ゲームセンターは基本は100円単位の遊びで、消費税増税で1円単位の値上げは困難だ。増税分はコインゲームなら払い出し枚数を調整できるが、機械に直接100円を投入するものは大幅な改造をしなければならないので、増税分は転嫁できないのが実情だ。
それでなくても、最近はスマホのゲームにも押され、ゲームセンターは利用客が減少している。消費税増税を機に廃業する店舗も少なくない、といわれている。
そのオーナーの店舗での稼ぎ頭は、プリクラとコインゲーム。特に最近のプリクラは目が大きく見えるなどの加工技術も加わり、何年経っても人気は衰えない。
オーナーはゲーム機を導入するにあたって、直接、常連客である中学生にどんな機械が欲しいか聞くことにしている。
その一環で、パチンコについて聞いてみた。
その答えこそメーカーの経営陣、開発は耳をかっぽじいて話を聞かなければならない。
「パチンコは参加型ではなく、見るゲームのイメージがある。実際、やってもゲームとしてつまらない。景品もしょぼくまたやりたい気持ちにならない。わざわざ100円入れてするゲームではない」
これがヒアリングした何人かの中学生の共通した認識だ。
実際、パチンコを打っているのは中高年層で、小中学生がパチンコを打つことはほとんどない。たまに親子で来て、お父さんと打っている子供を見かけるぐらいだ。
それで、オーナーはパチンコの台数を半分に減らすことに決めた。
実際のパチンコでよく議論されるのが「パチンコは回らなくなったから面白くない、回せば客は戻ってくる」云々だ。
ところが、子供たちは、回ろうともゲーム性そのものが面白くない、と見向きもしない。
ここが一番重要な点だ。
液晶になってからパチンコが一層つまらないものになっているが、今の子供たちはパチンコのゲーム性にNOを突き付けているのだ。技術介入もなく当たるか当たらないかはスタートに入った時にすでに決まっている。
外れをリーチ演出で一生懸命誤魔化しているだけだ。それが分かればバカバカしくてやってられない。
技術介入もなく、運次第のパチンコのゲーム性に今の子供が興味を示すわけもない。
それでもパチンコが成り立っているのは、換金があるから。それをメーカーは自分たちが面白い機械を開発しているから、と勘違いしている。
子供らがゲームセンターでも「パチンコは面白い」と思わせる斬新なものを開発しなければ、今パチンコを支えているボタン連打のシルバー層がいなくなる10年先の業界は悲惨だ。
玉と役物の動きこそが本来のパチンコの面白だ。
アナログだからこそ、ハラハラドキドキ感の醍醐味がある。
液晶以外のパチンコ機開発に力を入れていかないとファンも増えない。
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店は買わない。長持ちされてはメーカーがこまるのでゴミ台が当たり前。
玉が出るのは悪、出すのはプロとみなし出禁これが店の本音。
消費税上がるし何作ってもダメだろうね・・・
ピンバック: やまだ
これはだいぶ無理があると思いますが・・・
ゲーセンのパチンコはメダルや景品を獲得するための手段であって目的ではないからそもそも楽しいものではない。
これは前からそうでした。何の思い入れもない換金したこともない中学生が面白いと思うパチンコを作るというのは土台無理な話です。
パチンコが面白くなくなったのは間違いありませんが、ゲーセンでパチンコを面白くないと言ってる中学生がいるというのはイコールにはならないでしょ。
ピンバック: たかし
パチンコ業界は消費税の導入から上昇のたびに消費税を理由に廃業する店ってないですね
まっとうに納税してないのでしょうか?
儲かりまくってるから痛くも痒くも無いのでしょうか?
それだけ儲かってたら起業努力なんて要らないと思ってるのだろう?
自動車業界にも排ガス等の規制はあったが昔よりパワフルで安全な車を流通させているのにパチンコ業界は規制を理由に退化しているのではないか?
ピンバック: 元ヘビースロッター
・「チャンス?」「チャンス!」「この変動でリーチがかかれば激熱」などのほぼ当たらない演出
間を持たせるためにこういうの作ってるのでしょうが自分からしたらなんのためにあるのかわからない無価値な演出。
あっ残念!にぃちゃんハズレだよって言われてるようなもん。
回らないのと相まってさらに腹立ちますね(笑)
とにかく何のためにあるのかわからない演出が多すぎ。
・リーチアクションが数字を壊す、引っ張り出すなどのワンパターン化
そのようなルールがあるのかってぐらいどこのメーカーもこの演出が基本となりすぎている。
まずこれをどうにかしてほしい。(そういう規定などがあるのなら謝っときます)
別に数字なんかひっつけずに普通にバトル演出をさせればいいんじゃないんですか?
