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Pメーカーがゲームソフト業界へ参入?

業界専門学校を卒業後、晴れてパチンコメーカーの開発に就職することができた。しかし、第一志望はゲームソフト会社でゲームクリエーターになりたかったが、こちらは試験に落ちた。

会社に入るまではいいことばかりを聞かされていた。元々パチンコ、パチスロは好きだったので、それでも納得していた。

自分が企画したものが作れると胸を躍らせて就職したが、現実はそんなに甘いものではなかった。

「ゲーム業界は若くても力のある人がどんどん上に進めるけど、パチンコ業界は年功序列。上が凝り固まっている。下からの斬新なアイデアもすぐにかわされる。自分が企画したものが作れるようになるには10年はかかる。全然面白くない」

入社3年。まだまだ修行の身だが愚痴しか出てこない。ゲーム業界に入りたくても入社試験には落ちたのだから、それは自分に問題がある。

「座学では風営法を学びましたが、皆裏をかくことばかりを考えています。ギリギリのところを攻めることが市場に受け入れられると思っている。ゲーム業界より自由性が少ない」

一方、業界専門学校生を受け入れる開発会社の関係者はこう話す。

「企画書のフォーマットを見た瞬間、また、来たな、と思い、企画書は見ないことにしています。なぜなら、あの企画書の書き方は何の魅力も感じないからです。昔は各メーカーから第一線で活躍する優秀な人が講師もしていたんですがね…」

開発会社が欲しいのは別に東大卒ではない。

「高校を中退しているので最終学歴は中卒ですが採用しました。その子は漢字もろくに読めない。でも、滅茶苦茶パチンコ、パチスロが好きで、誰よりも情熱がありました。パチンカスから這い上がってくる人間の方が東大卒より面白い機械が作れる」

パチンコ、パチスロは風営法の縛りの中で遊技機を開発しているように、自由度は極めて狭い。

どうせ作るのなら、自由度の高いゲーム業界向けのソフトを開発した方が、業界にも優秀な人材が入ってくる可能性が高まる。そういうことに気づいたのか、パチンコメーカーの中にはゲーム業界参入を目指しているところも複数あるようだ。

パチンコでは国内市場に限定されるがゲームなら世界を相手にできる。もちろん、今まであったようなパチンコ、パチスロのゲームソフトではない。

メーカーとしてもリスクヘッジのためにも新たな事業の柱としてゲームソフトはありか。


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コメント[ コメント記入欄を表示 ]

  1. 警察管轄で風俗営業法の中で裏をかく事しか頭にない業界に誰が入るのか?しかも先細りですし。
    人生の無駄な時間になるだけ
    勇気  »このコメントに返信
  2. ピンバック: 勇気

  3. パチンコは遊ぶものだが、ゲーム機でない。
    全然違う業種ではないでしょうか。
    昨日のテーマにもありましたが液晶動画とギミックに重点重きをおきだしてパチンコが没落しはじめた。
    そのゲーム的とやらは派手な演出がバズレと分かっているのに、それがくどくひつこく感じてストレスが溜まるものになった。
    そのストレス感がパチンコ離れの要因の一つ。
    ゲームというのはひと通りプレイすればだいたい飽きるもの。
    パチンコやスロットは大当りを当て賞球を得るものです。
    海やジャグラーが長年飽きずにプレイされてるのはゲーム屋が考えるような子供騙しのくだらない演出でなく、ズバリ大当りへの期待感だ。
    開発関係者ならお分かりだと思いますがサブ基板ソフトかメイン基板ソフトかの違いで、
    映像やギミックは賞球や出玉と関係しないあくまで補助的なものです。
    その補助的なものがパチンコ機の遊技性の主役になると逆にパチンコに期待感が薄れストレスが溜まる存在に成り下がってしまう。
    演出が不要と言ってるのではありません、バランスです演出はあくまで補助的なもので主役でないと言ってるのです。
    パチンコ参加人口が3000万人から900万人に激減したのはパチンコに動画演出という補助的なもを主体にしてから没落が始まったようなイメージがある。

