2017年3月期決算では売上高1111億8700万円(前年同期比21.2%増)、営業利益286億
900万円(同69.3%増)、経常利益270億3600万円(同21.0%増)、純利益186億2900万円(同19.0%増)で増収増益となった。主力タイトルを含め実績のあるタイトルが堅調に売れたことが業績を向上させていたが、わずか半年余りで遊技機市場の環境が激変していることを物語っている。
赤字に転落した原因として、今年10月から適用された5.9号機規制や高射幸性遊技機への指導強化などによって、ホールのスロット購買意欲が減退していることなどを挙げている。
3月期決算では同社とセガサミーだけが増収増益組だっただけに、優良メーカーの赤字転落は、他メーカーの戦々恐々ぶりが目に浮かぶ。
新基準機はどうしても旧基準機に比べると出玉性能が劣るために、ホールの購買意欲が読み切れない。劣った出玉性能をどうゲーム性でリカバリーできるかは、各メーカーの技術にかかっている。加えて、市場に投入してみなければ、スペックだけでは稼働を推し量ることもできない。
各メーカーもどうすればヒット機が生まれるか暗中模索しているが、ネックになるのは遊技機規則だ。セブン機主体の規則になっているので、メーカーはセブン機の開発が中心になる。
一方、ユーザーはデジタルを回して画面上の「当り、外れ判定」を絵合わせで行うだけのセブン機自体に辟易している。
「今のパチンコにゲーム性は皆無。ギャンブルだからやっているだけ」(無情さん)
「セブン機が主体となって30年以上が経過した。この間に本当のパチンコ好きの開発者がいなくなっていった。それによって、機械技術や映像技術ではなく、パチンコ特有の技術や知識がのちの世代に引き継がれないままになった。結果、今の台開発者や中間の責任者等はパチンコのパの字も知らず、ただ日々の生活のため仕事としての役割を担っているだけなので面白い発想など出てこない」(長文失礼さん)
セブン機主体になるのは検査する側の逃げでもある。マイコン制御で結果を表示するのだから、保通協にしても検査がしやすい。これがアナログになれば検査も大変な労力を要する。
セブン機一辺倒がパチンコ離れの一因になっているにも関わらず、メーカーも遊技機規則でセブン機しか作れない、と半ば諦めている。このギャップを埋めないことにはスリープユーザーも戻ってこない。
メーカーがセブン機しか作れない、と諦めたら業界も終わってしまう。セブン機以外のゲーム性のあるパチンコを作るのがメーカーの役目でもある。
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ピンバック: ヤマメ
ドン○とかで80円のジュースがコンビニで160円観光地では320円
まだまだぼったくればよくね
ピンバック: ぼったくり
工夫の余地はある。
今のデジパチ、演出の中身が酷すぎ。だから客も辟易する。
無意味な煽りや保留変化。外れて発展、外れて発展、そして
結局ハズレ。
大当たりなのに、簡単に外れたのち、再始動で当たりetc
客が面白いと思う事じゃなく、客を苛つかせる演出しか搭載
しない事が大きな要員だと思うけどね。
まあ、自分でパチンコ打たない人間が開発した所で、おもしろい
機械できる訳もない。
だからギャンブルというか出玉にたよるしかないのだろうけど。
ピンバック: 無理だろうな
毎日毎日、機械の前に突っ立ってるんだろ?毎日毎日、客と接する最前線にいるんだろ?アイデアの1つでも出してやれよ!!!
