パチンコ日報

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煽り演出はいらない。​単純な機械が良い

最近のパチスロ機でヒットしているのは、アナザーゴッドハーデス、バジリスク絆といった単純な機械になっています。



アナザーゴッドハーデスは1600Gの天井を覚悟しつつ、1/8192のGOD揃いを待つという単純明快なゲーム性が受けています。



しかも、全面液晶機なのでDDTなどの目押しもなく、変な煽り演出もない。最近のART・AT機は複雑になりすぎていて、ゲーム性を把握するのが困難なうえ、ゲーム数管理の機械などは何で当たったのかがわからなくなっています。



パチスロの醍醐味は突然当たるから面白いのであって、特定のゲーム数で当たりやすくなっているのは、つまらないものです。Aタイプになりますが、ジャグラーはGOGOランプが光ればフラグ成立と単純極まりないものになっていて、老若男女が楽しんでいます。



4月7日にデビューのハッピージャグラーVは他のどの新台よりも長い目で見れば、最も活躍するでしょう。



ハイビスカスが光れば当たりのハナハナの稼働が上がっている要因も、最近のAT・ART機は設定がわかりづらく、設定看破もほとんどなくなってきている中、ハナハナは設定看破のあるAタイプになります。



このタイプは液晶の有無は異なりますが、2年前までエヴァンゲリオンが主流でしたが、エヴァンゲリオンがART機になったり、機械自体が複雑になったので、エヴァンゲリオンを打っていた層がそっくりそのまま単純なハナハナに移行しています。



また、全く目押しの要らないラクラクビスカスも、一時はホールから姿を消えていきましたが、今では中古で設置するホールもあり、中古価格が上がっています。ラクラクビスカスを成熟させたラクラクビスカス2のリリースを心待ちにしています。



年末にリリースされた吉宗が複雑になり大コケしたのに対して、番長2が大ヒットしたのは、ゲーム性が単純だったからだと思います。また、北斗の拳転生の章のあべしシステムも意外と単純だったことから、ヒットに繋がりました。



機械を複雑にして、演出を派手に煽れば良いと思っているのは、メーカーや開発陣だけであって、ユーザーは複雑で派手な機械を望んでいません。派手な演出で煽られるだけ煽られた挙げ句にハズレたり、上乗せが少しだったりすると、本当に嫌になります。



期待の真裏にあるのが失望です。期待させる演出でハズレたら、失望感しか残りません。



以前にも複雑になったパチスロ機という寄稿の中で書きましたが、最近の機械は液晶が綺麗になり、上乗せの見せ方や液晶演出が良くなってきているので、複雑な機械ではなく、単純な機械を作ってほしいと思っています。





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コメント[ コメント記入欄を表示 ]

  1. 演出について思うことですが

    例えば平和のトラ柄はパチンコではイマイチ信頼できませんがスロットでは別物です。ボタンプッシュ演出やカットインなどもです。



    最近のスロットは液晶演出がパチンコ化していますが信頼度は全然違います。



    スロットの煽りでフリーズの強弱や逆回転・音変化が有りますが段々と派手になって信頼度や有り難味が低下していると感じます。



    沖スロでもパトランプや音が大きくなったりする傾向が見られます。しかし信頼度は変わらず確定演出です。



    吉宗は高確率の多段階などを設けることで派手な演出の発生頻度を増やしました。しかし初代のシンプルさをなくしました。



    北斗や番長は基本が変わって無いため分かり易いのです。



    パチンコの激アツ?などの信頼度の低い演出まで派手な煽りが伴うと興ざめです。全く演出が無いのも退屈ですが程度の問題だと思います。



    EVAもARTの問題もあると思いますが使途バトルを中心にした分かり易い演出にすれば良かったと思います。パチンコの8の様な演出です。



    パチンコのルパンは演出のテンポが良く熱い演出が分かりやすいからヒットしたと感じました。熱くなれる場所が分かり易くテンポが良ければ液晶が有っても無くても人気が出ると思います。
    あさ  »このコメントに返信
  2. ピンバック: あさ

  3. Unknown

    あれだけ絶賛してた吉宗否定するんですか(゜ロ゜;



