最初のエントリーが2016年9月5日掲載の「ハラハラドキドキ感満載のアナログ抽選機」だった。センター役物に3段の円盤(クルーンではない)を使い、抽選を見せて行くことを提案した。
このエントリーにユーザーからも「パチンコは本来玉の動きに一喜一憂する遊び。数字が3つ揃うまで盤面を観ているのはパチンコではない。是非打ってみたい」「ドツキによるゴトが心配されるが、ピンボールのようにドツキも一つのゲーム性に含んでしまえばいい」「液晶と役物の連動が、一番相性がいいかも知れない」などという意見も寄せられた。
それ以上に、一番反応したのはパチンコメーカーだった。「すでにどこかが開発中なのか」と問い合わせが複数あった。当然、各メーカーもアナログ抽選方式は開発中だった、と思われる。
このエントリーと期を同じくして発表されたのが完全アナログ抽選を採用した大一の「天下一閃」だった。この動きに触発されたかのように、マルホンが「天龍」、A-gonが「ライジンマン」で3段クルーン機をリリース。SANKYOはクルーンと回転体を融合した「ジェットアロー」。さらに、液晶と役物を融合した第1種と第2種の混合機では大一が「うしおととら」、平和(アムテックス)は「綱取物語」をリリースするなど、最後の大当たり抽選にアナログ方式を採用するなど、大当たり抽選の可視化が活発化してきた。
どんどん進化をするアナログ抽選方式にあって、ハラハラドキドキ感をパワーアップしたのがディライトの1種、2種混合機の「犬夜叉」だ。同じく1種、2種混合タイプである「うしおととら」では、液晶で図柄を揃えた後の役物抽選は、天下一閃の下段ステージと使っていたが、犬夜叉では新開発クルーンのインフィニティが採用されている。
その動きは動画を見れば一目瞭然だ。
このクルーンはピンボールタイプで、何度でも挑戦できるのが特徴だ。役物抽選からの大当たりまでがよりハラハラドキドキ感が持続する演出となっている。クルーン突破でV入賞するとストックタイムに突入する。
玉の動きで抽選を可視化させる流れは大歓迎だ。液晶と役物の2段抽選が今後の主流になって行けば、パチンコの面白さも倍増するというものだ。
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どの台も結局だめだった。
最初の1~2日くらいかな
ただただお金が入るだけ。
ピンバック: ヤマメ
>そこで、大当たり抽選をアナログで「可視化」することをパチンコ日報では
提唱し続けてきた
私にとって、玉の動きでハラハラドキドキ感の演出で思い出すパチンコ台は
一発台なら 三共「スーパーコンビ」 平台では 平和「ビックシューター」 の2台。
今から30年ほど前のシンプルな機種でどちらも本当に懐かしい。
スーパーコンビに関しては日報さんのエントリーでも今回と内容の趣旨は違えど
確か過去に紹介されていたと思う・・(2011年ころ?)
どちらの機種も当然に玉の動きを可視化でき、コンビなら手間のクルーンに、
シューターなら下段に降りた球が真ん中のVゾーンに入賞すれば大当たりするため
毎回役物に玉が入る度に玉の流れを目で追いながらドキドキしたものだ。
コンビはクルーンで玉が回ってる際にハンドルを両手で思いきり手前に引くなど
ゴト行為も横行していたのも確かやけどw
当時は100円で42個交換だから、レートは 2.38円交換 という恐ろしく
低い換金率だったにもかかわらず、100円玉1枚で大当たりしたこともあって
結局負けはしたが、それなりに楽しめたということに関しては納得がいく。
それに引き換え、現在のパチンコ台は必要以上にギミックが施された巨大躯体や
目や耳をを刺激する殺人光線・大音響そして長ったらしいガセリーチ演出が主流。
こんな台ばかりでは楽しめるどころか逆にストレスが溜まるばかりになる。
他方で「天下一閃」「犬夜叉」 などは当時のコンビやシューターとは根本的な
趣向は違うのかもしれないが、純粋に「パチンコを楽しめる」 そういう意味では
これからのパチンコ業界上向への変遷のいいきっかけとなるのかもしれない。
・・
ピンバック: ちゃーり
→コンビなら3つ穴クルーン中の手間の穴に
ピンバック: ちゃーり
策としては、メーカーはスペックに多様性を持たせ、ホールは様々な機械を取り揃えるという事になる。ファンの選択肢を増やすことにより、売り上げ・稼働アップか狙えるだろうという事だ。
しかしながら、それはメーカーにもホールにも経営リスクが高い。だから中小企業には難しい…が、大手なら出来る。
日報が提唱してきたアナログ抽選可視化タイプが具現化したようで…自慢げですが、実際稼働は高いのかな?ホールはちゃんと回収できてるの?
