既成概念を打ち破って成功した一人がブックオフの坂本孝社長だ。ブックオフは新品に近い中古本で成功し、その後、俺のフレンチでは、一流料理人が一流食材で作るフレンチを立ち食いという形態で、高級料理を安く提供することで成功した。
スティーブ・ジョブスは、かわいいパソコン(imac)、ポケットに3000曲が入るipod、賢く超簡単なiPhoneをヒットさせ、解任されたアップルを立て直した。
パチンコ業界も既成概念を打ち破ると爆発的に成果につながらるのに、パチンコ業界はみんなと同じになりたがる傾向が強い。
例えば、商品選びはライバルが買うから、それを買う。台数もライバルと同じ台数にしたがる。ライバルと同じことをしても業績は変わらない。
必殺の知識として、戦い方には攻めの戦い方と守りの戦い方がある。
攻めの戦い方とは、上位店舗を追い抜かすために多くの予算取りをする。上位店舗が10台と予測したら自店は20台導入する。
一方の守りの戦い方は、一つ下の店舗に追い抜かされないギリギリの予算の使い方をする。下位の店舗が7台なら、自店は5台、3台、あるいは買わない選択をする。
競合店と同じことをしても変わらない。そのためにはメリハリのある購入も必要になる。
攻めの機種とは、
①ニーズが大きい
②寿命が長い
ニーズの大きさは正確な販売台数を知れば分かる。メーカーが大量に販売する機種はそれだけ、ニーズがある、ということ。
次に重要なことは機械寿命だが、これは予測が難しいが、攻めの機種での肝となる。寿命予測は頭取りデータの10週目の稼働が寿命の長さの目安になる。それは過去の機種からある程度予測することはできる。
ただ、攻めの機種はパチンコもスロットも年間5機種ぐらいしか登場していない。
パチンコで既成概念を破るには、まず、皆と同じことをやるのを止めましょう、ということ。なぜ、同じことをしたがるかといえば、安心するため。
機種選定においては攻めの機種と守りの機種を決める。そのためには、機種評価を行い、機種選定力を向上させなければならない。
■打ち破るべき既成概念 アウト重視主義
アウト(稼働率)を重視したための失敗例が、4円パチンコを減台して、1円を増台すると稼働が上がる、という考え方だ。
1円を増台するということは、従来1000円で販売していた定食が250円で販売している、ということで大問題である。半年後には売り上げが100%落ちる。
パチンコの市場規模は以外にも2006年がピーク。この年にピーアークが1パチを業界で初めて始めた。1パチが普及する2010年までは売り上げが急降下している。2010年以降は毎年6%ぐらいの割で下がり続けている。
アウト重視主義の失敗例に押忍!サラリーマン番長の減台がある。話題の人気機種だったが、人気が急降下すると皆で減台して行った。
周りが減台する中で、地域3番手のホールが一切減台しなかったところ、サラリーマン番長のシェアが地域一番になった。減台の鉄則はライバルよりも先に減台や撤去はしてはいけない。
お客さんが他店へ流れる理由の中に打ちたい台がなくなった、というのもある。
一番好きな店を変える時の機種問題や他店がリニューアルした時だ。よってアウト重視主義からお客様視線でライバルを見ることだ。
なお、7月に開催される東京・福岡の追加セミナーはこちらから。
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経営していかなければならないのはわかるが少しは客の事考えてほしい。
ピンバック: ヤマダ
だから、無理。
ピンバック: ほんとうに・・・・・・
ピンバック: あさ
ピンバック: 獣
機歴&台数縛りに付き合うという
既成概念こそ打ち破るべきでは…。
50万で購入したアステカが中古で3万という現実を
関係者はどう捉えているのでしょう?
先物取引の世界でも、
短期でこれほど酷い下落は滅多にない。
沖トロも即通路。
地域によっては南国も通路。
秘宝ラストやギアスも長くは持たない。
これらは全て客が負担。
別の機種の設定も下がる。
残念ながら、本命のミリゴポセイドンは
盛大にコケると思われます。
それも全て客が負担。
パチンコの釘も閉まる。
そして誰もいなくなった。
ピンバック: くまっち
昔はそれで集客に繋がった。
新台が勝てなくなり、新台というだけでは打たなくなった。
更にここ最近に出た台は兎に角辛い。
投資が止まらず出るビジョンが浮かばない。
“ゲームなのに本当に夢が無く、苦行でしかない”。
“ゲームなのに楽しさを全く感じない”。
“パチンコスロットは玉やコインを突っ込んでくだらない演出を見るだけになった”。
打つ理由が無くなった。
店は馬鹿の一つ覚えみたいにまっさらな新台、過去の名機リメイク版を大量導入をしている。
いい加減気づいたら?