    単純というより演出にしっかり意味を見いだせる事が大切だと思いますが
    たかし  »このコメントに返信
  4. ピンバック: たかし

  5. 連荘こそが

    単純な機械よりも、連荘する機械が好まれると思います。

    昔からそうで、ハナハナもジャグラーも、初期の頃はB物と化してましたね。

    イリーガルな連荘性が無いと、受け入れられなかったかもしれません。

    連荘して出玉が出てくる事こそが、パチスロの醍醐味ではないでしょうか。



    翻って今の時代は、連荘性よりも一撃の出玉に重きを置いた台が多いですね。

    一撃を求めると、どうしても出玉増加契機を複雑化して、、、という設計になるようです。

    獣王で比較すると分かり易いです。

    4号機の初代獣王は、サバチャンの連荘こそが醍醐味ですね。

    5号機の獣王は、サバチャン1回で如何に上乗せするか?が、全てです。

    サバチャン自体が連荘することはあまりなく、サバチャンが終われば終わり。

    そこで期待が途切れてしまい、次の当たりまで期待感が持続しない。

    だから、5号機獣王は客飛びしてしまったのだろうと、思います。

    全てのパチスロ台に当てはまると思いますが、いかがでしょうか。
    ぉぢさん  »このコメントに返信
  6. ピンバック: ぉぢさん

  7. Unknown

    パチンコなら釘で、スロットなら設定で期待感を煽らないといけないんだけど結局それをちゃんと出来るホールは一握り。だから異常なまでな演出になるじゃないのですかね。
    どS2000  »このコメントに返信
  8. ピンバック: どS2000

  9. 演出空気

    ハーデスも煽り演出ありますよね

    高モード滞在中やチャンス小役引いた時など

    さらに400.800、1600手前だと打ちますよね、止め時に強小役引いたらまた少し回します

    パチンコもスロットも詐欺だと思われても仕方がないシステムを搭載している

    スペックを改造して詐欺台が当たり前だった時代がある

    裏物そのゲーム性が今だに残っている業界は反省がない

    少数のパチ屋と摘発されたメーカー

    ほとんどの方が罪に問われていない

    時効成立なのかな?
    ヘビーユーザー  »このコメントに返信
  10. ピンバック: ヘビーユーザー

  11. Unknown

    ジャグはフラグが成立するとGOGOランプが点灯します。吉宗GOD供に予想外してますね、時々でもいいのでコメントの意見を参考にしてみては?
    へる  »このコメントに返信
  12. ピンバック: へる

  13. 分かっているようで、分かってない

    複雑で分かりにくいからヒットしない、単純明快だからウケる

    ではないのです、ハーデスにしろ北斗にしろ一撃の出玉の魅了があるから打つのです。

    分かりにくい仕組みだからと言う理由なら、何故、解析や打ち方、演出の信頼度等が分かった頃に客が増えないのでしょう?

    時間とともに客が付くのが当然の結果ではないですか?

    なのに客は離れる一方では?

    複雑でもいいんです、打ち込んで発見の楽しさもあるんです。

    問題なのは当たらない、煽った結果と期待のギャップの差の大きさです

    煽れば必ず当たれと言うのではないです、当たる、当たらないのバランスが取れて初めてワクワクするのです

    今のパチンコ業界もそうです、期待を裏切り過ぎてるんです、煽るだけで終わりなんです



    山田太郎  »このコメントに返信
  14. ピンバック: 山田太郎

  15. 結局・・・。

    何度も書くけど必要なのは出玉です。



    いくら投資していくら儲かるかイメージ出来ない台が人気の無い台なのでは?

    私が最初に打ったイカサマ台はRENOでした。

    ビッグ後に5回だかで子役が当たればビッグ成立。

    モーニングもあったので開店の時に行って千円で駄目なら店を出ました。

    連荘で1万4千、3連荘で2万1千円とイメージしやすいと

    打ち手は損得のイメージしやすいでしょう。

    もちろん通常打ってて何も楽しくない台ですが

    ビッグさえ引ければいつでも連荘の可能性があったので

    楽しかったです。



    新しいエヴァの出玉が減ってるそうですね。

    スーパービッグと煽りながら普通の出玉では

    旧台を打った方が勝率良いでしょう。

    Aタイプで獲得枚数減らしたら1回出てもすぐに無くなり再投資。

    勝つ以前に入れた金額を取り戻す事もイメージ出来ないなら

    ハーデスみたいな事故待ち台を打つか,バケの延長みたいな劣化Aタイプで

    文句言いながら打つしかないんでしょうね。



    元スロッター  »このコメントに返信
  16. ピンバック: 元スロッター

  17. Unknown

    多くの方が出さないから廃る。

    回さないから廃る。と仰るが

    アナゴ、出してると思いますか?

