パチンコ日報

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もし、発射速度を90発に抑えたら…

パチンコ離れの原因の一つに金がかかり過ぎる、という問題があった。そこでユーザーの消費金額を下げるために生まれたのが1円パチンコである。



パチンコの貸し玉料金は4円以下となっているので1円が実現したわけだが、ユーザーの消費金額をさらに下げる方法がある。



パチンコの発射速度は1分間100発以内となっているわけで、これを90発程度に落とせば自ずと時間当たりの消費金額が減る。



現在1時間で6000発打ち出すことができる。これに4円を掛けると1時間の消費金額は2万4000円となる。



これが90発なら5400発となり、1時間では2万1600円で、その差は2400円となる。



1分間で10発の差は打ってもそんなに遅いとは感じないはずである。



メーカーの開発のテーマは、いかに客にのめり込ませるかであろう。売上げが上がる機械=ホールに買ってもらえる機械、ということになる。



そのために連チャン性や出玉のことばかり考えているので、発射速度を落としてユーザーの消費金額を下げるような発想はまず生まれないはずだ。



時間当たりの消費金額が低いカテゴリーの機械があってもいいのではないだろうか。それこそ懐に優しいエコパチだ。



商売の鉄則とは相手の利益になることを考えることだ。相手が儲かることを提案すれば契約も成立しやすい。



パチンコ業界は客に金を使わせることばかりを考えてきたから、パチンコファンの数も減っていったのである。



1パチに大きく舵を切ったチェーンは売上げは落ちたものの、換金率が下がって収益は年々アップしている。



「お客さんは換金する意識が薄れ、遊び賃を置いていって感覚になってきています。1円等価もやりましたが、釘が締まるので1円でも遊べないので止めました。1パチは60銭に戻しましたから玉はジャンジャン出せます」



これもホールの利益よりも客のことを考えた結果である。玉をジャンジャン出しても換金率が悪いので、換金よりも一般景品や貯玉を選択する、時間消費を優先する考えのお客さんを増やしているわけだ。



お客さんの消費金額が少なくなることを優先していけば、客離れにも歯止めがかけられる、というものである。



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コメント[ コメント記入欄を表示 ]

  1. Unknown

    1分間に100発以内と決まれば100発に

    戻り玉3個以上と決まれば3個に



    メーカーは遊ぶ機械を造るのが目的だと思うが逆に走るのは何故ですかね?

    メーカー  »このコメントに返信
  2. ピンバック: メーカー

  3. Unknown

    発射速度が9/10になったら…

    チャッカー入賞も9/10になるので

    微妙にストレスは増すでしょうね。



    消費金額を抑えて遊ばせるというなら

    最後の一節(1パチ低換金)で答えは出ているのでは?
     »このコメントに返信
  4. ピンバック: ?

  5. Unknown

    水泳の自由形みたいなもん?
    るくす  »このコメントに返信
  6. ピンバック: るくす

  7. Unknown

    売上額、粗利額も減ってその分釘がしまってしまうのではないでしょうか。自分のいる業界に対して言うのもなんですが一度底辺まで落ちないと駄目な気がします。
    刹那スキル  »このコメントに返信
  8. ピンバック: 刹那スキル

  9. 苦い薬はオブラ-トに包んで

    ありゃ!!オブラート破れました!(笑)。。。。。。。。。皆さん1円Pされたことありますか?カニはグラグラしっかり茹でる?(笑)最近は生わかめの湯どうしがかな?。。。。。。とても苦味のあるコメですが1円Pは卒論に励む依存症ととく。その心は[その気になれば卒業できます!(笑)]。。。。。。。。。さっ!暖かい調整お願いしたい。客は毎回チップ置いてかないです!
    アホ  »このコメントに返信
  10. ピンバック: アホ

  11. Unknown

    ストップボタンの存在忘れてませんか?

    ハウスルールで使用を制限するお店もあるようですがね
    無職  »このコメントに返信
  12. ピンバック: 無職

  13. Unknown

    手打ち式ハンドルを採用出来ない理由はありますか?





