パチンコ日報

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嵐雪達磨流機械作りの提案

いつも辛口のハンドルネーム「嵐雪達磨」さんが機械作りに物申す。

以下本文

つくづく思うんだけどアニメとタイアップしている機種、って大当たりした時に数字、って出す必要あるのかな、というか通常の回転の時点でもう数字なんて要らないような気がするんだけど。

やっぱりこう、何人かが言ってるように解りにくいのかな。

この「数字が揃う」って物を見るから、リーチは邪魔でしかないし、打っている人間はもう画面なんて見てないのだろうと思う。

例えばロボットアニメとタイアップしているなら、通常左打ちして画面の中の人が指示しながら狙わせるようにして、自然に映像が流れる風にする。

で何か登場人物が行動を起こしたらチャンスでロボットに乗ったら当たり。

当たったら「出動!」みたいな感じで右打ちさせるように場面を切り替えて戦闘、以後敵を破壊する度に大当たり、そのまま右打ちでストーリが進む、みたいな感じにしたら、数字なんて揃える意味はまるでないし、その演出の時間をすべてカット出来るし、ギミックを出す意味もまるでなく、数字が揃う、というクソつまらないことに対しての煽り演出も全く意味が無くなると思うんですがね。

これを実戦、ってしたら確変、模擬訓練、ってすれば時短。
で終了したら基地に戻って機械整備の通常。

そうすることによって打ち手にどの状態かを一目でわかるように出来ると思うんですけど?

で。保通協がうんたら、と言うのはセグが全部表示されているからそれでクリア、ってすれば、やれ疑似連だの、チャンスアップだの、プレミアムなんてものは全部纏められると思うのですが。

で。これで今まで出てきた保留玉の色が役に立つんだよ。

無駄な色は1つもなく、アクションに対応させれば無変化であっても、色が変わってもドキドキ出来るかと。

「当たりという最終形が解るからそのアプローチの違い」

で区別すれば信頼度なんて物も要らないし、キャラの行動でそれを示せばアツさなんてものも表現できるだろう。

回転の秒数が揃えられない? はははご冗談を。それをするのがメーカーだろうが。

当たった時が解らない? 画面を見ないでスマホいじってるからだろう?

こうすれば大当たり時の出玉も調整が簡単だし単発で玉が少ないなんてこともないだろ?

簡単に作れると思うんだが。


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コメント[ コメント記入欄を表示 ]

  1. じゃあ羽モノで(笑)
    ヤマダ  »このコメントに返信
  2. ピンバック: ヤマダ

  3. パチやっている人間が、アニメ好きというわけではありませんからねえ。
    出撃とか模擬訓練とか整備画面とか、区別つかない人もいますし。
    数字並びは、よく調べたわけではないのですが、全部のパチでやっているところから、規定で決められているのではないかと。
    スロも、リール設置が義務付けられていますし。
    お題を提供する際には、其の辺も調べてから書き込まれた方が
    より説得力が増すと思います。
    私は、パチにはあまり興味がないので、調べるのは面倒だからパス。
    正直タイアップなんかクダラネという人もいますが、私個人は
    パチ業界からアニメ業界に制作費等が流入していることは、
    批判が多いパチ業界で、唯一褒めても良いことだと思っています。
    一般ゆーざー  »このコメントに返信
  4. ピンバック: 一般ゆーざー

  5. よく覚えてないけど
    パチンコ バーチャファイターで数字無しの
    やつ作って速攻で客飛んでたような気がします
    むじんくん  »このコメントに返信
  6. ピンバック: むじんくん

  7. 新しい発想としてはアリだと思うが…
    こういう演出になったらはたして画面を見るようになるのか?っていう疑問があるんだが…
    まさかアニメーションをだだ流しするわけじゃないよね?音声なんて聞こえない現状なんだし無理だよねぇ。まさかイヤホン?ていうかアニメだだ流しだといろいろ問題あるよね…

    はっきり言ってしまえばこの発想はただ数字が無いだけで演出はもちろんあるようなので現状と変わらないという印象。そしてこの人が言ってる事って現状の数字が揃うぱちんこでも充分実現可能な気がする。
    じゃぽん  »このコメントに返信
  8. ピンバック: じゃぽん

  9. ピンバック: 徳名

  10. わざとらしい数字はいらないですよね。いつの頃からか、リーチ時に大当たり絵柄が過ぎたら高速回転に入ってチャンス、みたいのも変わらないですし。昔はリーチになった時に中絵柄の開始位置で、アツイとかそうでないとかあったんですが、今や海ですらなくなってしまいました。大当たりまでの演出は再考する必要あると思いますよ。設計者のお世話で色々入れたくなる気持ちは分かりますが、そこは抑えてほしいです。
     »このコメントに返信
  11. ピンバック: 獣

