MNRSとは出玉に関する数式で、意味は以下の通りだ。
M=大当たり確率
N=最大ラウンド数
R=最大カウント数
S=最大賞球数
で、現行のM×N×R×S≦12が、改正案ではM×N×R×S≦10に変更される。
MNRSの積が12以下だったものが、今回は10以下にする改正だ。しかも改正案ではラウンド数も16ラウンドから10ラウンドに変更される。
この数式により、大当たりしやすい機械は出玉が少なく、大当たりしにくい機械は出玉が多いということになる。
開発陣は出玉性能をショボくさせる規則を元に新基準機を開発して行かなければならないが、併せて、釘調整が不要で6段階設定も加味して開発して行かなければならない。
「釘に替わるものとして突起物のようなものを考えている。設定6段階になれば、スタートもベースも完全固定されたものになる」(パチンコメーカー開発)
釘調整がNGなら叩いても曲がらない素材を使うことになるのだろう。そうなれば、ホールがスタート調整はもちろん、ベースやTYを削ることもできなくなる。ユーザーにとっては歓迎すべきところだろう。
「釘を見ただけではプロも分からない。客を付けたければ自ずと高設定を使うことになる。逆な見方をすると弱小店にもプラスになる。スタートは固定されるので大手も弱小も同じ土俵に立つことができる。スタートでは肩を並べるので、そういう意味では弱小店が起死回生のチャンスにもなる。開発としては規則改正を前向きに捉えている」(同)
とは言いながらも今回の規則改正での悩みどころもある。それは甘デジだ。元々、1/100程度なので確率の幅が狭く、6段階設定でそんなに確率の差を出せないのが悩みどころのようだ。
それでも規則改正はホールよりも前向きに捉えている。
「各メーカーもまんざらではないものを出してくると思いますよ。遊技人口の減少に歯止めを掛ける最後のチャンスだと思っています」(同)
問題があるとすれば、すぐに設定付きパチンコが出たとしても、完全に釘調整ができないパチンコ台が市場に登場するまではタイムラグがある。
設定は付いているが釘調整は今まで通りできる…そんな過渡期が長く続くと弱小ホールにはマイナスとなる。そうなると過渡期は短い方が弱小ホールには有利になる?
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ピンバック: パチ屋
肝心なのはそれでどの位回るのかというところであるかである。
回らない上に調整も不可となれば明らかに客が不利となるのだが?
〉スタートでは肩を並べるので、そういう意味では弱小店が起死回生のチャンスにもなる
意味が分からない。
スタートが同じならばあとは設定がはいってるかどうかになるのだが、それだと大手のほうが体力もあるし有利となるのではないか?
そもそも中小は今度の入れ替えの時点で体力的に持たないとも言われている。
そのような中小が設定をいれれるとは到底思えないのだが?
〉それでも規則改正はホールよりも前向きに捉えている
当たり前である。
今度の改定は明らかにメーカーの一人勝ちなのだからこれを否定などメーカーの人間ならばしないだろう。
ネットでは今度の改定でようやくパチンコを引退できるという声も少なくない。
先日の記事のようにプロでも稼げないのが現状である。
改定後の台も遊技機と呼ぶにはまだ程遠いレベルである。
ギャンブルでも遊技でもない物に客を呼ぶなどどう考えても無謀な話である。
ピンバック: 通りすがり弐
ラウンド振り分けで設定調整されても打つ気にはなれない
少ない投資で寄りや鳴きを見極めながら楽しむ羽根物の魅力まで奪う気なのかね?
ピンバック: みり
ピンバック: 打ち手
現状、クソ釘経営してる店が設定1以外使うと思うのがあり得ないと思いますが。果たしてどうなりますか。
ピンバック: 名無しの打ち手
そんな時代に一般ユーザーに還元なんて到底無理なので一般ユーザーはどんどんパチンコから離れていく。
新基準を作るなら出玉を減らすよりも
飲み込む投資を抑えるのが先だと思う。
ピンバック: 納豆ご飯
そして最悪の場合、設定示唆演出も規制されるのではないでしょうか。
ピンバック: 123
“役比モニタ”のおかげでベース締めをやればすぐに発見されるので、ホールも 容易にはクギ叩きする訳にはいかないでしょう。
設定認められたということは、クギを絶対に触るなということですよ。
ピンバック: ザン
でも、設定は表に出ない分、暗黒な世界になるよね。
この変化は吉と出るか凶とでるか?