    長文失礼しました
    ヨッシー  »このコメントに返信
  4. ピンバック: ヨッシー

  5. ゲーム作りとパチンコ作りは別物でしょう。記事の開発者はパチンコには自由度がないと言いますが、そらそうでしょう。
    風営法で規制される業種であって、使用する遊技機は国家公安委員会規則でその性能基準を明確に定義している。
    また、抜け駆けできないように規則の「解釈基準」までご丁寧に明記し官報にて公知してる。
    自由度などないと言ってもいいぐらいです。
    だから、メーカーは裏をかくことを考えるのです。
    その規制の裏をかくメーカーのさらに裏を読み取り自主規制させ改善命令するのが警察です。
    私はやってませんという人を疑い、証拠を集め自白を強要させることを得意とする人達です。
    摘発検挙=司法警察
    法改正=立法提出
    許認可処分=行政警察
    監視=公安警察
    大きな権限を持っており、国家権力の塊といっていい。
    パチンコやパチスロはこの国家権力とのせめぎ合いの中で商品化させる事業。
    何の制約も監視もなくお花畑のような自由な発想で造れるゲーム機と比較すること自体に無理がある。
    それよりも、
    釘風車の配置、役モノ(演出用でなく玉が飛び込む役モノ)、ステージ、賞球数等々パチンコ玉の動きを楽しむようなパチンコ台の機構をもっと研究して頂きたい。

    当たりバズレが確定してるのに長くしょうもない動画はウンザリです。
    ピー  »このコメントに返信
  6. ピンバック: ピー

  7. 映像関係は作れるかもしれませんが、テレビゲームのようなノウハウは持っていませんから、頭から突っ込んでゲーム会社になるのは無理でしょう。膨大な資産を活用して、ベンチャーキャピタルでも作ったらどうですか、人材は社内外を問わず集め、資金と開発機器を提供する、種まき期間は必要ですよ。
    そうでなければおもちゃ産業ですかね~ピタゴラスイッチみたいに玉の動きの面白さを追求していって、シリーズ展開していくと意外にウケるのではないかと思いますよ?
     »このコメントに返信
  8. ピンバック: 獣

  9. 目の付け所は悪くないがゲームソフト事業はそんな簡単に出来る物じゃないし既に発想が古い
    まずパチンコと違って年齢層がかなり広い
    それとゲームの種類が幅広いんでパチンコみたいに道が1つしかないという状況では大抵失敗する
    さらにお得意の版権は命綱無しで崖に上る覚悟が無いと無理
    今のパチンコの演出の大半はゲームメーカーやアニメ制作会社が関連している。逆に言えばそれあって今の業界が成り立っているようなもの程外注頼み。これでゲームに殴り込みをしようなどと逆に吹っ飛ばされて終わりだ

    恐らくソーシャルゲームとかならガチャで簡単に売り上げが出るとか思ってそうだ
    だが、アップルは確率表記しないゲームは審査対象外と規約変更され世界各国でガチャに関する議論が始まっている

    つまりお得意の抜け穴探してなんてやらかすと業界追放もありえるという事
    リスクヘッジの為なら素直にカジノ産業の参入くらいだろう
    それか介護向けゲーム筐体の開発
    豊丸産業は確か介護向けにそう言った事を既に始めて成功していたはず
    お花畑か  »このコメントに返信
  10. ピンバック: お花畑か

  11. 東大卒と中卒を比較した話はいらんでしょう。
    東大卒はパチンコ作るより、霞ヶ関でその法律や規制を作るのが似合ってるのでは。
    パチンコは庶民の娯楽ですのでインテリやエリートと言われる人達にはあまりなじまない。
    よって、プライドが邪魔して馬鹿げたような面白い発想など出ていにくいと見た方が正しい。
    だからクオリティがある芸術家や音楽家が排出されないのもそうでしょう。
    偏差値、記憶力が高いのと感受性や想像力が高いはのとは全然違いますからね
    ヤン  »このコメントに返信
  12. ピンバック: ヤン

  13. 以前は熱い時に動画を流し、メリハリがあった時期もあった。
    制作期間の短縮を考えてアニメ版権を買うようになり、そのアニメのファンも取り込みたいと考えた所までは良かった。
    その後は、どこのメーカーも同じような演出、疑似連が流行ったらどこも疑似連、魚群が流行ったらどこも熱めの予告、気が付けば4大予告等で他の演出を壊しに来る。
    金かけて動画作って、いっぱい演出盛り込んで、その他の演出がそれを全て壊す。
    大量に金かける必要性は無いんじゃない?自分で壊してるんだから。
    こんな作り方をしているうちはゲームなんか作れませんよ。
    既にゲーム作って失敗して撤退してるメーカーもありますしね。
    131.213.44.88  »このコメントに返信
  14. ピンバック: 131.213.44.88