ファンは飽きっぽいからね。
ピンバック: メイン基板
とある天竜導入店は、初日~三日目まで飛び込み千円18くらいで、物珍しさもあって大盛況。しかも履歴とグラフでみて明らかに店の黒字だったのに、四日目に千円12以下に落とされて通路になりました。儲かっているんだから、癖良し台以外はそのままにすればいいのに。
寝かせで調整できるのも売りなのに、なぜ絶対に勝てないって思わせる釘にしてしまうのか。連日初当たり1/35~45なのに二万五千円でクルーン20個で面白いわけない。調整する人は自分の金で遊んでみてください
ピンバック: とんかつ
地元福井県の、1パチですけど明らかにヘソが開いていて…22~30回転 回る店があって楽しめます!その分、換金率は~悪いですが…全然 気にならないですもの!
ピンバック: 魔みけん
今の店長は叩く場所が数か所と決まってますし、設定で割りを操作することもやった事がない世代ですからね。
それにしても、33球交換で良いから、遊べる機械を置いてもらいたいですね。
メーカーが変わらないとホールは変われないですよ。
ピンバック: 業界改革
50代以上の店長ねえ。歳をとると目が見えにくくなって微妙な調整をするのが難しくなるんですがね。
確かにね、きったない釘の店が結構あるけども、今の世代がまともな調整できないっていうのはただの妄想。
ピンバック: さとる
ピンバック: 49.104.31.218
傾斜チェッカーとかいずれ搭載されるかな?
ピンバック: ●
何故かって今のDaiichi社員並びに開発者や技術者に液晶デジパチを開発する能力が無いから。
スペックはどこぞのメーカーの劣化版、良くて焼き直し。
保通協で検定不通過を恐れてなのか辛いスペックばかり。
演出なんて過去最高にストレスが溜まるヤバイやつばかり。
なんでも、新人が遊びを交えながら演出バランスなどの振り分けを決定してるとか。ホント、馬鹿すぎ。
ちなみに社員どもは自分がパチンコ業界で働いてることを身内など全員には正直に答えられないらしいですよ(笑)
アナログも失敗したならDaiichiは完全に未来が無いです。
辛辣な意見ばかりだけではアレなので。
自分はDaiichiさんは昔は好きでした。DソリッドからDバーニング枠までですけど。メテオストームからクソ化していき今では全く打ちません。台枠を見た時点で素通りします。
あ、結局最後も辛辣でした。笑
ピンバック: 料理長
狂った様に台を叩いたり引っ張ったりして発狂した様な
輩が続出して島が鉄火場になりそうです。
ピンバック: 納豆ご飯
規則改正後は、TOを伸ばす仕様が望ましいと思うのですが、例えば「奇跡の電役キャプテンロバート」みたいな、大当りというより超小当たりの連続で、長時間に渡って(個人的には1時間以上)、差玉5,000発を出す機械が良いです。
TOが増える分、繁盛感や盛況感が増し、客滞率が増えるのでお店側にもメリットがある。
新規則では、5万円が上限だから、差玉10,000発迄出ちゃうと、後は1日中放置台になってしまうので、TO伸ばさないと駄目でしょ。
ピンバック: 福岡在住
どんなに良い台を出したってホールが殺すでしょ。特にこういうアナログな台は。
現存するメーカーとホールの数を減らさずユーザー数だけ増やそうなんてホールが今のような営業してるかぎり無理だって。
だからこういう面白そうな台がかわいそう。
やっぱりもっとホールとメーカーには退場してもらわないと。
ピンバック: 通行人
メーカーはお店に台を売りっぱなしにしないで
メーカーが考えた出玉率よりかけ離れて営業してる
ホールがいないか販売後にお店に定期的に出かけてチェックする機能があればメーカーの考えた台を無駄にせずに
済みそうだけど実際にやろうとすると手間がかかり過ぎて
現実的なお話ではないのかな?
ピンバック: 納豆ご飯
では、実際のところどの程度だったら文句が出ないのか?
その辺を具体的な数字で示したらいかがでしょうか?
「とにかく遊ばせろ」では、あまりにも抽象的すぎて、店側もどうしたらいいかわからないと思いますが。
具体的に、還元率は何パーセントとか、初期投資額はこれぐらいの範囲でとか。
競馬競輪競艇オートなどは、還元率74~75%ですが、これぐらいあればOKですか?
まさか、90や100、120なんてむちゃくちゃな数字は出しませんよね?
いい大人なんですし、会社でも提案は具体的な数字で出すようにしてますでしょう?
それと同じことです。
自分とかは、新基準機になったら全然遊べているので、今のところは特にないです。
ピンバック: 一般ゆーざー
こういうパチンコ台が増えればまだまだパチンコも捨てたもんじぁない。
ピンバック: ルック
入口をアケシメして利益調整するのに釘調整がダメとあっては本末転倒。。
ピンバック: かぶ
バレリーナのどきどき感最高でした。
ピンバック: やっさん
ピンバック: まさっち