良いか悪いかはどうかわかりませんがスロットの演出は常に進化してます。
疑似リールを使って規定上できなかった第一リール停止時の消灯(輪廻のラグランジェ)や、有効1ラインを利用してリール回転時にリール上にエフェクトを重ねる(銭形2、エヴァ決意の刻)などいろいろあります。
初めて見た時はただただすごいなぁの一言。
パチンコの演出も進化が感じられなければ今回の記事のように廃れて当然でしょう。
そういう意味では今度パチ市場に参入するスロ出身のKPEがパチ演出に新しい風を吹き込むことを期待してます。
ピンバック: 名無しのスロッター
しかし、技術介入型の面白い台が開発されたところで、勝ちにこだわる打ち手をホールは害虫扱いするんでしょ?
ピンバック: たか
合理主義とは自己利益の最大化。
戦後教育のたまもの、中学生に合理主義者が増えたのでしょう。
また、パチンコ、パチスロという遊技機を純粋なゲーム機目線で見たらNGでしょう。
所詮、今は、電子丁半機なのですから・・・と言ってしまうと、昔からのファンとしては寂しいですね~。
ピンバック: 蜻蛉の親爺
演出面に限りますが今のぱちんこは面白いですよ
私は潜伏小当たりやガセ煽りは大嫌いでイライラしますが
それを含めても昔より面白くなっていると思います
というか、今の若い人はぱちんこしながらスマホで遊んでますから面白さとか気にしなくても大丈夫だと思います
ピンバック: 遊技客
ゲームとして勝負しているゲームセンターの機械と比べてパチンコが面白く無いのは当然だと思います。
最近の台はパチンコ本来の面白さを失っているという意見なら賛同できますが、ゲームと比べて面白くないから今の開発陣は考えろというのは筋違いではないでしょうか。
今ゲームセンターに通う子=将来パチンコする子とはなりませんし。
ピンバック: 未来の客
昔は羽根物や一発台なんか、アナログな玉の動きに一喜一憂できる台がたくさんあった。
あの台は癖が良いから多少締められても勝負になるとか、開いていても癖が悪いから打たないとか、店との駆け引きみたいな感じで癖の良い台を探したものだ。
今は、ただデジタルが回るか回らないかだけが勝負を決してしまう。
一発台のクルーンに入った玉の行方にドキドキし、自力継続しやすい羽根物を探し、見つけられたら粘って出す達成感。
総デジタル化でパチンコの一番楽しい部分を無くしてしまった感じがする。
一発台が駄目だから羽根物に逃げるなんて立ち回りも総デジタル化で全部否定されては、デジパチが駄目なら帰る打たないってなるのが自然だと思う。
デジパチの画一化されたようなスペックと回すだけの作業感も逃げ場を無くす原因で、演出が違うだけなら打たなくて良いとなってしまう。
ただの作業がストレスを解消するなら、ガーデニングやジグソーパズルでもしてた方がとなってしまって、パチンコから足が遠のいた。
ピンバック: 通りすがりん
これってファミレスでラーメン食ったチビッ子にラーメン美味しいですか?→うーん僕はハンバーグやカレーの方が好き!といわれている様なもので頓珍漢な記事な気がする。
それを聞いて最近のラーメンは質が落ちてる!ラーメン業界よ今すぐハンバーグを目指せ!!と記事が載ったら、は?ですよ。
いやね、ラーメン屋から出て来た人にラーメンどうですか?→昔は良い味だったのに最近は余計な具材入れて金儲けしか考えてない。あーあ昔が良かったなってテイストの記事なら共感できますがね。
ピンバック: 無理矢理感
「ゲーム」は遊戯・競技といった意味なので、「ゲーム性」を遊戯・競技としての性質と解釈するとした場合、パチンコの「ゲーム性」とは?
パチンコは、玉を増やすゲームだと思うんですよね。
羽根モノやオール10の玉の動きも、デジパチで液晶演出も、その延長上に玉の増減があるから楽しめるものでしょう。
技術・知識介入要素は、そのまま、パチンコのゲーム性なんですよ、本来は。
それらを潰しているのはホールの扱い方でしょう?
