ちいかわの人気は、その「かわいさ」だけでなく、共感を呼ぶストーリーやキャラクター同士の関係性、そして現実世界とリンクしたテーマが幅広い層に支持されていることが要因だ。また、SNSでの拡散、アニメ化、グッズ展開、企業コラボなど、多角的なメディア展開も人気の理由の一つだ。
日報では2024年3月4日付で「ちいかわパチンコを出して!」と題するエントリーを書いている。メーカー関係者も読んでいると思われるが、「業界再生の切り札」を模索する中、浮上してきているのが「ちいかわ」のパチンコ台化だ。
ちいかわは、特に20〜30代女性を中心に支持されている。
つまり、パチンコ業界が長年求めてきた「新規女性ファン層」を引き込む可能性を秘めている。もしこの人気キャラがパチンコ台になれば、可愛い演出や癒し系サウンドで、従来客層とは異なる層の来店を促すことができるかもしれない。
しかし、そこで立ちはだかるのが「コンテンツ力=集客力」=「長期定着」ではないという現実だ。過去にも、エヴァンゲリオン、北斗の拳、AKB48、といったビッグコンテンツが業界を一時的に救った例はあるが、結果的に衰退トレンドは止まらなかった。
パチンコユーザーはあくまで“出玉”が命であり、キャラクター人気はきっかけにはなっても、継続的な動機にはなり得ない。
むしろ、ちいかわのような健全イメージのキャラを射幸性の高い遊技機に載せること自体、社会的な批判を招くリスクもある。
「子どもや若者をギャンブルに引き込む」という指摘は避けられない。実際、かつて子ども向けアニメやアイドルを題材にした台が登場した際、業界外からの風当たりは強かった。可愛さが売りのキャラであればあるほど、その批判はより鋭くなる。
出玉面で魅力を感じなければ、新規客はすぐに離れてしまうだろう。つまり、ちいかわ目当てに来た客が「演出はかわいいけど、全然遊べない」と感じれば、二度と戻らない可能性が高い。
業界が長年抱える“定着できない病”は、どんなキャラを投入しても解決しない。
結局のところ、ちいかわのパチンコ化は一時的な話題作りとしては効果があるかもしれない。しかし、それはあくまで業界の延命措置であり、本質的な衰退の流れを変えるものではない。
現状のホールの営業姿勢が変わらない限り、どんな人気コンテンツを投入しても、業界はジリ貧の道を歩み続けることになる。
もしかすると、ちいかわパチンコ台は「最後の祭り」として話題をさらい、「あの時だけはホールに行列ができたよな」と語られる存在になるかもしれない。
だが、それは復活の狼煙ではなく、むしろ終わりに近づく鐘の音に近い。業界が本当に変わるためには、キャラクター頼みの短期戦略ではなく、出玉性能や遊技環境を根本から見直す長期的な改革が不可欠だ。
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4円パチンコ不振の主要因はこの低スタートだと思います。
しかもスロットと異なり、お店で大きな差異が生じ、糞ボッタクリ店では10回以下。
回転率が千円10回の状況で、確率1/319のRush突入50%の機種を打てば、
初当たりに平均31,900円、Rush突入に平均63,800円となり、
こんな状況ではとても打てない。
なので「パチンコはこの問題を解決しない限り復活はない」と思います。
ピンバック: 通行人
ピンバック: 49.109.138.55
次々出てきて速攻客がいなくなるあまたの台とおなじ運命をたどるだけかと思いますけどね。
新規顧客を本気で増やしたいと思うなら、根本から変わらないと無理でしょう。まあ変わることもないでしょうけど。
ピンバック: 定年リーマン
1000円で精々12~3回しか回らんよ。
それで粗利が4,000円とかほざいているんだから。
遊べる気にサラサラならんわ。
1000円で27~8回してそれで粗利2,500円なら遊べた、ってなるが
そんな釘に絶対しないし。そのような仕様で出す訳がない。
妄想ばかりで飽きた
ピンバック: アホくさ
いいですよね。
しかし、高額な版権料は遊技機価格に転嫁されます。
顧客への還元率は…という毎度の議論になるだけ。
だからこそ、ホールは投資リスクを抑えるべき。
遊技環境は、低貸営業で新規ユーザー参入を促すべきです。出玉性能は荒すぎると言われるほどになってますから。
短期的な話題作りではなく長期的な営業戦略が本質ですよね。
ピンバック: メイン基板
で、その一時的が終わればそれをあっさり捨てて次の一時的話題性を持つコンテンツを探すだけ。
何年も前からこんな感じでしょ。だから今がこんなんなんだし。
衰退の流れを止めるどころか加速するようなスペックの機械ばかりだしね。
ちいかわがパチンコになるとは思えんけど仮になったとしても遊べるような機械ではないだろうね。
ピンバック: 右翼
この企画のねらいはさらなる客単価の向上だ。9台分の筐体からなるメガスロを遊技するためにはこれまでの9倍のメダルが必要。万枚達成を過去のものとする通称保通協激憤モードとそれを裏で面々と支える通称ミミズ激連鎖連帯モードを併せ持つモンスターギャンブルマシンがその正体だ。
さてこの企画、貧困ビジネス満開即散り散りへの悪手となるか富裕層取り込みの夢実現転じて打倒カジノに向けた奇手となるか。飲み屋のへべれけ大将にでも占ってもらうとするか。知らんけど。
ピンバック: 三味唐辛子
1000円程度でポン、と引いて300万程お持ち帰りするのが
餌なんですね。設定漏洩やりまくりですね。
儲かって仕方がない。
300万出ても「大した事ない」なら「高々数万程度」なぞ誤差の範囲。延々と抜き倒せるわけですね
ピンバック: アホくさ
ピンバック: 三味唐辛子
なんだかんだ波だ遠隔だって客層に期待値なんかわからんし、一撃出見せ玉できる機械があればいいってのが当然で普通でしょ。
遊べる営業ってなら、交換率下げるのが確実よ。
地域差はあるけど昔は低交換、LN制が多かった
そんなルールなら出玉的にプラス調整でも利益は出る
客的には多く回せて演出も当たりも楽しめて、負けても満足。
……なハズなんだけどな
交換したら少ない、損したって文句言って、回らない等価へ行っちゃうんだもん。
客自ら首絞めて釘締めさせてんのよ。
ピンバック: 白ブタ
25.5個の店と33個交換の店でスタートが全く変わらんのならどっちに行く?
って話なんだよ
ピンバック: アホくさ