日工組加盟メーカーだが、「なるほど!」と思った。確かに、このメーカーならチャレンジしそうだ。
数年前から警察庁は長年黙認してきた釘調整を急に違法と指摘し始めた。代替え案もないまま違法と言われても、ホールは従来通り釘調整するしかないと思っていたら、次の規則改正では6段階の設定が認められることになる。
イメージとしては、1990年代にユニバーサルが発売したパチコン「ギガ」のような仕組みになるということだろうか?
非常に画期的な規則改正ともいえるが、では、ハネモノや一般電役機はどうなるの?と突っ込みを入れずにはいられない。ハネモノなどは爆裂しないから釘調整は認める、なんてことはないはずだ。
ま、今のパチンコはほぼセブン機なので釘調整問題は、設定で解決させようとしているのだろう。
冒頭の釘のないパチンコ機の話しに戻ろう。
遊技機規則には使う釘の素材や硬さなどは定められているが、必ず釘を使わなければいけないわけではない。
「釘調整がはっきりダメだといわれて、逆にパチンコ業界へ参入のチャンスができた、と虎視眈々とゲームやおもちゃメーカーが現れています。釘があるから特許でがんじがらめになって参入障壁になっていたんですが、釘を使わなければ特許に抵触する部分も少ない」(週刊誌記者)
特許以外に、日工組へ入るには既存メーカー2社の推薦がなければ入れない。日工組が本当に脅威と感じる外部のメーカーにはOKは出さない。この推薦が最大の参入障壁でもある。
日工組メーカーが持っている特許を使わなければ、パチンコ参入も比較的簡単になる。その第一弾が釘のないパチンコということにもなる。
しかし、斜陽産業と言われているパチンコ業界に興味を示してくれるのは、ありがたいことである。
ドン・キホーテが50インチの4Kテレビを5万9000円で販売する時代である。
既存のパチンコメーカーにはない柔軟な発想で、既存のパチンコの概念を打ち破る遊技機が20万円以下で登場したら、業界は確実に変わる。
脱射幸性。
五感に訴える機能を機械に組み込み、これまでパチンコに興味を示さなかった人までが思わず打ちたくなる…。遊技機のイノベーションを起こせるのは外部メーカーかもしれない。
電気自動車はエンジンという参入障壁がなくなったことでベンチャー企業でも参入できるように、パチンコも釘がなくなることで外部からも参入しやすくなる。
本来の遊技に舵を切った規則改正は、外部参入の呼び水になる事を期待したい。
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この件、依存症を増やすのではと思ったのですが?
それはさておき、普通に考えたらノウハウがない新規参入企業が斜陽産業で、検定に莫大な検定料と時間がとられて、営業かけても主要メーカーしか売れない業界に旨味はないと思いますが?
ピンバック: 123
問題は、受け手側にそれを受け入れる度量があるかどうか。
まずパチ屋がそれを買ってくれるかどうか。釘がないというだけで拒否反応を
示すかもしれません。今の業界を牛耳っているメーカーが、買わないように
圧力をかけるかもしれません。いや、かけるでしょう。
そして、打ち手側も、こんなのはパチンコじゃない!と拒否反応を示す人が
多いかと。何しろ、打ち手側も高年齢化が進んでいますからね。
ただ、パチ屋はこの新規メーカーをあっさりと拒否するようなことはしない方が良いかと。
既存のメーカーの傲慢ぶりは、昨今見過ごせないレベルになりつつあります。
こういう新規メーカーを歓迎する空気を作れば、少しは今のメーカーも
態度を改めるかもしれませんから。
ピンバック: 一般ゆーざー
クギ無しでもいいが、ステージや回転板などで玉の動きが楽しめる役物を増やして頂きたい。
ピンバック: ピー
竜王戦の決勝トーナメントで藤井四段がついに29連勝を達成しました。
その藤井四段が腕を磨くうえで役立てたと注目を集めているのが、将棋のコンピューターソフト。
人工知能を搭載した将棋ソフトは、この10年ほどで急速に進化しているようです。
例えば、将棋のコンピューターソフト「ポナンザ」は電王戦2番勝負で佐藤天彦名人に完勝しました。
また、アルファ碁が世界最強の中国囲碁棋士の柯潔との3番勝負では全て勝利しました。
アナログな要素を排除し、参入障壁が低くなれば、人工知能搭載の遊技機が“変革”を起こす可能性も・・・。
“黒船来航”がP業界の歴史を変えるのかも知れませんね。
ピンバック: 蜻蛉の親爺
障害物などが何箇所あって、球を弾じいて玉の動きが踊るような台が面白い!
ピンバック: ザック
アナログ機は、外部からある程度見えても良いのなら
設定対応ができそうですが・・
ピンバック: 獣
まさか現行のままでは
釘は締まるが設定6
釘は開けるが設定は1だの
やりだすのは目に見えている
パチンコはスロットと違うのは
釘の大小はあれど
回 ”せれば” 一律確率が崩れる
店選びの根本が変わるかも
ピンバック: ●
今の釘でさえ,単純に機械で打つとばらつきが発生するから出荷前に手作業で調整して出来るだけ個体差を無くすようにしているらしいですから.