  12. しょぼいリーチでも7テンなら熱いとかあるから、数字が無駄とは思わないかな。
    アニメとのタイアップ機種に限定されてる理由は?
    カニミソ  »このコメントに返信
  13. ピンバック: カニミソ

  14. おもしろくなさそう・・・
    アニメーション部分が多すぎて開発費もかさみそう。
    それこそただの作業ゲーで画面も見ないやつが増えるのでは・・・
    俺は数字が揃うところが見たいんだ!!
    ナナシー  »このコメントに返信
  15. ピンバック: ナナシー

  16. 面白い提案だと思います。
    力道山が実績を残せなかったからと言って、この可能性をすぐなし!とするのも安易かと思います。
    ただ上の方も言っているように、こうした手法が受け入れられるのは、その映像が見たいと思うような人が多い、所謂大型コンテンツな訳で。
    ところがメーカーは大型タイトルであればあるほど、大失敗を恐れて大きく変えない守りの姿勢になってしまいます。

    業界自体が減速している今の時代こそ、新しいパチンコの形を考え、挑戦していくべきではないでしょうか。
    ぽにょ  »このコメントに返信
  17. ピンバック: ぽにょ

  18. この前新台のエウレカ(スロットですが)を打ちました。
    液晶の演出でロボット同士が闘っていたんですが、どっちが味方でどっちか敵かわからない。確定画面が出たので『ああ、当たったんだ』と理解しました。

    まぁわからないなら打たなきゃいいんですが、そうなると客をかなり選ぶ機械になってしまいますね。

    知名度の高いコンテンツってどんなのがあるんですかね?
    猪木とかウルトラマンとかルパンとかこの辺りは誰でも知ってるんですかね?
    もやし  »このコメントに返信
  19. ピンバック: もやし

  20. ぶっちゃけ、「逃げちゃダメだ」とか言いながらシンジがちっとも初号機に乗ろうとしないエヴァだろ。
    そんなん誰が打ちたいと思うのかな?
    特にありません  »このコメントに返信
  21. ピンバック: 特にありません

  22. 何を言ってるの?全然理解できないんだが
    元開発者  »このコメントに返信
  23. ピンバック: 元開発者

  24. まず、この提案の一番の問題点は、「わかりにくい」これに尽きる。
    長ったらしい説明が必要な時点でダメダメです。
    ゲーム性というのは、「シンプルであること」「奥が深いこと」「目的意識があること」
    パチンコは大衆遊戯であることを忘れてはいけません。
    カジノのスロットは絵柄が揃えば大当たり
    ルーレットは予想したマスに玉が入れば大当たり
    ビリヤードは最後に9を落とせばいい
    スロット、パチンコは7が揃えば大当たり
    皆、シンプルです。
    嵐雪さん、まずプレゼンをする際には、出来るだけシンプルに、誰にでもわかるようにしてください。
    それと、意見を否定するのではなく取り込むようにしないと、開発は務まりません。
    7テンパイが熱いのがわからないと言っている時点で、打ち手の感情を無視しています。
    それは、打ち手のことを考えていないと言われる、今の開発者と同じです。
    今の開発者の作ったものが余りにも打ち手の気持ちを無視した作りだから、こういう提案をしたんでしょう?
    ならば、「打ち手」である私たちが、今この場で書き込んだ「意見」を反映させてくださいな。
    一般ゆーざー  »このコメントに返信
  25. ピンバック: 一般ゆーざー

  26. 初めて書き込みいたします。
    パチ歴20年ほどの負け組です。
    自分はたこ焼きすごく面白いと思います。なんか可能性を感じます。
    嵐雪達磨さんは辛口ですが、こういう建設的な意見を書かれるので、本当にパチンコが好きで今の業界を憂えているんだろうな、と思います。
    なんか上から目線な感じですいません。

     こういう提案が出た時の対応で業界の未来が見える気がします。ここのコメント欄のようにただ批判して終わるのか、辛口でも改善案や対案を提示するのか。
     業界関係者が後者であることを望みます。
    負け組  »このコメントに返信
  27. ピンバック: 負け組

  28. 能力のない開発に、何を言っても無駄ですよ!
     »このコメントに返信
  29. ピンバック: ん

  30. かつて大ヒットした甘デジ スキージャンプペア 初級編がこれに該当するかと思います。

    数字が無く、ペアになればリーチ、着地成功で大当たり
    分かりやすく、大ヒットしたかと思います。
    様々な法則があり、リーチの信頼度もそれらにより大きく変わっていく。疑似連なんてものがなくても、ものすごく楽しめた台でした。

    しかし、以降、たしかにこういった機種ないですね。
    plan@  »このコメントに返信
  31. ピンバック: plan@

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