ユーザーが重要視するのは演出タイアップじゃない、”台のスペック”。
演出はその+α。
出なけりゃ打たない。
ピンバック: サファイア
ただ新しい台が多い店。
古い台が多い店。
特定メーカーが多い店。
マイナー台が多い店。
特定スペックが多い店など、店により特色があった。
今やどこ行っても同じ台ばかり。
ねじ曲がった釘にベタピン設定ばかり。
ガラガラの店ばかり。
昔は本当にワクワクできた。
店に向かう時は期待感で腹痛をもよおす程ドキドキしていた。
店を選ぶのも台を選ぶのにも迷う。
好きな店好きな台が多過ぎて迷った、一晩中眠れず徹夜もよくあった。
今は何も感じない。
台を前にしても打ちだしても何が起きてもワクワクしない。
けたたましさに驚く事があるだけ。
結果”ああ残念・ああ助かった”位にしか感じなくなっていた。
だから止めた。
パチンコの面白さは玉の動きに一喜一憂する事にアリ。
スロットの面白さはリーチ目・リール滑り・目押しにアリ。
鼓膜破りの爆音でも目潰し光線でも幼児向け役物合体でもない。
アニメや萌え系もたいがいにしろ。皆が好きなわけじゃない。
ピンバック: サファイア
ピンバック: 獣
これを破る事こそ既成概念からの脱却だと思いましたが、そうなると有力な新台の店舗毎の振り分けの基準が難しい。
お得意様を優遇するのはビジネスでは差別ではないですし。
設置台数に応じて購入可能台数を決めますか。
ピンバック: カニミソ
http://pachinko-nippo.com/?p=21602
クソ台活かせるすばらしい方々ってどこに行ったんですか?
クソ台を活かすことに同調していた皆さん?
宗旨替えでもしましたか?
ピンバック: クソ台でも活用できるんでしょ?
ニューパル→ダイバース→ピンクパンサー
みたいな新台を次々に導入する店もあれば
ホールインワン・ビックパルサー・スーパープラネット
を頑なにシマ単位で残してる店が同一地域の同一時期に混在していましたからね。
経営側からすれば「そんなお遊びやってられねえ、もうそんな時代じゃねえ」と言うのでしょうが。
打ち手側からすれば所詮パチンコなんてお遊びなんですよ?と。
ピンバック: 横並
おれが行ってる店では銭形、アラジン、蒼天が入ってましたけど設定入ってるせいか4000~5000回転位回ってます。新台なんていれずにこうやって他店と差別化して出玉で客を呼びこんで欲しいです
ピンバック: カフェオレ
ピンバック: 蒼天
ピンバック: 青空
稼動をつけても出世に影響してないっぽいし。
一番必要なことは稼動あげたら評価されて成功報酬渡すぐらいの人事システムじゃないの。
ピンバック: おっさん
勝てる可能性がある。
それだけで十分なんだけどね。
そんなに難しい事じゃないでしょうに
ピンバック: しかし
店舗ごとに特色ありましたね
西陣寄りであったり
SANKYO寄りであったり
平和寄りであったり
スロットも
今で言えば推しメン?が違っていた
そう思えば
やはり台数規制があったからこそ
競争が生まれ各社それぞれに
努力をした結果なのでしょうか
のめり込み防止を盾に
台数規制をお上から発動されたりしたら
おもしろい事になるかもしれませんね
1強になった時点で
加速度的に消えていくかもしれません
ピンバック: ●
活かす方法がある台はそもそもクソ台では無い。
ピンバック: こえど
色々聞いてみたらどうですか。
ピンバック: お客の声聞いた方が早いよ
低貸しオンリー。
全面禁煙。
業界人がやらないとこだわった既成概念から脱却した手法で薄利ながらビジネスを成立させてる。
中小ホールが何もせずに潰れていくのは不可解ですよ。
大手と同じことやったって勝てないでしょう。新台だって機歴やら大量導入やらが条件なら勝ち目なし。
新台なし、ランニングコスト削減で、低貸しオンリーのレジャー営業で存続を図る。
大手が出来ない禁煙は差別化戦略の鍵かと。
ピンバック: 元ベビーユーザー
まあ自店の利益しか見ない店舗ばかりだから、無理か
ピンバック: バカのあつまり