    手打ち式ハンドルの長所と短所



    長所:遊戯者のペース(打ち出し間隔)で遊戯が出来る。

    ・一球入魂。狙って打つ楽しみ。



    短所:電動式ハンドルと比べて手が疲れる。

    ・疲れたら止め時。





    元々パチンコは遊戯者が玉を打ち出す技量によって獲得賞球数が異なる遊戯のはず。



    規制云々のために遊戯者の技量を否定禁止され、当たりを引くために万円単位の金額が必要な遊戯になってしまった。



    手打ち式普通機の出現を切に願う。
    定量制打止導入希望者  »このコメントに返信
  14. ピンバック: 定量制打止導入希望者

  15. 発射個数

    アイデアは面白いですね。只、誰が買うか?今迄の事云々するより、今後のプランが必要だと思いますが…これからは、既成概念を取り払って、仮想の話でもしましょう。何故なら、ひとつ前には一円パチンコ何てなかったのですから…発想は自由でしょうから

    今迄の救世主は一円パチンコって思って居ましたが、本来、利の追求無くしてはサービスが行き届かない。何故、過度の粗利になったのかは、機械代金の高騰と寿命、更には機種の偏り。重きに、課題、原因は消費者の懐が持たない事。

    消費者金融の総量規制で更に投資金額が減りました。初当たり引くまでに、理論上、三万円弱は無理が有りますね。だって必ず、当たる訳無いし、サラリーマンの給与で月の小遣い無くなる…

    発想…投資が少なく、リターンも其なりにの分類の割合を増やして欲しいと、ホールには長く使える機械の提供ですかね。次号まで考えて行きます。
    業界人  »このコメントに返信
  16. ピンバック: 業界人

  17. Unknown

    90発/分でアタッカーや電サポの形状を工夫してなるべく早くセンサーに到達させるようにすれば、今よりはお客さんの出玉が同じになるかもね

    三角形  »このコメントに返信
  18. ピンバック: 三角形

  19. Unknown

    まぁ、ある種の効率化の結果パチンコがこうなってしまったことは理解できるんですけどね。

    なんだかんだ言って3個戻しのデジパチっていうのは最大公約数だとは思うんですよ。

    恐らく打ち手からもホールからも一番多くの支持受けるんでしょうしね。

    でも、「一番多く」ってのがミソなんですよね。

    結局パチンコはこれまでもマイノリティをどんどん切り捨ててきたせいで市場全体が先細り、反面マジョリティ用を建前にした機械だけが飽和している現状にある。



    まぁ、別エントリーのドンタクさんの書込じゃないですけどメーカーにもホールにも、一人でも客をこぼさない気概が欲しいですね。

    「消費金額を押さえて遊ばせる」という目的に対しても決して答えはひとつではないと思う。

    低玉・高ベース・定量制併用での甘釘・遊技機のゲーム性、今回のエントリーの遅射だってすべてがひとつの答え。

    目的が一緒なんだからどれやっても一緒というわけではなくて、きっと個人個人で好きな形があるのだと思うのです。



    採算性や効率化だけを目指してはたどり着けないものがあると思う・・・と、大垣共立銀行のサービスなんかを見てると思う次第です(笑



    あー、それにしてもホー助楽しい。アムテックスと適当な釘にしてくれている導入ホールに感謝。パチンコはやっぱ面白い。負けてますけどね(笑
    ちらし屋  »このコメントに返信
  20. ピンバック: ちらし屋

  21. 発射速度の問題じゃない

    メーカーが遊ばせるための機械作ってもホールはどう運用してるかな



    東京では演出時間を減らしより多くの演出を見られるようにしたエヴァ6は釘ガン〆で1000円10回回りません

    より長く楽しめるようにマイナスにすると一気に閉まる、釘調整の余地を無くした三星の出した女神さまは無理やりマイナス調整にして1000円10以下になってました



    アマデジも1000円5回転なんてのがザラ



    利益出さないと店が持たないのはわかるけど過剰に閉めて利益あげすぎ

    そりゃ客とぶよ



    メーカーに責任なする前に自分達の営業方針考えてみたらどうかな
    メーカー関係勤めの一般パチンコユーザー  »このコメントに返信
  22. ピンバック: メーカー関係勤めの一般パチンコユーザー