  15. パチンコが好きなら面白い機械が作れるって、どこまでお花畑なんだろう?ゲーム業界のほうが自由度が高いってのも、隣の芝生が青く見えているだけだし。
    箴言  »このコメントに返信
  16. ピンバック: 箴言

  17. パチンコ関係者がゲームを作るという発想より、セガをサミーが買収したように経営統合すればいい。
    記事にあるゲームクリエーターを目指す方がパチンコに配属されるかゲームに配属されるかはわかりませんが。
    認識しなければならないのは別物ということでしょう。
    それぞれ別のノウハウが必要でしょうし。
    また、自分がやりたい事とできる事は違いますから。

    とにかく腐らずに情熱をもって!
    頑張って下さい。
    ビーン  »このコメントに返信
  18. ピンバック: ビーン

  19. 平成一桁時代はパチンコ黄金期のイメージなんですが当時は
    版権物はほとんど無くてもパチンコファンの心をがっちり掴んでたはず。
    ギャンブル性が過熱し過ぎて規制が新たに生まれるなら
    出玉はそのままで換金率を2円台前半にしてしまえばギャンブル性
    は低く抑えられるのでは?
    あとは無制限を廃止して一回交換やラッキーナンバー制にして長時間遊戯を抑えればのめり込み防止にも役立つし。
    定量制なんかも面白いかもね。
    でもこの方式を取ると大手になるほど商売が成り立たなく
    なるのかな?大手は無制限営業スタイルで商売してたしね
    この大手が全国に広まったことで中小も仕方なく無制限営業を始めたし。
    納豆ご飯  »このコメントに返信
  20. ピンバック: 納豆ご飯

  21. 私は幸せなことにゲーム会社もパチンコメーカーも経験した開発者ですが、本当にその考えでは甘い。どちらも下積みは大事ですし、探求心も発想力も求められます。さらに出世するにはチームをまとめる統率力も必要です。
    ゲームでもパチンコでも、ラーメンでもどの業種もそうですが、「一生をかけて本当に作りたくて」入ってくる人間がいます。それだけに人生を捧げた人が入社してきます。時には協力して、時には言い合いをして開発していきます。現場も戦場ですよ。
    タレ目  »このコメントに返信
  22. ピンバック: タレ目

  23. スロットの6号機が規制緩和されたというのは本当でしょうか?本当ならば日報で取り上げて頂ければ嬉しいです。
    ミリオンゴット  »このコメントに返信
  24. ピンバック: ミリオンゴット

  25. で?って感じですね。

    スロット大手メーカーなんかゲームも手掛けてるメーカーが沢山あるじゃないですか。

    そりゃあ、お先真っ暗のパチンコ業界だけ相手にしていても仕方ないでしょ。
    ってか、今更、1からゲームを作っても糞ゲーレベルしか作れない思いますが奇跡のヒット作を作れると良いですね。
    歴史もノウハウもあるゲームメーカーですらヒット作を作るのが大変ですが。

    パチンコホールも馬鹿のひとつ覚えの様にパチンコ泥舟に一本足打法で突っ立っていて良いんですか?(笑)
    毎月毎月、何千万もゴミ台を購入している位、贅沢な資金があるなら将来有望株な会社でも購入した方が良いんじゃないですかね。

    自分達で何とかしようと思うなよ。お前達は、帽子の台の様な頭しかいないんだからな。いつもそれで大失敗している歴史もあるだろ。
    パチンコは、オワコン  »このコメントに返信
  26. ピンバック: パチンコは、オワコン

  27. ミリオンゴッド さんへ

    緩和なんてされていませんよ。そもそもまだ執行もされていないものを緩和も何も無いでしょう。

    あくまでも想定していたのよりは、キツくしなかったと言うだけでスロット業界がユーザー離れを起こさない様に言葉を変えて言っいるだけですよ。

    5.5号機よりも規制されます。ゴミの5.9号機よりも演出面では良くなるかもしれないけど規制ですから出玉率は、今より悪くなります。
    一般ピーポー  »このコメントに返信
  28. ピンバック: 一般ピーポー

  29. 今の機種は無制限営業向けのスタイルですし。
    今はどこのホールも無制限営業なので出玉は少なく
    連チャンもするので一回交換やラッキーナンバー制は
    今の機種では無理でしょう。
    一回交換や無制限営業をするにはメーカーから昔の
    スペックの機種を出してもらえば済む話です。