新しい顧客創造にはちょっと結びつかないかも。
ピンバック: ベン
>スタートでは肩を並べるので、そういう意味では弱小店が起死回生のチャンスにもなる。
通りすがり弐さんも指摘しているが、意味が分からない。
確かに高設定を使えば弱小店にも勝機はあるかもしれないが、
現状のパチスロでもできていない事を設定付きのパチンコでできるとは思えない。
チャンスとなるのはパチンコは弱小だが、パチスロは強豪店にも負けていない店くらいでしょ。
>元々、1/100程度なので確率の幅が狭く、6段階設定でそんなに確率の差を出せない
何でもかんでも6段階設定を前提した機種開発が頭にあるようだが、
ごく普通の開発者なら甘デジで6段階設定を設けようとは考えないと思う。
3~4段階もあれば十分なのに、6段階設定にこだわる意味が全く分からない。
ピンバック: 四十肩
>羽根物の終焉を迎えそうですね
>ラウンド振り分けで設定調整されても打つ気にはなれない
設定調整できるのは「大当りに抽選に係わる確率の組み合わせ(大当り確率)」です。
ラウンド振り分けなどは該当しないので問題ないと思います。
名無しの打ち手さん
>現在設定が6段階あるスロットの全国平均設定を調べたら、平均が限りなく1に近い数字だったので、
全国的に等価が主流だった頃(1年半くらい前)なら分からないでもないが、
11~11.2割分岐(5.5~5.6枚)が増加してから平均設定は少し上向いているので、
「限りなく1に近い数字」という点には賛同できない。
ピンバック: 四十肩
ピンバック: 獣
店が使いもしない、自称「高設定」を機械が自動で入るようにしないと、結局同じ事。
大半の店は高設定なんて使う訳がない。
当然、こういう仕様で出すんだろうな?
出さないなら打たない。初めから時間の無駄。
ピンバック: 突っ込みどころ満載。
いや、釘調整が一切できなくなる前提の話です
釘は触れない、しかもラウンド振り分けの調整もできないとなると、羽根は完全終了になりますよ
羽根だけは釘調整して良いなんてミラクルを警察が許すわけがない
ピンバック: みり
羽根の開く確率を変えるかもしれないですよ。
6なら99/100、1なら89/100みたいに。
役物の作り次第でもっと細かくするかもしれない。
ピンバック: 普通の客
ガンガン通る場所にスルーチャッカーを付けて 、開放確率を1/90〜1/100で設定するという方法もありますが、これでも500円で1~2回しか鳴かなくなります。
ピンバック: 通りがかり
それもアリかとは思いますが、その確率だと設定もろバレになりますよね
ある程度打たないと判別できない確率にすると、一度の開放の価値が上がってくるわけで、おそらく羽根物というよりは、一般電役や一発台に近い仕様にするしかなくなるような
ピンバック: みり
そういう演出があるとハイエナ目的のウザい奴が歩き回ったり立ち止まって観察するし。特に真ん中通路や柱とかある場所に寄り掛かって腕組みして観察してる奴なんて最悪なんだけど。
ピンバック: 納豆ご飯
パチンコにも6段階設定とか嫌な予感しかしません。
ピンバック: あのー
つか。こんなくだらないルールなんて
はよ壊したらいいのに。
ピンバック: お前ら文句しか言わんから
1日2000前後しか回せないパチンコでスロと同レベルの利益あげるには90以下じゃないと無理でしょう。
パチンコで稼ぐ人間は全滅でしょう
ピンバック: おりば
ピンバック: 溜息
ピンバック: かつ