  23. Unknown

    新台を入れる資金がない店がムリして新台を入れるとキツイ調整になる

    きつい調整でも新台なら稼働する

    新台をいれず釘を開けても古い台は稼働しない

    低交換と等価で割数が同じか低交換の方が高かったとしても

    等価の方が動くのと同じ悪循環の根源やね

    目に見えるほうに行っちゃうんよ

    客側からみればきつくするならいれるなって話やけど

    入れなかったらそもそも来ないわけで

    入れたところで、そんなんだから2度と行くかって人が1人また1人と増えていく



    いれてもいれなくてもジリ貧や

    長期的に見れば台数を抑えて還元したほうが残る客は多いはずやけど

    目に見えて翌日の客数が変動する最も大きいシェアである浮遊層を放棄することになるから

    踏み切れずにメーカーの得にしかならない営業を続けている店がいっぱいあるんよね

    目に見えるもの目先にいっちゃうってのは

    店も客側もいっしょやね

    顧客を掴めない店は淘汰されるんやろうけどそれまでに何人のユーザーを引退させるんか残念やで

    メーカーのやり方次第で状況は変わるんやろうけど、まずは自らが変わらんとアカンよな
    Jさん  »このコメントに返信
  24. ピンバック: Jさん

  25. Unknown

    前にも書かれてたが昔の一発台で急に玉の勢いがよくなったりしましたよ



    打っていても伝わる感触が違うんです

    そんな時は島が一斉にかなり当たります

    力感がないバネからイキイキとした力感いっぱいの玉が飛びだす

    本当に100発規制なんかあるのかなと思いましたね
    ドンタク  »このコメントに返信
  26. ピンバック: ドンタク

  27. Unknown

    いまさら言うまでもなく、店は集客の努力をせず客単価(と表現していいのかな)を上げるために釘を締める。目先の売上を確保するにはそうした方が楽だからなんだと思う。



    近所の店はとうとう1パチも等価になった。一物一価の影響だろうが、あからさまに回らなくなった。貯玉は遊戯する分には目減りしない措置を取ったので客足は落ちていない。



    しかし、等価になったとはいえ特殊景品の最低単位が1500円(都内なので)ではやはり敷居が高いし、他の景品と交換するにも等価では旨みがない。

    何故かというと「ほぼ全ての景品が定価だから」。食料品や家庭用品ならすぐそばにあるスーパーの方が安いし、家電品なら量販店の方が安い。「せめて一般景品に交換する時はポイント付けばねえ」なんて声も聞こえる。



    多分、常連客の大半は貯玉が底をついたら足が遠のくんじゃないかと思う。



    4パチについては、スロが等価だからパチも等価、ということなんだろうけど、そこまでしてスロの等価に拘らなければいけないのかな、とも思うのですが…。



    一回の大当たりで1800玉を超える出玉だった頃ならともかく(初代エヴァは下手すると溢れた)、出玉が減った上にアタッカー削りが酷い現状では、とても等価の4パチに手は出せません。





    もう、新台入替は半年に一度大々的に行い、客に還元するスタイルに戻したらどうでしょう。販社の圧力云々も中古市場の発達であまり関係ないといいますし、キラーコンテンツになりうる台なんてそうそうないでしょうに…。



    きちんと計算してみると、ものすごい金額が浮くそうですよ(^_^;)
    くるり  »このコメントに返信
  28. ピンバック: くるり

  29. Unknown

    >>採算性や効率化だけを目指してはたどり着け ないものがあると思う



    この業界に限らず、業界が巨大化すると弊害もでてくるわけで…。

    前にも言ったけど顧客の〝選択肢〟を広げてあげること、これに尽きる。

    菅総理は嫌いだけど、この業界は〝最小不幸〟を目指さなければ生き残れない。

    業界は、あらゆる意味での生産性を一から見直すよう、

    構造改革しないとダメでしょう。



    〝…〟さんへ

    不躾ながら、HN紛らわしいので変えていただけませんか?
    ・・・・  »このコメントに返信
  30. ピンバック: ・・・・

  31. Unknown

    メーカーサイドを名乗る方が、よりによってエヴァ6を引き合いに出すとは…荒れるフラグ?