派手な役モノや、透過液晶にタッチパネル、ギミックの工夫に関心するものもあります。版権ものばかりとはいえ、液晶演出も意外とよくできているものもあるでしょう
?アタッカー、ステージ、電チュー、同じようでも機種によっていろいろあります。
記事内にあるゲームセンターの中学生が言っているのは「見てるだけじゃつまんないよ」であって、同条件でも技術で差が出る機種があると知れば興味を持つかもしれません。
ピンバック: ケロリン
ゲーセンのパチでは勝ち負けを体験する事が難しいです
パチンコ屋では勝ち負けが明確
ゲーセンではパチやスロを遊ぶ理由が見つからない
ゲーセンでパチを流行らしたいなら
メーカーと協力してオンライン化
さらに大人気スマホアプリと連携して特典を作る
ゲーセンのパチンコを楽しいと思う小学生がいないこれが普通です
換金出来るから喜怒哀楽があり中毒者が生まれるのです
ピンバック: ヘビーユーザー
一時期の羽で感じたのは、デジパチ以外扱えるホールが減ったこと
釘調整がデータ見て1~2枚叩くだけしかできない人しかいなくなった
また地域によって定量を認めないところもある
近場に鉄火、餃子を置いている店もあるが酷い調整で放置されているだけ
ピンバック: しろ
新規ユーザーの為と技術介入の目押しを殺したパチスロ機。
玉を勝ち取るための止め打ちを禁止するホール。
店やメーカーがゲームだと思ってないんじゃないの?なにも考えずに玉垂れ流したり、子役取りこぼし気にしないで只ボタン押すだけのものと楽しむことを目的たとしたゲームを比較してどうするの?
そこから作り出されたものは誰がやるの?やらねーよって感じだね。
ギャンブルとして見てるから客が来てるってのを忘れてはいけない。
努力で勝ち負けに影響がでるから楽しさもある。
ほホール側は何考えてるのかわからんけど、ユーザーとの意思が合ってるとは思えんわな。
ピンバック: おう
今時一発台とかはないですね。5000円に一回くらいの割合でクルーンに入るとして、その間何してるんですかね?
しかも大抵外れるから、またクルーンに入るまで何もなくひたすら球を打ち続ける。普通は打てませんよ。
確かに恣意的な記事と感じます。極少数のインタビューをまるで若者全体の総意みたいな書き方してます。
ホールにいるお客に聞いてみたらいかがですか?ほぼ全員が潜確、小当たり、過剰なガセ演出はいらん、と答えると思いますよ。
そっちを記事にしたほうがよほど有意義かと。
ピンバック: 通りすがった
中学生様のことばを引用する手法はいかがなんでしょう。
酒、タバコを中学生様にバーチャル試飲させ、最近の酒はまずい。とか最近のタバコはうまい。とか言わせるの?
18からのパチンコとゲーセンパチンコは別物。
中学生様のような子どもにも舐められ、はずかしくないの。と言いたいのだろうが、別物を評価したので意味がない。
時代は変わり喫煙者はますます減少。
パチンコも同様。時代とともに必要とされるものは変わる。
将来も必要とされるために18歳未満にまき餌をする。と言いたいならそれは大きな間違いだろう。ホールやメーカーがパチンコ業、パチンコ製造業に固執する必要はなく企業として考えたら自然と答えが出るだろう。
JTはタバコ以外も売るし、富士フィルムは多角化した。そんな例はいっぱいある。参考にすべきだろう。
ピンバック: ふ、ふーん
結論から書きます。
・パチンコとゲームは似て非なる物です。
これが全てです。
これを曖昧にゲームとパチンコを=にして来たのが業界であり、その結果遊技人口を減らして来た一つの要因になっているのではないでしょうか。
私は今30代、パチンコに興味を持ったのは数十年前。
私の世代と言うのは、その一つ上の世代から、小学生の時にファミコン。そして中学生でプレステなど、ゲーム業界の発展を見て肌で感じて来た世代です。
そんな世代な私が思う事は、ゲームとパチンコを比べた事はない。と言うことです。
もう一つ言い方変えると、ゲームという観点において、今までパチンコがゲームを越えたり並んだことはないです。
パチンコ、スロットの遊びの観点とゲームの遊びの観点って違います。
ゲームは一言で言うと、自己満足の世界です。
自分がどれだけ満足出来るか?どれだけ満足させてもらう要素があるか?ここがゲームの魅力です。
パチンコは金取りの世界です。
如何にお金を儲けられるか?いっぱい出る要素はあるか?当たった時の感動はどれだけあるのか?