    今の無制限一辺倒のスタイルにしてしまった大元の
    原因は大手のせいです。大手なら中小のホールより
    断然台の購入台数が多いからメーカーは次第に大手
    のみ相手の機種を出すしかなく、それが原因で中小も
    無制限仕様の機種を買い次第に昔の特色があった
    パチンコ屋の遊び方がギャンブル性が高まってしまった。
    そこで警察は抑えようとじんわり規制に乗り出したって訳だ。
    やはり物事には限度って物があって今の現状はその限度
    を超えてしまい業界も客も破綻した状態なので
    早急に昔の大衆娯楽と言われた時代に戻して頂きたい。
    納豆ご飯  »このコメントに返信
  30. ピンバック: 納豆ご飯

  31. これはリアル
    本当に何もしない何も出来ない老害どもがはびこっていて、実際けっこう尖ったスペックとかゲーム性はどのメーカーも腐るほど挙げられてるが、「チェック」としょうして試打が必ずどこも入る。企画時は賛成だったのに「老害どもの気分によって、NGになる」。現行機で市場に出回っている尖った機種はよほど実績や信用、地位がある、もしくはめちゃんこ説き伏せたか、「たまたま気分がよかった」とかで何とか出せたモノばっか。

    これ、みんな口にしてる。

    ただ、それとはまた別で「スロットを知らない開発陣は多い」。これも5号機のほとんどの台が必ずこける理由の一つ。昔からやってる機械屋さんとかの手を借りて何とか試験通せて、市場に出せてるだけ。ライターとかよりは遥かに知識はあるけど、「本当の意味で実際に作っている人」からすると「こいつ何言ってんだ?」ってレベル。

    みんなが想像してるよりホント酷い環境と人材しかいない。だから、必ずコケるし、営業部隊が必死になる。
    114.145.59.127  »このコメントに返信
  32. ピンバック: 114.145.59.127

  33. やれやれ、結局は政治家に泣きついたか…。
    どーしようもない業界だな。救いようがないね…。規制緩和しなかったら業界から党への個人献金を一切絶つ!規制緩和してくれたら個人献金プラスαで圧力かけたか?越後屋、お主も悪よのう…。やってることがグラビアアイドルの枕営業と変わらん!!
    たけぼー  »このコメントに返信
  34. ピンバック: たけぼー

    • 労働組合や経済団体が政治家に陳情したら良くて、パチンコ関係団体が陳情するのはなぜ越後屋になるのか?
      どんな組織や個人でもその状況や待遇に問題があれば法改正や規則改正を求めて国民の代表たる国会議員にお願いするのは当然の行為。
      また、そういう様々な声を拾い上げることが国会議員の仕事でもある。
      ヨッシー  »このコメントに返信
    • ピンバック: ヨッシー

  35. いまの機種は無制限営業のスタイル、の意味がわからない。
    千円で50回れば40玉でも勝てるよ。
    結局は回り次第だから今も昔も一緒。
    ずのり  »このコメントに返信
  36. ピンバック: ずのり

  37. 一回交換や無制限営業をするにはメーカーから昔の
    スペックの機種を出してもらえば済む話です。

    間違いました
    一回交換やラッキーナンバー制にするにはメーカーから昔の
    スペックの機種を出してもらえば済む話です。

    ずのりさんへ
    嵐雪達磨 (@emofuton)さんの

    1回交換やラッキーナンバー。
    それを導入したいなら再抽選と潜伏確変を止め、
    初当たりでちゃんと1500発は出る台にしろ。
    話はそれからだ。
    300個で1回交換なんてアンタは出来るのか?
    2度と打たんわ! ってほざいて終わりでしょ?

    のコメントの通り今のスペックでは変則ラウンドが
    ある為少ないラウンドで当たるとやってられんわ
    となるんですよ。
    それと無制限営業が主流になり始めた頃までは
    メーカーは同じ機種で同時に確立や出玉数の違う
    台を発表してました。それが無制限営業向けとか
    等価仕様とかあったのです。今は一つの発表で
    スペックは1機種です。時が過ぎて遊パチやちょい
    パチが出るけど。
    20年前なら遊パチもちょいパチも当然無くて
    今の時代より十分遊べてました。
    メーカーが出す台は客が有利よりも
    お店に有利な台しか出しません。それはお店が破綻したら
    メーカーも同時に終わりだからです。
    納豆ご飯  »このコメントに返信
  38. ピンバック: 納豆ご飯

  39. 一回交換も当時各店で色があったはず。
    まぁ今のご時世でやろうものなら
    おっしゃるように
    初当たり(小当たり)除く大当たり終了後一回交換
    とでもなるのでしょうかね
     »このコメントに返信
  40. ピンバック: ●

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