ピンバック: パチンコは、オワコン
大一の天下一閃
豊丸のスーパー電役や王将シリーズ
マルホンから予定されている天龍
デジタルと役物の融合や役物だけで勝負している台はまだ全然製作されているしちゃんと作っている
どれもマイナーメーカーではないかと言われそうだが有名どころが手抜きと楽をしているだけで本来のパチンコの楽しさの追及を忘れているだけ
若者やオタク層を狙ったアニメやゲームのタイアップばかりしているが今の若者は負ける可能性が高いパチンコにはまず手を出すわけがない
ソーシャルゲームのガチャは当たりであれハズレであれ必ずアイテムが手に入る。パチンコは1玉がヘソに入らなければ回らない。つまり4円なりし1円を道端やドブに捨てる事になる。そんな事を平然とするか?するわけない
それなら確実に手に入るソーシャルゲームの方に金をつぎ込む。
今のメーカーは勘違いを続けたまま開発を進める
本来のギャンブルでなく純粋に楽しみたいパチンコやパチスロのファンが何を望んできたのかを考える事ができないメーカーだらけになっているだけ。
有名メーカーのトップが腐っている証拠でもある。
ピンバック: お花畑か
ピンバック: 一見のファン
ゲーム性を求められる方もおられるとは思いますが、圧倒的に少数ですよね。
セブン機で演出バランスと中毒性のあるものなら皆さん打つと思いますが、わざとやっているのかと思うほどの酷い機械ばかりですからね。
ピンバック: 110.165.151.81
いや、面白くない以下だな。
わざとこういう酷い演出内容に作らないと作れないよあんなの。故意的じゃないならもう救いようのない無能。
今は規則や規制のせいで下げられた「出玉性能」でストレスがかかるのは確実なのだからせめて演出バランスや内容ではフリーにしてほしい。もっと言えばホールの糞釘調整でさらにストレス。こんなの客が減る要素しかないだろ。増える要素どこにある?
規制をかけるならスペックや出玉性能じゃなく、メーカーへの一律規制とかにするべき。
例えば弱小1メーカーが価格下げたり軽めの地味な台作ったってダメだろ。やるなら規制でもかけて足並みを揃えないと。
ピンバック: 凡人
ピンバック: 三番
そんなにアナログ的な動きを楽しみたいならUFOキャッチャーおすすめですよ。別にパチンコじゃなくてもいいです。
ピンバック: 横並
バトルエースにコスモアルファ バイキングやボクシング
アトミック
グラマンやギャラクシーダイバーにスパンキー
レッドライオンにマッハシュート
今の若い子が打っても面白いと思うんだけどなあ
近所にボッタくりのパチンコ店があるんだ
ここにはアクロス系のノーマルAタイプが結構設置してるのね
主に花火やバーサスなんだけれどその数が20数台以上も
いつも20代30代の若いお客さんが打っております
ほら花火やバーサスってのは今から約20年位前に4号機としてホールに登場したじゃない?
これら20代30代のお客さんは4号機花火やバーサスは打った事がないと思うの
でも普通に花火やバーサス楽しんで打っているからね
4号機5号機と多少のゲーム性が違うとしてもだ
何が言いたいかというと人間の本質は20年30年と時が過ぎてもたいして変わらないって事よ
だから30年前40年前のパチンコ台を今の若い子が打ってみたら楽しめると思うんだよね
だって宗ちゃんが若い頃には飯も食わずに夢中になって権利物やハネモノに一発台打ってたんだもん
((´∀`*)) アハハ。
そして何度も言ってますけどメーカーには過去の機種のリメイクをもっともっと作って欲しいのです
だって良いものは永遠に良いものだから
一般電役機種ですが奥村遊機のマジカルランプって機械が昔にあったのですがあの機械を参考にすると良いと思いますよ
Bohemian Rhapsody♪
チャオ!
ピンバック: 宗ちゃんパチンコパチスロぞっこん命歴38年(`・ω・´)
ホールがスウィープしたユーザーなのだからスウィープユーザーだね。
寝てるんじゃなくて掃いて捨てたんだからさ
ピンバック: 通りすがりのヘヴィーユーザー
今の状態で「まだ終わってない」と思えるなら今後どうなったってあんたの中では終わらないんじゃない?
まぁこういうサイトだし、ポジティブなこと書くしかないとは思うが誤認識はだめ。もう終わりなの。逆転の一手とか起死回生の策とかを期待するラインはとうの昔に越えてるの。何もしてこなかったのはこの業界なの。なげやりとかアンチの戯言とかじゃなく残念ながらこれが現実なの。
こんなこと書くと弾かれるかもしれんが、おめでたい頭してるよほんと。
ピンバック: 通行人
デジパチを見ていてもわかる。版権使ってキャラが違うだけ。
演出の中身は同じ。まだ作り込んで、打ち手を楽しませようと
するならまだしも、そんな事すら皆無になってる。
既に終わっているんだよ。
ピンバック: 一般の人
若者獲得のためにも、数百円で30分くらい遊べて、運が良ければ出る、くらいの遊技シーンを作り出せないものですかね。打ち止め制は必要ですよ、無制限だとオイシイ台はプロに全部持っていかれますから。
ピンバック: どうして