全く別の物であるのに、今回のような中学生がパチンコを打って面白いと思うか?の意見は全く参考になりません。
そもそも我々が中学生の時、パチンコにそんなに興味がありましたでしょうか?
お父さんは何でこんなうるさい場所でそんな変なことに夢中になっているのか?疑問では無かったでしょうか?
お金を賭ければもっと違う感情になると思います。
同じ演出一つとっても、投資1万円で外れる場合と投資5万円で外れる場合では抱く感情が全く違います。
パチンコのゲームはそこを念頭に置かなければなりません。
今回の記事を鵜呑みにするメーカーは恐らく失敗するでしょうね。
そんな事は今に始まった事じゃないからです。
ピンバック: パチスロ歴10年
玉の動きが最高に楽しくゲームとして素晴らしい液晶非搭載機がトップメーカーから販売されたとして何台売れるでしょうか?
それなりに価格を下げた場合メーカーとし満足行く売上が上がるかどうか。そこが重要ですね。
ピンバック: コンサル系業界人
どんなに面白い機械でも、換金が出来なければ全部面白くないのがパチンコ。
昔から何も変わってません。
ゲームセンターでパチンコやっている客は、パチンコをパチンコ店で打たない客。
全く別物と考えていい。
ただ、最近のパチンコは全く面白くないのには同意。液晶演出を見るだけの機械。
ピンバック: エマニエル
この中学生にボクシング UFO4号 バイキング ブーメラン 雀球各種 アランジボール グラマン 初代フィーバー ターボR ラドン イーグル コスモアルファ アラジン サンダーバード スーパーコンビ フェアリー ベータ等 打たせてみたいね
一応景品も用意してさ
エロゲーや握手券にiPhoneとか
つうかこの中学生の性別は?
女の子なら嵐やHey! Say! JUMP のライブチケットやiPodにリカちゃん人形かな!
さすがに本気出すよね?
是非とも感想聞きたいな
I Can’t Get No Satisfaction
チャオ!
ピンバック: 宗ちゃんパチ歴34年
…今回のエントリーは未来に向けた機械作りにフォーカスしているのではないでしょうか?
引合いに出したのがその未来たる子供であって、30代の私ですら似たような感覚を持ってますよ実際。
企業は「存続」が一つの命題かと思いますが、最後の締めくくりにあるよう、5年後、10年後にはいなくなるユーザーよりも、20年後に業界を担うユーザーに向けた機械作りを願っているエントリー、とまず読み取れました。
まあそれはさておき。
今低貸(パチ)の若年層参加率がどれくらいかはわかりませんが、少なくとも私の知る複数の店舗では圧倒的に40~50代以上と思しきユーザーが大半を占めています。
彼らの多くは「パチンコが面白い」「パチンコを打ちたい」が、「投資がついていけない」「長く遊べない」から低貸を選択しているものと思われます。
これって、今回のエントリーが問いかけている状況に似ていませんか?