    大量台数優先は独占禁止法に抵触しないらしいけど、エヴァは台のクオリティ以前に素人目にも適正台数を超えてるように見えましたけどね。

    しかも、随分といいお値段がしたそうで。



    まぁ、ああなることが分かってて導入するホールもホールだけど、機歴やらBOX優先やらで過剰な締め方をしなきゃいけない状況作るメーカーもメーカーだと思いますね。



    本当、発射速度の問題じゃない。



    本来、足並み揃えて客にプレゼンすべきメーカーとホールがお互いに責任転嫁しあってるんだから、そりゃ業界がよくなるわけがないと思う。



    以前、”女神さま”についても一言書きましたけど多分セールストークは「その気になれば思い切りぬけます」だろうしね。



    だって盤面にはよく回るなんてただの一言も書いてないわけですよ。あんなのスペック知らずに他機種とスタート合わせた台を打たされた人間からしてみれば詐欺以外の何物でもないと思うわけです。



    ホントにその詐欺の責任は一方的にホールにあるんでしょうかね?
    ちらし屋  »このコメントに返信
  32. ピンバック: ちらし屋

  33. 無題

    無駄に煽りが多くて時間が長く、その割りには当たらないストレスだらけのリーチの間は保留溜まってたら打ち出し止めてますが、最近の打ち手を馬鹿にしてるのかと疑いたくなるような過多な演出も規制あってのことなんですかね。そんな無駄に長いリーチの間打ち出し続けても保留貯まらないような釘ばかりなので、ホールにはめっきり行かなくなりましたが。
    anonymous  »このコメントに返信
  34. ピンバック: anonymous

  35. Unknown

    速度を遅くしたらヘソの入賞また減らしたり最高入賞を10玉にしたりしてますます遊べなくなるでしょう



    まずはリーチを短縮させないと

    3分長々見させて小当たりとか笑えるよ

    あとは小当たりを大当たりとカウントさせるのを禁止にしないと

    カウンターの種類がどうこうなんてヌルイ事はなし

    カウントさせたら処罰されるぐらいにしないと

    ぜひ中堅さんあたりに小当たりをカウントする店をどう思うか聞いてみたいですね

    はっきり言って小当たりや潜伏がパチンコにトドメをさしたと思っています

    ドンタク  »このコメントに返信
  36. ピンバック: ドンタク

  37. Unknown

    >ちらし屋さん

    失礼・・メーカーとかつけちゃいましたが厳密には一般ユーザー側であってワタクシは販社とはまた別なのでごり押し売りについてはご容赦を・・・

    また荒れさせる気もございません、無茶な販売方法が確立してしまってる事が問題だと思っています



    ホールだけを責める訳ではないですが確実に多くのホールが”過剰”にクギを閉めこの記事の趣旨である「お金が減りすぎる」事象が起きているのは事実です

    東京に来たことが無い方は旅行で来たときなどびっくりする事間違いないです

    時短中にドル箱からコップで玉を入れ続ける風景やアタッカーが時間切れで閉まる事なんかここでしか見られないのではと思ってしまいます(笑)



    パチンコに行って負けようと思ってる人もそう居ませんが、どうせ負けるなら小額で楽しみたいじゃないですか

    利益が出ないならノリ打ちプロ弾きの共有禁止でもいいですし店内の巨大モニターや大理石のトイレに王宮の様な内装とか要ります?(あって稼動が上がります?)

    私は背広で固めた紳士がぴちっと挨拶する綺麗な千円5回転ホールより

    店員がパンチパーマで無愛想だけど箱取替えやジェット等仕事自体は丁寧で確実にする千円15回転のしょぼい(汚いではない!)ホールに行きます



    私はメーカー給料貰ってるのでこういうこと言うのはアレですがにホールには買わない努力をしていただきたい

    いや正確には吟味して買って長く運用していただきたい

    メーカー関係勤めの一般パチンコユーザー  »このコメントに返信
  38. ピンバック: メーカー関係勤めの一般パチンコユーザー

  39. 思い出した

    昔の一発台、かかれば20分位で一万

    飛行機台、打ち止め三千発迄に一時間もかかったな

    セブン機、ラッキーナンバーで無定量に昇格

    遊び方は、色々あった…時間ないとセブン機は打たなかった。

    ん!?やはり、稼働低下の言葉が、出る。

    割合にてセブン機が多くて、稼働の軸の一円がで…

    セブン機。

    昔の飛行機台を定量で自由な営業を(行政も余り言えない程度に)すれば、これまた面白い。例、早朝、土日は終日オールで三千発定量で普段は換金も視野に二千~二千五百発。

    最低ワンボックス~ツーボックスは必要!!

