたが、今思えばあれが衰退の始まりだったのかもしれません。私はCR機になってからパチンコを打たなくなったのですから。
個人的な意見ですが
ピンバック: crazydoctor
ゲーム性を求めるなら自分の考えでベットできるカジノでええがな。パチンコは玉を弾く必然性すらない「作業」という最終領域へ到達済みやで。
何ならそのゲーム性については「昔より高まってますけど何か?」とあっけらかんと答えそうなのが、我らが脳汁最上主義のぱちんこ業界ちゃう?
ところで筆者はんは下記活動をご存知でっか?AI将棋好きのおっさんの夢想より、ミミズモードを仕込んだ張本人による自演の方が話題性あるで。
SANKYO KUGiTAMAプロジェクト
https://www.kugitama.sankyo-fever.jp/
ピンバック: 三味唐辛子
抽選方法的にプレイヤーの技術や頭の良さで当たる確率は変えられないですよね。
今の演出だってボタンを押そうが押すまいが最初から結果は決まってますよね。
そこを変えられるならそれはもうゲームだし金を賭けて遊べるギャンブルじゃない。
この方は将棋が好きだからそういう発想になるんでしょうね。
パチンコはうざったく面倒くさい現実を一時的に忘れてぼーっと過ごせてかつ金が増える可能性があるから、所謂底辺層に人気があるわけで。
それを頭脳戦にして知的なゲームにしたらおそらく廃れると思います。
廃れる、というかホールが潰れるのでは?
もともとパチンコは底辺層をターゲットにするギャンブルです。
情報弱者とかあまり頭が良くない方々がメインです。
だから今でもギリギリ成り立ってます。
頭を使うゲーム性はいらない、というか寧ろ無い方がいいですし、もともとそんなゲーム性は付帯できません。
ピンバック: 通りすがり
ユーザーが「頭を使う」ことの本質は、ただの「作業」ではなく、自分の知識と技術でゲームを有利に進められるという事なのだろうと考えます。
それが、モチベや達成感になるのかと。
これがなければ、パチンコ・パチスロは単なる「運ゲー」になるので、ユーザーは飽きますよね。逆に、娯楽に頭使いたくないという層もいますよね。
それでも、パチンコを有利に進める為には、頭を使って行動する必要があります。ごく一部の人達だけが常勝している現実は、必然ともいえます。
ピンバック: メイン基板
・通常時ムラで回りすぎただけで、ホルコン異常、白シャツ張り付き、ゴト師扱い
・時短や確変中に玉が増えてたら、ホルコン異常、白シャツ張り付き、ゴト師扱い
・オーバー入賞で出玉多かったら、ホルコン異常、白シャツ張り付き、ゴト師扱い
・時短や確変中に現状維持でさえ、ホルコン異常、白シャツ張り付き、ゴト師扱い
・ステージ止め、保留3止めなど、全て禁止の貼り紙、守らないと強制退場&出禁
メーカーも狂ってるが、店も狂ってるとこだらけ、そら遊技客は減るよw
ピンバック: 豚丼
信用もクソもないんだが。
それによって離脱者は更に加速しているのだけど?
その辺りはどのように考えているのか知りたいものだな
ピンバック: アホくさ
3週間ボーナスは何も当たらなかった。
ノーマルではない、の認識で宜しいか?
ピンバック: くだらん
ぼーっとリラックスしてる状態で稀にくる熱い展開のギャップを楽しむのが醍醐味と思うので、常に緊張状態は遠慮したい。
スロだとモード考察などの思考が絡む事はありますが、大した負担ではないですし。
ピンバック: カニミソ
光、音、リーチの頻度、リーチの時間、全てAIのデータに基づいた人間にとって最適な物になり、稼働あがると思います。
いまのメーカー開発者がチカラ入れてる部分ほぼ無くなりそう。
部材や開発の人件費もかなり削減できるんじゃないですかね。
削減できた分遊技機の価格を安くできればホールも甘く使うことが出来、潤ってくると思います。
パチンコに足りないのはゲーム性では無くそういう部分。
ピンバック: 203.212.52.176