    勝ち額、負け額。確実に増えてますよ。

    ルパン回ってますか?

    それでも打ってますよ。

    ホールもメーカーもユーザーも自分の都合だけで物を言い過ぎだわ。
    出せば?  »このコメントに返信
  18. ピンバック: 出せば?

  19. Unknown

    今のスロは、遊技なのに勝ち方が解らない。

    煽りが多いとか、設定を入れていないとか以前の問題。勝てるイメージが沸かない。



    胴元が当選番号を発表しない宝くじを買っている感じです。
    ユーザ  »このコメントに返信
  20. ピンバック: ユーザ

  21. Unknown

    連チャン?荒さが衰退の原因でしょ

    5号機の規定内で荒さをつけるから1割の為に9割がボロ負けする台が出来る

    特化・事故待ちだから天国抜けたら即止めされる

    パチンコだってガロが残ってライダーが消えたのも持ち比の差が大きい

    荒い機種も必要だけど割合考えろと

    あと出玉に文句言うなら客が変わらないといけない

    新台の高回転率は、玉を出すよりも新台を回転させた方が客数を維持、プラス可能という事実がある

    それでは還元するはずがない

    スペックに関してはSTじゃないのにゲーム数管理とか減らそうよ

    設定狙いよりエナの方がいいとか馬鹿だし、ゾーン以外割80以下とか無知識お断りもおかしいでしょ

    消費控えの今、当たれば一定の出玉が約束されるノーマル・RTの需要はもっと増えると思います

    ボーナス引いたらとりあえず6kなどの安心感

    リスクとリターンのバランスを考えて欲しい
    低交換地域  »このコメントに返信
  22. ピンバック: 低交換地域

  23. Unknown

    複雑とか関係ない。当たりやすく楽しい台がベスト。まずはゲーム数管理をなくして欲しい。打ちてからすればゲーム数管理など故意にハマりを生むシステムです。

    またハマるんじゃないかと思い遊戯続行できない。いまのスロットはハイエナしか勝てない厳しい作りになってる

    マイホもハイエナが突っ立って毎日監視してる。チョットハマると張り付かれる。

    ハマりの苦痛が何倍にも増す。
    スロットマン  »このコメントに返信
  24. ピンバック: スロットマン

  25. Unknown

    パチスロの場合は好きな機種を打ちたい為だけの理由でお店に行く人は少ないんじゃないの?

    ようは自分の基準で信用出来る店でじゃあそこで初めて好きな機種打ってみてもいいかなみたいな

    適当にふらふらとそこらの店に吸い込まれるようじゃお金がいくらあっても足りないし

    違ったらごめんね



    それと入れ替え減らすのならその分高設定入れて欲しいの

    どうかお客様を裏切らないで…….

    宗ちゃんからのお願いだお





    Take a Chance on Me



    チャオ!
    宗ちゃんパチ歴35年  »このコメントに返信
  26. ピンバック: 宗ちゃんパチ歴35年

  27. Unknown

    吉宗は面白いですよ。別にスロキチさんを擁護するつもりはありませんが、個人的には演出のバランス、ゲーム性は最高です。

    5号機の中でも上位だと思ってます。でも絶対に一般受けはしません。忍魂2と全く一緒ですね。

    ユーザー様の体感で辛すぎるのです。ハーデスのヒットはゴッドのイメージでしょうね。

    ゴッドだから多少の投資は仕方ない、ユーザー様が覚悟を決めて打てるのです。

    この差は大きいと思います。実際にはかなり厳しい機械だと思いますが、上手く夢を抱くことができているのでしょうね。

    ちなみにハーデスは分かりやすい演出ですが物凄く奥が深いですよ。

    メーカー側の作り込の深さに感動すらしております。作り込の深さなら吉宗も負けてませんけどね。

    良い出来の機械と市場で評価される機械は違うという事です。

    我々業界人は市場で評価される機械を選ぶしかないのです。結果論じゃなく選定段階でですけどね。
    クズ業界人  »このコメントに返信
  28. ピンバック: クズ業界人