個人的な話になるんですが、私が低貸を打たない理由はパチンコの演出やゲーム性が面白いからではなく、やはり換金が出来る「ギャンブル」だからだと思っています。
逆に言えば、今のパチンコという「遊び自体」に魅力があるから遊技しているんじゃないんです。
店側は100%客に勝利し続けなくてはならないわけで、本来的には「遊技」としてそれ自体が面白いものを作っていかなければ、仮に換金や釘調整にメスが入ったり、身近にもっと楽しめるギャンブル(…カジノとか?)が出来たとき、より選択する人が減ってくるんでしょうねきっと。
それも今ホールを支えている年配層ではなく、本来であれば今後を担っていく若い層から…(まあ実際そうなってますけど)。
そんなとき「換金なんかどうでもいい。この機種は本当に面白い!」と思える機種があれば、私はそれこそ低貸だろうがなんだろうが打ちますよ。
ちょうど、ゲーセンで本当に面白いスロの4号機を打ちたくなるようにね。
ピンバック: 一般31歳
パチンコは一回転あたりの時間なんてたかが知れてる。その中で期待度を表現していかなくてはいかんのですよ。それを考えた場合、先読みや擬似の演出は理にかなった盛り上げ方だと思います。
そもそもパチンコのゲーム性が低いと言うならパチンコの客は全員ゲーセンに通ってますよね。
でもそうはなってない。なぜか。
ゲームをしに行ってる訳ではないから。
ギャンブルをしに行ってるんですよね。ギャンブルという前提を持ってした場合、現在の演出の数々は完成されていると言えると思ます。
ですからギャンブルをした事のない中学生に打ち手の気持ちが理解出来るはずもなく、中学生視点のゲーム性しかものが言えないのは当たり前です。
ピンバック: カニミソ
意見を聞いた対象はパチンコでお金を掛けた事の無い子供ばかりです。その子供に、変動や版権映像を見せて射幸性を帯びた面白さを感じるか?と尋ねる事は意味が無いと思います。
また今のパチンコの殆どは面白くないです。しかし射幸性の遊びである為、演出が面白いか否かの前に損か得かが来る為、回る事は面白さの絶対条件であり、しかし回る事と面白さは別の話だと思います。
ピンバック: 一般遊戯者
換金できないんでは楽しみは分からない
でしょうね…
あと、ゲーセンのパチンコ台って
ほとんど、当たっても玉が出ない
10玉ぐらいがずっと、中でループしてるだけですよね?
封入式パチンコ?になったら
あんな感じになるんですかね?
私は出玉感を、玉を触って楽しみたいので
ピンバック: 読者
中学生のゲーム嗜好とパチンコ遊技機のゲーム指向は違う
近所の巨大スーパーマーケット内の遊戯場では、学齢児童がパチンコ・パチスロ遊技機(8号対応済)にメダルを自ら投入して、親の行為を見て覚えたのか演出ボタンを連打して一喜一憂しながら遊んでいたよ
でもネットカフェ内設置の8号対応遊技機では、ほとんど
遊んでいる人を見ない
対象外マーケットのニーズを汲むことは、色んな非常識を内在したSTAP論文のように画期的なつもりが壮大な勘違いにつながる気がする
ピンバック: 勘違いでしょ
本当にそう思いますね。
実機を買ったり、ゲーム機のパチンコ・パチスロシミュレータで遊んでも面白いと思ったことはほとんどありません。ギャンブル性に隠れてしまっています。
個人的に、実機でお金をかけなくても楽しいと思ったのは、パチンコでは旧要件羽根モノ、パチスロでは4号機の一部Aタイプだけですね。
現行の規制で面白いゲーム性のものが作れないなら、スマートボールとか、規制の異なる機械で新機種を開発して欲しいものです。
ピンバック: 獣
スロも横並びでG数管理とATのせいで酷いありさまですよね
ゲーム性がゾーンだけ打って天国抜けたら止めだけですから
だから1ヶ月持たない
モンハンもすでに300G越えたら放置
何がしたいですかね
ピンバック: しん
当たり前ですよ。経営側としても打ち手としてもどっぷりパチンコに浸かってきた私ですら、ゲームセンターなんかでパチンコやスロットなど打てませんから。
コンテンツとしてパチンコがリードするには、アナログコンテンツしかないでしょう。ただしアナログ台をまともに扱える力量が有るホールは、本当にごく一部でしょうね。
メーカーが年間にリリース出来る機種数を制限して、分社化も禁止する。これぐらいしないと、メーカーは真剣に台を作らないだろう。
ピンバック: 黒帯
金賭けたら単純なルールほどアツくなりやすいと思う。
そういった意味じゃ、潜伏とか、セグの暗号表記とか、小当たりとか、ごちゃごちゃ余計なもん付け過ぎたんじゃない?
金賭けてないゲーセンじゃ受け入れられない、理解されないほど、パチンコ的には良いような気がするけどね。
ピンバック: ZAQ
エントリーに賛否両論あるようですが、
コメント欄は本当に熱いですね。
読んでいて心地いいくらいに。
私は現金機のルパン三世Vでパチンコにハマりました。
特定の予告待ちではなく、あらゆるリーチで大当たりする
ゲーム性の高い台でした。
確変5回リミッター規制のなか、
異例のヒットを飛ばしたCRルパン三世。
いまゲーセンにあれば、私は打ってしまうでしょう。
勿論、ギャンブルとして打った体験ありきですけど。
プレステのゲームも買いました。
パチスロだとキングパルサーやネオプラネットのゲームも購入。
今でもたまに遊んでいます。
5号機規制、イベント規制に至った責任は
メーカー、ホール、客の三者にある。
現在を凌ぐスペック規制においても、
CRルパン三世からは
開発側の「いかにして打ち手を楽しませてやろうか」
という気持ちが伝わってきたように思います。
金のかかった映像は、爆音は、しつこい煽りは
本当に必要でしょうか?