    メーカーにも作って貰う!!安定稼働メインだから手形も長めに最低で10~12枚。逆に、cashの場合は、大幅な値引き(二万~)

    メーカーも開発をある程度抑える事が低価格のツボ

    版権を使わず、液晶(今のデカイのは不用)要らず。価格は本体で20万位にしてメーカー直販はあえてせずに、地域遊商を窓口に

    販売商社、業者を使う。

    中古だけの業者は、新台の販売台数が目標に行かない場合は、今後の中古の台数制限、書類代金が高くなる(一部あげるより、優良販社は値引きが分かりやすい)組合も事務手数料は、取れない代わりに、新台手数料のマージンを(千円~三千円)取る。

    台数や種別の割合については、メーカーが店舗割合が適正なホール(優良店舗見たいな)には、抱き合わせは勿論、台数縛りもしない。まずは、法で独禁法で駄目な事は特にしない。

    玉単価0,3円から0,7円(営業形態により違いがある)

    必ず、開け閉めが有り、開放台の抽選が有り、パチプロみたいな、特定の人だけの物にすれば、今のイチパチより稼働、粗利は取れるし還元イベントもやり易い。セブン機の回っても出ないより良い。

    ワンボックスに多種の機械が有ると、打ち止めが早いのやら、チンタラ遊び台が有るとなお良い。店によって全く違う店舗作り…

    大手、通常な店舗、やり方色々で

    絶対注意はチューリップだけの機械(過去最悪)とVゾーン入賞率の悪すぎの機械。後、どつきで攻略されない機械(メーカーが考えたら出来るはず)

    この全てのWinWinいかがですか?
    業界人  »このコメントに返信
  40. ピンバック: 業界人

  41. Unknown

    ・・・・点4個さんへ



    ・・・3個は確かに紛らわしい次回から変更致します。
    ・・・  »このコメントに返信
  42. ピンバック: ・・・

  43. モ一ニング・コ-ヒ一

    あれやこれ・文句言いつつ・パチンコが・みんな大好き・日本の遊戯・・・・・・・(遊戯人口3千万の頃のユーザーの気持ち)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ユーザーは・仲良しこよし・てっきりと・メーカーと店・手と手を合わせ・金の花・・・・・・・・・・・・・・・・・・(本来メーカーとホールは二者一体と錯覚してたユーザーの助言))・・・・・発言は・自由なれども・名指しには・へこむ心に・ビ-ル注ぎし・苦さ増す・・・・・・・・・・(バッシングに痛み感じた関係者の心)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・今日こそ・良妻演じ・自宅にて・ボーナス手当て・右手の疼き・確定音の・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(どんたくさんが微笑むお客さん)。。
    アホ  »このコメントに返信
  44. ピンバック: アホ