  29. Unknown

    技術介入を如何に無くしてかみたみたいなながれから、技術介入なんて無いとも言える時代になったね。



    ハーデスも天井覚悟でGOD待ちってのが一般の考え方なの?設定の高低無視?怖い。

    それは店が設定入れなくても儲かるな、、って思うわ。



    ちなみに設定1と6では当り全然違うのはわかってるはず、6そんな天井覚悟する必要ないし。



    400、800のヘルゾーンねらい。800はそのまま天井狙いってのがハーデスの打ち方なのかなー。天井とGOD揃いに期待して設定の要素そっちのけって怖い話ですよ。



    液晶も煽りもなかったけど、ビーマックスやアステカ、大花火で目押しを必死に覚えたのは懐かしくも楽しかったなぁ。。
    おう  »このコメントに返信
  30. ピンバック: おう

  31. コメント

    若い人のコメント少ない。

    好きの反対は無関心…

    年寄りいなくなったら、どうなるの
    大学生です  »このコメントに返信
  32. ピンバック: 大学生です

  33. 前兆32G

    煽りといえば前兆なんですが、レア役引いたあとの前兆に32Gも使うのはどうなんでしょう?



    出玉の多い4号機で32Gならわかります。



    しかし出玉の少ない5号機で32Gもかけるのはちょっとわけがわからないです。



    典型的なパターンはエウレカ2の32Gの前兆で出てくるのが100枚BIG。



    32G回すのに2000円かかりますし、もうこれなんのために当ててるのかわかんないですよね(笑)





    デビルマン2の16G、秘宝伝封じられた女神の21G、ブラックラグーンの24G。



    前兆が短い台に良台ありなんじゃないですか?
    名無しのスロッター  »このコメントに返信
  34. ピンバック: 名無しのスロッター

  35. 批判意見もありますが・・・

    この記事に関してはスロキチさんと同意見ですね。



    そのスロキチさんにも吉宗を試打した時点でコケるのを予測できたのでは?とも思いますが・・・(笑)



    少し補足させていただくと・・・



    「表面上シンプルだが、実は奥が深く、初心者から上級者まで楽しめる機種」



    が打ち手にとってもホールにとってもベストなんです。



    「複雑でも関係無い」という意見は上級者の思い込みです。



    素人が楽しめない(=素人客が付かない)台をホールがどう扱うか?と考えれば成り立たないのは明白です。



    素人も楽しめる機種でないと、結果的に上級者も楽しめない状況になるでしょうに。



    演出のバランスという意見には半分同意します。

    半分というのは、そうはいっても無駄にうるさくする必要は無いという点と、詐欺のような日本語を扱うのはどう考えたっておかしい。



    「熱い!」と言って熱く無い最近の台とかね。

    詐欺以外のなんでもないでしょ(笑)



    言っても解らないんでしょうけどメーカーは反省しましょ~。



    依存症  »このコメントに返信
  36. ピンバック: 依存症

  37. Unknown

    どんな台だって、面白い要素は多分に詰め込まれている。



    要は、ホールがその楽しい部分を多くの人に味わってもらおうという気持ちが欠片もないだけ。



    だからタイマーとか騒ぐんでしょ。



    みみ  »このコメントに返信
  38. ピンバック: みみ

  39. Unknown

    はっきり言って機械だからこそ、気持ちがあっても、どうにもできん事のほうが、多いのよ。設定通りに出てくれりゃ、苦労しないよ。



    面白さが全く無い台だって、多分にあるよ。

    なんでこんなのつくったの?ってやつ。

    あはは  »このコメントに返信
  40. ピンバック: あはは

  41. Unknown

    派手な演出と技術介入不要はまた別の話で、スロキチさんは以前の投稿からみると両方いらないって論調で、後者については賛成ですけど前者はどちらでもいいですね私は。



    単純な話として上乗せだのが最近ですから

    ”昔は派手な演出なら何百Gも乗ってた”

    みたく比較するものがありませんからね。

    今はこういうものだと思えば終いで、後は個人の好みでしょう。

    例えばパチスロAKBは派手な役物を搭載してますけど結構好きです。



    派手な演出が嫌いという層には時間効率が落ちるからってのもある程度いますんで、一般論としては結構難しい気がしますね。
    GA  »このコメントに返信
  42. ピンバック: GA

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