では釘を無くした場合,「設定」を最低にしても個体差で店が利益を取れないぐらい回った場合ってどうするんでしょう?
今までの流れだとその台だけ稼働停止はありそうですが,部品業者の目線だとメーカー保証は絶対にやりたくないと思います.
そうなると,精度を上げる簡単な方法はコストアップです.
このパチンコのメーカーかどうかは関係なく,製造業に携わる者なら誰でも分かっている事に対して,釘の存在自体を否定する人はどのような案を出していただけるのでしょうか.
ピンバック: ゆさ
健全化に向けて、常態化した違法行為を一掃するチャンスです。
カメラモニタを切り従業員のいないところでコソコソとクギを叩くことはもうしなくていいようになる。
クギのないパチンコで堂々と順法営業できます。
健全化の第一歩になることを期待します。
ピンバック: ザン
あ、でもパチンコ屋としては、パチンコの釘を見て玉を共有しまくる軍団(エク●ルジャ●ン等の本格プロ)を死滅に追いやれるので良いですね。おめでとうございます。
ホールは、我々は、会話相手になります〜挨拶します〜ので何万も糞ボッタくらせてもらいますね(ニコッ
ってまさに糞ボッタ・糞根性の癖にメーカーには、5感を刺激する機械を作れ!!!ってまたまたご冗談を(笑)
ピンバック: ロドリゲス
設定次第でプラスにもマイナスにも出来る元ゲージって結構シビアな感がありますが…
相当大きな設定幅が設けられるんでしょうかねぇ。。。
ピンバック: felice
設定は1から6までの6段階設定
出玉率は???
千円の回転数が30回ほど?
回転数に設定差が付いているのかわからん
ちなみに次機種のジェネシスも設定差不明だけど同じく30回?ほど
またチューリップの開放時間調整機能みたいなものがあってそれで回転数変化させるのだけれどそれ込みで30回かどうかも不明
そしてゲージ構成は天釘周辺を狙えばスタート及びその真下にある電チューにパチンコ玉が勝手に寄る様になってます
他にもいろいろな特徴がある台なんだけど今回は省力
ふぁーん٩(๑´0`๑)۶
打ち手の立場からの懸念材料として通常時から全開右打ちでデジタルを回させるゲージ構成にされると個人差(技術介入度?)が無くなるかもしれませんね
誰がどう打っても千円で30回とかかと
つうかこれってアリ?
良くワカンナイけど
(^。^;)ヘェーソーナンダーフーン
Fantasy♫
チャオ!
ピンバック: 宗ちゃんパチンコパチスロぞっこん命歴38年(`・ω・´)
例えば今のメーカーはお得意様ホール最優先で新台を卸すのに対し、1台からでも注文があればお届けするような弱小、中小ホールの味方になるようなメーカーが望ましい。
その流れが強くなればいまの殿様営業の糞メーカーも慌てるだろうし。
まぁこんなの無理ですよね。
ピンバック: 竜髭菜
と言うような行政判断が行われているのだとしたら、大間違いな判断だと思いますし、
話のつじつまが合わないと思います。
ピンバック: イケロン
視覚、聴覚、触覚はともかく、味覚、嗅覚をどうしろとw
ピンバック: 一般ゆーざー
ニンテンドーさんに参入してほしいです。
ピンバック: 従業員
わたしその時点で即刻パチンコやめます。
パチンコの釘は当然上ムラ、下ムラはあるにしても多少のマイナス調整程度ならストロークやハンドルタッチの強弱等で回転率の確保は可能だし、デジパチでも一発台でもそれがパチンコ本来の醍醐味なんですから。
それ以外の要素で出玉を左右されるなんて詐欺にあってるようなもんでしょ。
むしろ現状ブラックボックスになっている、例えば乱数生成方式に一定の基準を作って理不尽なハマりを規制するとか、台性能の透明性、公平性を高めることの方が優先課題だと思いますが。
ピンバック: マヤ
個人的にも「お、回る♪」という感覚が無くなるのは残念です。
でも結局良くも悪くも釘調整は出来るんですよね。そうなるとホールが有利になっただけでは…
回らないけど設定は高いはず!みたいな考えになりやすいので、それを逆手にとって骨までしゃぶるとか。
ピンバック: カニミソ
これに比べればパチコンもまだましだったのでは。
ピンバック: がぼん
ピンバック: らん
回転率が落ちると電チューが動作し始め回転率を強引に引き上げるって仕組みだったと思います。
この「回転率が落ちる」がどういった状況でそう認識されるのが不明なのですが。
電チュー解放用のミニデジタルを単発回しすると電チューサポートが掛かって回転率を極端に上げる事が出来たので美味しく稼がせてもらいました。
設定が最高(たぶん)だとボーダーの2倍ぐらい。最低でも1.5倍ぐらいは回ったかな。
話がそれましたが、釘が無いパチンコってどうやって玉筋のブレを作るんだろう。
羽根物のように役物(シーソー?)で玉の軌道を振り分けたり?ちょっと楽しそうです。
勝ち負けを無視すれば羽根物が打ってて一番おもしろいですねぇ。「玉が所定の場所に入れば出玉を得られる」って言う。
ピンバック: 元パチプロ。