  45. Unknown

    お客様の感覚に100玉が染み込んでいるから、90玉だと遊技中に吐き気wがするでしょうね。

    安全第一  »このコメントに返信
  46. ピンバック: 安全第一

  47. Unknown

    >>メーカー関係勤めの一般パチンコユーザーさん

    こちらこそ不躾に攻撃してすいません。

    個人的に特にフィールズ関係にいいイメージがないものですから(苦笑



    まぁ、しかし東京だけじゃなくて地方でもBA全殺しやフルオープンはよく見られますね。

    確かにこんなみっともない釘するくらいなら新台なんていれなきゃいいのにとは思います。

    だけど、ホールだって客が憎くて釘を締めてるわけじゃないと思うんです。

    やはり客としては、その原因になってる(と思われる)部分はメーカーもホールと一緒になって改善して欲しいと思いますね。



    あ、ちなみに個人的願望ですが、どうせ抱き合わせるなら、なるべく変な台を抱き合わせて欲しいと思います。

    ショボコンテンツの売れないデジパチではなく、業界の人間やオールドファンが好きだけど現実としての導入には躊躇するようなタイプ。

    羽根物やホー助、モアイみたいな台や、同じデジパチでもデジ10のように明確なコンセプトが存在するもの。

    より非現実的なもので言えば雀球とか。

    結局、こういったものを半強制的に導入させるシステムがないと一生「選べるパチンコ遊技機・遊べるパチンコ遊技機」は戻ってこないと思うのです。



    どの店も同じような台を、同じように入れて、同じように締めて客を飛ばすというのを延々と繰り返すような気がする。



    なんだかんだでメーカー主導(警察主導というツッコミはナシで)の業界だからこそメーカーにしかできないことがきっとあると思うのです。



    メーカー関係勤めの一般パチンコユーザーさんがどの会社のどんな役職の方なのかは存じませんが、一個人のファンの意見として参考にしていただければと思います。



    ちらし屋  »このコメントに返信
  48. ピンバック: ちらし屋

  49. Unknown

    >>くるりさん

    まぁ、どっかで書いた事がありますが、結局は等価のスロットっていうか等価のアイジャグなんでしょうけどね。

    現状、機械代ゼロで客をパンパンにできてる店にしてみれば等価から変更するのは勇気がいると思いますよ。

    甘海ですら新作が出たら稼働割れする中でアイジャグは機械代ゼロで6年間突っ走れそうな唯一の台ですからね。

    個人的にもアイジャグは等価交換向きだと思いますしね。



    ちらし屋  »このコメントに返信
  50. ピンバック: ちらし屋

  51. Unknown

    時間辺りの消費金額を抑える=球の打ち出しを抑えるではありませんよ!



    例えば、スルーチェッカー賞球0個でデジタル回転時間が0~1秒程で保留玉8個、ワープ&ステージなど無しで打ちっぱなしが可能な台があれば時間24000円が入りますが、1000円あたりの回転数が20個あれば誰も文句言わず打つ筈です。



    スロットでも1プレイ4.1秒なので時間878回もレバー叩けますが、誰も時間いくら入るとか文句言わないのは「確率を消化」してるからです。

    おまけに天井もある機種が多いです。



    パチンコの場合はどこでも1000円10~15回転程が基本です。

    これなら3万使っても300~450回転程です。負けて当然ですよね。

    おまけに素人は保留が満タンになっても打ち続けているし、確変中も平気で玉の流れを止めてトイレとか散歩に行きます。確変中&時短中も「プロ」が打てば現状維持もしくは微増程度になる玉の減り具合も素人が打てば減りまくりです。

    素人が負けるべくして負けてアンチパチンコになる原因ですよね。





    スガッター10号  »このコメントに返信
  52. ピンバック: スガッター10号

  53. あのね

    一般の人が書いた記事ですか?

    時間当たりの消費額を下げる為に90発にする?

    遊技台にはサイドポケット(賞球口)と言う物が存在して・・・(以下省略)

    90発にしたら、今のスペックだったら液晶止まりまくりですね
    1212  »このコメントに返信
  54. ピンバック: 1212

  55. Unknown

    >>ちらし屋さん



    なるほど、等価のアイジャグは店にとっての生命線に近いものがありますね。



    それにしてもアイジャグと甘海はなんか似てます。



    投資額少なめでもそこそこ勝てて、大勝ちはできないけど結構連チャンもする。そして100回転回すと見切りをつける(笑)
    くるり  »このコメントに返信
  56. ピンバック: くるり

  57. Unknown

    >>くるりさん

    言われてみれば私もそんな立ち回りしてるかもしれない(笑



    あと、初めて入った店は、アイジャグと甘海(ミドルもかな?)の稼動を物差にしますよね?その意味でも似てるかも。



    稼動が悪いと「嫌われてるな~この店」って思う(笑)。逆にノーイベントでもちゃんとお客さんが付いてれば、比較的信用されてる店なんだろうなって思う。



    あとアイジャグは仕事帰りの短時間勝負でも比較的高設定っぽいのがツモれやすいのもいいですよね。



    まぁ、高設定ぽくても勝ちきれないのがアイジャグの罠なんですけどねw



    「設定よりも一瞬の波。だけどやっぱり設定も必要」



    ホント、アイジャグはうまく出来てると思います。

    ちらし屋  »このコメントに返信
  58. ピンバック: ちらし屋

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