パチンコという娯楽の原点。
楽しさの原点。
未曽有の危機的状況にある今だからこそ、
三者三様に見つめ直すべきなのかもしれませんね。
ピンバック: クマッチ
寄稿された内容とはずれてしまいますが、パチンコ店の商品はパチンコ台とスロット台でこの付加価値としてアメニティの充実やスタッフの教育に力を入れているんでよね!?そんな店舗が個人的には多く見受けられます!!私はコメント欄によくある昔の
パチンコ店、パチンコ台は良かった時代を良く知りません。特に業界の方に質問ですが、今の時代は新台でしかニーズに応えられないのでしょうか??商品である以上購入は当たり前なのでしょうが、1台40万ですよね?更に少子化、パチンコ離れとありますが危機感、施策はありますか!?私はパチンコが好きだからこそ思うのですが、、、全ては書けなかったですが、コメント欄には関係者、ユーザーといろんな方々がおり建設的な場になると思うのですがお時間があれば宜しくお願い致します。
ピンバック: 初心者パチンコ楽しい
ホール企業のものです。
ユーザーとしても2日に1回程度遊技しています。
新台でしかニーズに~
↓
基本的な営業の特徴としては、機種構成と出玉率です。なので、機種構成以外でニーズに応えるには、出玉率が必要です。
しかし、出玉率のみだと実際打ってみなければわからないですし、そこで負けてしまった方はもう来店されないかもしれません。特にイベントのない今、かなり継続していかないと難しいですね。
また、地域によってはかなり新台のニーズが強い地域があります。そこそこ以上の新台では朝の並びがかなり違います。
さらに大きな問題として、メーカーの営業スタイルもあります。台数での導入週制限や値下げ率、機歴や抱き合わせがまいのこと。そして大きなチェーンでは機械を買う、ノルマを決めるのはエリアマネージャー相当の人なので、店長クラスはノルマのために調整しなくてはなりません。
本日の寄稿のスロキチさんの店舗のように店長クラスで機械を選べる小規模店舗が根強いと、お客様のニーズは新台以外の部分が大きいと思います。
少子化、パチンコ離れ~
↓
危機感しかありません、施策は難しいです。
2011年からの遊技人口の低下は、もう取り返しのつかない状態だと思います。下げ止まっていた店舗数の減少が、また少し加速すると思います。
例えば禁煙化やアニメ版権機種、可愛い制服や丁寧な接客など、若者でも受け入れられる部分は増えています。しかし、度々ここで語られている、パチンコスロットの魅力の増減だけではなく、ネット環境やスマホの普及により、ネトゲやソシャゲなどより手軽に出来る遊びがあり、ロトやトトなどギャンブル性のあるものの選択肢も増えています。
以上の理由から危機感は大きく、施策は難しいと考えています。
一意見ですが、ご参考まで。
ピンバック: R
書き出しに、
”都内でゲームセンターを2店舗経営しているオーナーからパチンコ業界の将来を示唆する話が届いた。パチンコメーカーはとくと聞いてほしい。
”
とありますので、あくまでゲーム遊戯機としてだけの評価ですから、あまり熱くなるネタではないと思います。
パチンコには、ここに”現金”という要素が加わりますから。
仮にゲーセンパチンコで大当りして、払い出し口から100円玉が大量に出てきたら、
そりゃ中学生でも夢中になると思いますよ。
ピンバック: みみ
まず換金。これにつきます。
パチで換金不可となったら、それでも打つ人がどれだけいるでしょうね。
換金できるから、ゴミ台でも打つ人もいるのでは。
今は換金できる機会が減って(負ける回数と金額が大きくなりすぎて)ますからね。
ゲーム性ももちろん大事。パチ打つのに、仮に当たりを○×で表示するだけ。
これでパチ打つ人いるかって話ですよ。
ピンバック: GT-FOUR